Re: [閒聊] 異世界買女奴隸的情節將來可能被出征嗎?
※ 引述《silentknight (清純男)》之銘言:
: 像是
: 異世界迷宮裡的後宮生活 買獸人狼族巨乳(羅克珊) & 矮人少女(賽璃)
: 盾之勇者成名錄 買亞人奴隸(拉芙塔莉雅)
: 重生勇者面露冷笑,步上復仇之路 買兔人奴隸(米娜莉絲)
: 爆肝工程師異世界狂想曲 買很多奴隸
: 異世界作品很多都有買女奴隸(開後宮)
: 而且那些女奴隸絕大多數都未成年
: 這種故事情節有可能將來被SJW出征嗎?
不會那麼嚴重吧
因為SJW和LGBTQ炒作那些議題的目的是為了利益
網路小說絕大多數都很小眾而且個人化
攻擊大公司必須負起[社會責任]才有利可圖
攻擊個體戶和小公司和小眾作品的大概就只有一些散兵
前面說到為什麼手遊很少被攻擊
那就要看市場在哪裡
比如說市場在歐美的手遊就很講究政治正確
市場主要在亞洲消費的二次元手遊就比較不會受到歐美LGBTQ團體干涉
而像原神那種走出國際的就很容易被盯上目標
或者像騰訊網易這種大公司也容易被盯上
畢竟中國光自己國內的手遊人口也有上億
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※ PTT 留言評論
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[閒聊] 台灣手遊市場全球第五卻沒有國際性手遊汝題 昨天看丁特提到台灣手遊市場在全球排名第五,前四名應該就中國日本美國韓國(順序不知) ,看起來台灣手遊消費能力也是滿強的。 但是台灣手遊好像沒有國際性的手遊耶,美國、日本就不說了,本來就是遊戲研發大國,中 國跟韓國雖然高營收手遊應該都是靠國內,但在國際上賺到的也不少。73
[閒聊] 網易策劃不小心講出心聲原神一下子拉高二次元手遊標準 導致各廠商恨的牙癢癢 偏偏營收就是那麼真實42
[問題] 中國遊戲開發實力最強是從什麼時候開始如題 小弟我不知道是不是太久沒玩遊戲了, 竟然錯過了中國遊戲開發實力超越歐美日的時期。 但是看近年家機PC市場,似乎我大中國還在藏? 綜觀近期作品39
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都怎麼不反過來說:「中國公司做不出艾爾登法環的原因」? 不過因為中國畸形的遊戲市場,基本上出主機/PC遊戲就是賠,能盜版就盜版,手遊靠內購 無法盜版所以。 所以中國遊戲公司政策才是手遊做的比較精緻。 日本則是手遊其實賺得沒比主機遊戲多,看那些手遊營收前幾名的遊戲公司,有哪幾個純出26
[工商] 中國手遊反攻日本市場中國手遊反攻日本市場 作為全球二次元文化與電玩遊戲重鎮的日本,如今正感受到中國手遊夾帶龐大資本與技術 實力,所帶來的挑戰。那些過去喜愛「新世紀福音戰士」和「鋼之煉金術師」等日本動畫 的中國數位一代,正在席捲智慧手機遊戲的全球市場。33
Re: [閒聊] 中國人會嫌棄原神喔?對岸與其說是嫌棄原神,還不如說他們手遊圈的團體互鬥很嚴重 首先,米哈游本來就不算白的,在原神出現前就耳聞一些崩3等負面消息 至少都會承認崩3的3D動作水準真的不錯,但該黑的點一樣沒少 然後對岸所說的"二次元"手遊,在市場上本來算是小眾(對比騰訊網易那些主流手遊) 之後有一款手遊號稱是二次元手遊的代表,就是明日方舟,營收也確實不錯14
Re: [閒聊] 台灣手遊市場全球第五卻沒有國際性手雖然我不知道有沒有到有國際性 但我記得還是有天下布魔和Cytus這種表現還不錯的遊戲吧 不過講到這個我也蠻好奇歐美有什麼國際性的手遊的 可能我在亞洲,我最多真的就只聽過FGO、原神、天堂這種 歐美看起來蠻反感手遊的11
[情報] 2021日本手遊市場創收超184億美元,《賽Sensor Tower 商店情報數據顯示,2021年日本移動遊戲市場收入再創新高,達到184.5億 美元。日本也是海外手遊收入第二大市場,僅次於美國。憑藉《賽馬娘》出色的表現,模 擬類手遊成為日本地區收入增長最快的類型,在App Store與Google Play平台漲幅均超過 50%。儘管日本本土遊戲發行商依舊制霸當地市場,但如米哈遊、三七互娛等海外發行商5
Re: [閒聊] 名越工作室曝光 地址同網易日本分部我的看法,純粹我的看法啦!! 網易的戰略比較不像金山(西山居)、完美世界、中青寶一樣比較偏紅黨 網易一直以來"對外的戰略" 給我的感覺早期比較偏歐美,後來手遊偏日系風格 記得10幾年前,早在網易還沒有手遊事業部與戰略投資部時
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