Re: [閒聊] 活俠傳體量來說 2個人團隊合理嗎?
是說 大家都說小細節很細很猛
但有些東西不是越細越好吧
像是打完結局後的那本活俠傳
裡面我就覺得太多細到沒必要的敘述了
根本當小說在寫
例如遊戲裡武林盟成立時
會去找各派商量加入
這在遊戲中就兩句話帶過 參不參加的東西
但實際上打完回去看那本書(魏菊是作者的那本)
會發現每個門派都交代一大段文字
從使者如何拜訪
各掌門人在想什麼 決定要參戰的心情轉折
少說幾百個字
然後這些文字敘述是跟遊戲內文本又是不同的文字
我在想是不是寫劇情時是先寫書的內容
再去想遊戲內要如何演出 要發生哪些對話才有那意境
但那書裡的內容會去全部看完的又有幾個人呢
何況還要因應不同性格 不同能力 加入台本的變化
當然也有可能是像我說的先寫書裡劇情當背景
再去想變成遊戲如何表現
那這樣的話就不能說是把力氣花在無謂的地方
因為那就變成只是把創作劇本放上來而已 是有必要的
--
作者很自豪這個呈現捏 但他模改劇情時這裡好像沒改到
那本其實遊戲中就會跟著進度寫了 原本設計大概是要你
配著遊戲進度看
那個就是小說沒錯啊...有問題可以找菊
怎麼,你瞧不起我們魏菊大文豪嗎?
我會看 不看就滾
那東西我從來沒看過
我也會看 寫的超有武俠小說感
原來是魏菊寫的 高額頭怎麼知道這麼多事
我覺的很棒啊
你去問阿菊 不要問我 大家都期待看阿菊自肥
阿菊:蛤?
我回味都直接看那本不受骰子摧殘
蛤也一樣
你自己去對菊大文豪三掌啊
我就愛看這個==
打完之後寫書把劇情用敘事體再描述一次根本超神
去掉那套書的話,活俠傳的優勢:文本深度可要減半
你搞錯了 就是這些細節才吸引人
把這些去掉我玩大俠立志傳就好了
嗯嗯 你怎麼不做一款讓人笑笑
我認為這個設計很精妙,一開始玩家沒注意固然可惜
寫得好看越咀嚼越有滋味當然是越細越好 有些作品寫得難
看做再多設定還是難看
但是過幾天以後玩家再回去翻書品味感覺就不同了
奈須:這樣做怎麼了嗎?
他就是想寫小說才會把遊戲設計成這樣。
這本書能分享就更好了
那個設計上是大文豪魏菊寫的,所有不符合實際的都
能用大文豪亂寫解套(認真
應該說這是BONUS,如果把完成度80%以上後去搞細節
就跟RDR2的日記一樣啊,劇情會以另一種方式呈現在亞瑟
的日記裡,裡面有很多劇情演出不會提到的細節
那就沒甚麼問題,可是不到50%,又不是掛EA那就微妙了
我覺得能一星期內就調整到現在這狀況,遊戲本身沒問題
如果完成度8成以上搞這種東西,大家會追捧神作,如果還
沒搞定基本的就在弄這個,感覺搞錯方向捏
完整度不夠可以慢慢補,一開始就放低標準那上限也就
那樣。我是比較喜歡現在的走向,當然前提是它有打算
要補完。
問題恐怕是內測人員失職,沒有正確反饋主線無法正常觸發
他也就兩人不是? 而且之前DEMO沒人反應?
只是他們覺得這樣玩很棒,結果不是而已吧
你不看但有人喜歡看
不過小團隊開發也常會遇到這種狀況拉,畢竟經驗不多
再者,ea需要再延長開發時間,但作者們需要回血了
有人喜歡看呀
demo看不出文字量居然這麼多
他現在不就是搞那些細節搞到整體完成度太低搞到自己沒
錢吃飯只好急就章上架 然後又不知哪來傲骨不掛ea 美其
名劇情用免費dlc補完 實際上就是半成品當完整版騙錢
這個才是讓我想打多週目的主因
明明是主菜之一被當配菜
ADV不是小說不然是什麼?
不能你不喜歡=那不重要
看推文大家都是經驗豐富的專案管理高手呢
嘛,多幾個完整路線 vs 現有路線一堆細節 哪個比較好?
不知道自己組團隊能做出什麼遊戲
當然大多數人會說我全都要,可是他們人少做不到阿
這也不是玩家能指手劃腳的事就是
細節重要啊 不然直接做送禮滿好感就能結緣
你猜有多少人要玩
挖喔,他們想怎樣的確是他們的事,但玩家不能靠杯喔?
他們能不鳥阿
以300塊的標準來說 目前的劇情量算很可接受了,只是被
大家抓到還有很多未完成的劇情,讓人有相對剝奪感而已
他的內容對得起他的價錢了 EA做不完跑路才叫騙錢
其實我能了解 但這東西也才三百
我倒寧願弄完整一點再出 賣兩倍都行 不是錢的問題
沒錢可燒拉,所以得出
只是有人覺得與其搞這些細節不如多做幾條線
要完整可能要再等一年以上 他們沒錢可以燒了吧
蛤,我覺得那本小說很讚欸,通重要劇情之後馬上重看
剛剛那段,又能用不同的描述再體會一次剛才的感覺,
沒看過的真的可以靜下心來認真看依次
我覺得正因為寫到這麼細,那些女角的感情也才能到某個
細膩程度
我沒有說不讚 我也沒有不喜歡 我是在講為了磨細節結果
大方向支離破碎的事情(例如瑞笙線)
真刻那麼細為什麼不把力氣拿去完善首發瑞笙線的故事
結果就是一堆人玩完根本不知道這誰 無法共情
我希望小說能下載,看別人的趙活故事也挺有趣
這篇問法不對 要問"書本內容完善"和"多個女角路線完善"去選
你可以罵他系統爛或者劇情沒寫完,但以原本的版本要說
騙錢太誇張了,又不是連結局都沒做或者Bug滿天飛,他
還是款可以正常通關的遊戲
沒覺得騙錢+1
什麼很少人看,要我不當人嗎?說什麼雞巴
書本回顧看起來沒啥特別但八成是作者發想時重點的核
心機制,不存在劇情線沒寫完拿心力先來做這個的問題
這個機制沒做完作者應該根本不會想推出遊戲
我會看,你愛看看不看滾
好的地方還要被嫌 作者真難為
還好啦 三國演義羅貫中也是自己瞎掰一堆啊 小說嘛
你不是討厭細節劇情小說吧 你是覺得還有更優先的
每次打完都會看作者怎麼重藤劇本
我就愛看怎麼了
92
[閒聊]活俠傳的文本跟腳色刻劃是不是近年最頂?就活俠傳我真的覺得腳色刻劃跟文本是近年武俠遊戲最頂的 不吹不行 雖然有不少沒做完 但我真的覺得女角跟幾個重要腳色給我的印象很深 雖然金庸的影子蠻重的,尤其笑傲60
[問題] 活俠傳被噴,怎麼蘭斯跟fate不會看到活俠傳的女角be無慘被噴,就覺得很奇怪。 不正是要很慘,才會叫做be,玩家也會更有動力去玩出幸福的GE嗎? 那像蘭斯的be女角各種無慘,下藥洗腦輪姦肉便器樣樣都來,怎麼沒看有人在崩潰。 而且蘭斯還不是像活俠傳阿梅那種配角,是連女主等級的志津香、希拉都無法倖免的。 放在活俠傳就是小師妹,還不被炎爆。48
[閒聊] 活俠傳作者不做遊戲,根本沒人看他創作吧就 突然有感而發 活俠傳寫劇情的是台灣人 遊戲是兩個台灣人做的 那如果今天他不是做遊戲,而是花費同樣時間寫小說18
Re: [閒聊] 活俠傳:RNG不是問題,大量連鎖RNG才是先說以下只是個人觀點、猜測 製作團隊首先考量的點大概以文本為主,能曝光最多文本的手法 因為正常人遊戲只會想選自己選的 但對製作團隊來說,選了一邊,那就代表有一邊看不到 費苦心寫出的劇本不就浪費了嗎?15
[閒聊] 所以文本好不等於劇情好對嗎 看大家都在說活俠傳文本好 但劇情實際上我雲下來大概6成糟4成好 滿多人在罵那個龍傲天的 所以活俠傳所謂的文本好是指沒有咬文嚼字11
[閒聊] 麻枝准來寫劇本活俠傳能變大多好評嗎現在活俠傳漸漸抵抗不住各路武林奇俠的聲討,漸漸在改了許多劇情與文本 如果給麻枝准寫劇本的話會不會有更高的高度呢 還是大師兄一樣死,趙活改賣刀削麵? --12
[閒聊] 活俠傳多跟風信樓學習是不是就穩了原始鳥熊這種低預算小團隊是不是就應該學風信樓的遊戲模式啊 這邊不是說經營青樓培養後宮的部分 而是簡易的數值養成並專注在劇情分支及多結局上 雖然風信樓多週目也是作業感蠻重 但是每個劇情選項造成的對話改變及劇情變化是真的讓我感覺誠意滿滿9
[閒聊] 說活俠傳繼承金庸吹太大的遊戲性不好先不講 也許應該作成像"恐怖驚魂夜"有選項的那種電子小說 (不過又要含養成玩法,覺得是不是桌遊的一種?) 故事內容跟文本我覺得能稱的上繼承金庸沒問題啊 一堆武俠常犯的問題是3X
[閒聊] 活俠傳骰子不改掉喔正常遊戲作法就兩種 一 普通主流玩法 直接開選項給你點 頂多加條件限制 像是你屬性xx以上以下可以選擇 或是xx性格可以選擇
爆
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