[閒聊] 為什麼只有任想的到掌機+主機合一?
看現在三大主機廠
只有任把掌機主機合一做的最好
不講的話現在很多年輕人都不知道索尼出過掌機了
到現在已經4042 三大廠還是只有任有掌機主機合一
PS那款遠端專用垃圾就不要拿來提了 不能獨立運作就是智障
結果最近真的在做這種生意的居然是Steam和一掛NB廠
其他主機廠怎麼都沒想過要做這種呢
有沒有C洽
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https://i.imgur.com/e8dN5uA.png
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索都放生PSV多久了 自然不會考慮
PSV TV
你說只能買一次等於買兩次?太虧了吧
因為任粉不在意畫質阿
效能太差
psv tv
因為任做掌機的時間是業界最久
不是想不到是任天堂那樣搞設備性能就比同世代弱吧
不須要做攜帶就是專心做家機而已
索尼明明也有出類似產品
已經被半壟斷的市場 錢砸下去全新摸索硬體 成本高機率收
不回來的假設下 沒有投資人會同意的
索最成功的掌機PSP銷量還是被任屌打,感覺任在掌機
這塊真的無對手
老任趕埋頭衝 除了多年的硬體開發經驗 還有充足的現金流
不怕一次失敗滿盤皆輸 和被金主找到理由掐脖子
你主機一直堆效能想幹掉同行 掌機怎麼可能跟得上
其他公司想到了也不敢去試 搞砸了誰負責
PSV的神秘小孔忘了嗎
有個潛在平台是平板,想搞行動端又沒平台
也可以上架某獨佔生態的平板炒熱潮
變成主機只有掌機性能,沒想到任天堂竟然會成功,性
能當代越爛賣越好
說掌機變主機 其實就是有個可以轉換訊號的底座 是吧?
二合一就是沒用,家機端畫面差,掌機端馬賽克加掉幀
,1+1<<<<2
WiiU大失敗,還不敢說收掉DS,出switch根本超賭
因為死忠仔超多 亂搞都沒差
因為索尼很寵玩家
索尼和微軟都智障,結案
有手機遊戲來說掌機不見得1+1大於2還犧牲畫質
那效能畫面吃得下去只有可能是死忠仔
其實就天時地利人和剛好滿足了
你的意思是索粉不夠死忠嗎
任黑就繼續笑人死忠XD switch早就成為不買主機的人 買主
機的第一選擇
應該說NS透過可合體/分離的手把,實現這台機器兼具掌機
與家機吧,且一套手把還能有單人雙人版
任能反打PSP也是因為在掌機上有支柱級遊戲
連國小堂妹堂弟 不玩遊戲的老人都有買
畫質再好 只是罐頭遊戲有什麼用呢
psp go:?
結果就是ns那種垃圾性能 笑死
因為任家客群不在乎畫質跟偵率...講難聽點真的就是這樣
,不然別家出個規格電子垃圾誰會買
PSP可以成為先驅啊,恩
psp go 外出掌機 回家接底座色差輸出給電視 拿ps3手把玩
484好像在哪裡看過這種遊玩方式?
索尼依樣畫葫蘆出一個性能一樣的東西只會馬上暴死
psp在當年不算很差
天時就業界技術力已經滿足,地利就是老任本身掌機的最擅
長點,並成功整合家掌產品線,人和就是現代玩家對性能沒
有到絕對要求,特別是輕度玩家部分,廠商部分也進入大移
植時代
3DS那時候還變日本女性常用3C,有抓到市場
要畫質去看電影吧 畫質一直以來都不是第一選擇 而是內容
PSV/PS3以前就搞過cross play但評價不好,後面更被更成
熟的ns直接整碗端走
說真的,要是老任遊戲有PC版,我是120%不可能選擇買
switch的
我覺得是老任比較敢衝新型產品 雖然也是有爛掉的,
但最後衝出了switch這玩意
任黑一直在畫面畫面叫 好像寶可夢
說個笑話,NS靠死忠仔賣了1.4億台
WIIU:死忠仔呢? 怎麼不來救我QQ
就其他人的掌機不是沒有 就是自主放棄到再起不能啊
你好像不知道PSP可以接電視
要當然是選pc ,幹嘛接受效能差的
然後當年ps3/psv的模式一堆人在罵ps3的畫面還是什麼太差
都是要能上psv害得
是說印象中早在GameBoy就有輸出電視的套件 沒用過就是
還有ns算是老任很保守的最後結論了,至少在搖桿配置上就
是很業界標準的搖桿配置,移植沒有wii的問題
PSV就想試了,但除了索在搞這類週邊只會產出一堆電子垃
圾這問題以外,以前type c hub的應用也沒像現在成熟
性能最爛賣最好當年Ps Ss N64時期索尼就證明過了 不過索
尼用的是媒體手段就是了
其實是ps2 xbox gc
少賺一次很不方便
ps當年至少還有贏光碟載體
事實上就是NS可攜帶性,讓消費者對於NS作為掌機所以是性
能很弱的主機的理由接受度很大
不是配備需求很大的遊戲,能隨時玩又能接電視還跑得順,
幹嘛不買NS版,筆電帶出去都嫌麻煩
應該說其他廠都在想破頭怎麼攜帶跟上底座同效能或接近
全年齡向就是能為所欲爲
只有主機方是決定乾脆就兩種輸出模式 然後任天堂更是
有點講反了 寶可夢大賽的精髓就是帶著自己的掌機
直接跟你說我不拼效能了 壓成本跟功耗
到會場對戰 所以任勢必不能放棄掌機這塊
現在能跟任戰掌機的是Steam吧 索尼什麼咖
就跟手遊一樣道理啊 因為可攜帶加上隨時隨地可玩 消費
者就能容忍犧牲一些畫質或聲光效果
這套路任天堂老熟了 Gameboy就是這麼玩過來的
其他家硬體都作高了,就算想做也沒辦法在市場預期的價
格下生出二合一又高規的產品
最好畫質不重要啦,內容相同下,有帕魯畫質的神奇寶
貝跟GF原汁原味技術力的神奇寶貝
當初Sega就出彩色掌機 結果續航跟屎一樣還要吃6顆AA
掌機的對手是iphone欸,沒IP根本打不贏
整台又重又大 攜帶優勢慘輸Gameboy 就算只有黑白兩色
又怎樣? 銷量直接屌虐gamegear
或是同一時期remake的FF7和remaster的FF7,先不說被
填一推垃圾的內容
畫質不重要已經看過太多雙標的了
技術力達不到又死忠才會覺得畫質不重要
如果畫質真的重要ns早就暴死了
掌機就是續航跟重量比什麼都重要
就是畫質和效能很重要才會一直帶NS2的風向啊
而且掌機還要考慮續航大小散熱重量這些
畫質不重要的意思應該是能做的事情有限時要先削減那方
不是指真的完全不用投入吧,什麼都重視那被放棄的其實是
生產成本
而且還要考慮售價,一台三萬以上誰要買
遊戲不好玩 主機性能再好也沒人買 反之遊戲夠好玩 犧
牲掉性能也會有人買
因為實際是全年齡跟兩種功能性在撐但不代表效能畫質不
重要
這15年手機才是王 掌機沒什麼辦法
任能做不代表其他也可以
不重要是相對的 預期要賣幾千萬的掌機 上面推文講的方
家機的遊戲跟pc重疊度太高了,任天堂不拼畫質,專注
遊戲本質才走出自己的路
便性相關的部分都比畫質重要一些
遊戲內容要好,然後畫質也要有一定水準,switch就2個都
有做到,掌機720p穩30就很夠了,反而像是3DS雖然MH4出
在上面但是真的很糊所以真的很勸退
只是想賣幾百萬 那才可以往極端走 畢竟客群的確還是有
其他兩家想賺兩次授權費啊 然後就沒有然後了
前幾天板上才有個問4090做成掌機可不可行的而已....怎麼
可能
現在隱憂是便利拚不夠手遊,能拚的還是掌機性能看各家
又開始出掌機就知道了
那是因為老任證明了掌機市場沒死
而且手機沒有基本的實體按鍵操作別期待好到哪,遊戲更多
都是騙錢炒短線的
任贏在遊戲 不是主機真的很好吧
以前手機被吹超高的時候3ds都活過來了
除非真的有人覺得PSP/psv才叫掌機
Psp 真的不錯呀
小學生/國中生不會在意畫質,好玩就好
psp我沒說他爛啦,只是當年有人覺得psv失敗等於掌機已死
整天嘴索尼 也不看看PS4開始的遊戲畫面 現在掌機跟得上嗎?
switch性能就好幾年前手機性能 索尼又不是賣這種性能的遊戲
兩者市場定位就有差了 再來老任以為很厲害 switch2性能不
也就那樣 人家買的技術力都是快被市場淘汰 switch成本是售
價一半 賣一台賺一台 成功的不是什麼主機掌機設計 成功的是
老任的遊戲設計好玩優化不吃性能 定位就是這樣 不然你把老
任遊戲拉到4K 那畫面能看?
掌機就要考慮續航散熱重量大小成本啊
只有任可以不靠性能把遊戲賣出去
不過說到psp,成也UMD敗也UMD吧
那時候還在特規大賽且數位下載還不是主流就是
就覺得會被手遊打爆 沒想到ns賣辣摸好
因為想不到垃圾畫質也有人買單
我記得NS推出前的市場反應算是逆風喔,那時候手機正夯
,大部分人的反應就是畫蛇添足,我幹嘛不玩手機就好。
反過來說老刃就不是賣畫質黨要的那種遊戲 但別人吃麵
畫質黨在喊燒
steam deck的性能跟遊戲庫屌打switch,結果賣了兩年
累積銷量還沒破400萬台,這成績放在TVG就算爆死了
YouTube 上那4k光追薩爾達的畫面看了都要濕了
SD跟NS面向的客群差太多了…這怎麼比
嘴歸嘴NS性能 但那個售價你真的找不到第二家敢這麼玩
因為開發部的大叔們蘑菇吸太多了
照畫質黨的邏輯,SD銷量應該要輾壓NS,結果就沒有
看到現在真是慶幸畫質黨沒去當公司領導層 不然會破產
win掌機的畫質一樣很差呀,又重又耗電
比較索粉現在也只能看高畫質猩猩醜女 大概是氣暈了XD
真可愛,賣不贏只會喊人家死忠
我寧可看低畫質香香薩爾達 也不想看高畫質Aloy..
可能跟手遊行動端打太費神吧
說NS贏在遊戲性,而不是主機設計好的人,484在diss索索主
機地表最強但是遊戲性...
其實根本上 Switch 的成功經驗完全是來自 N3DS + Wii + W
iiU 三者的反省,N3DS + 過去的主機讓老任知道攜帶主機遊
玩和人機介面的重要性,Wii 讓老任知道派對遊戲和互動裝
置的商機超大,而 WiiU 就發現不能為了可攜性而過度犧牲
互動性
幹PS有劍星了還在猩猩==
我以為任比較有遊戲性是公認的,還有psp其實就可以接
電視輸出了
只是psp那個時候的畫質跟家機還是差太多了
但psp接電視沒有性能提升到ps2的能力
psp性能差不多PS1.5
我當初Peace Walker接端子玩,整個變成PS1遊戲www
Gameboy啊 從黑白時期就王者到現在
對啊,4K黑肥醜給索粉就好,我負責看720P的光焰
所以說就是選擇性看到酸呀,兩邊賣的就不同客群,不是
賣的好另一邊就不重要
遊戲性優先於畫質,美術也優先於畫質,內容優先於硬體
PS搞過類似的,但被更成熟的NS打趴
說會被手遊屌打是否搞錯了什麼==?手遊因為只有一塊螢
再爛你想玩他的遊戲還是得買 沒辦法
幕沒按鍵,玩法就那幾種,再加上現在老人那麼多,掌機
市場一定還有的好嗎
說實在,沒有老任那一票IP來撐,下場如何還很難說
說NS設計差的人一定沒買過任的主機吧,任主機在手把上
一直都是設計頂的,在Joycon之前有多少人做到傳統配置
、掌機、雙人遊玩三合一的手把?大家在嘴JC爛也只是用
料跟手感,真的以為老任都隨隨便便設計主機掌機喔
因為就他們家不堆畫質
養ip比較可貴啊 像沒老任今天FE粉不知道還能不能玩
到原廠香香新FE
任推出NS也有靠LABO、1-2 Switch這些新遊戲展現NS的特
點,說純粹靠老IP不太正確
看霍格華茲上switch 畫面多慘
就像為何體感遊戲後來退燒了一樣 有些遊戲終究是要回
到手把上玩的 這不是手遊能取代的
而且老任這次手把配置也是業界主流沒有亂搞(其實wiiu也
是但wiiu是別的問題)
那是因為手機遊玩性能還比不上遊戲掌機,還有點活路實
際上是衰退了
因為年輕人都玩手遊,掌機市場份額只能瞄準成年人,偏偏這
一塊又被NS高度獨佔
同理PC有些遊戲也是 鍵盤+滑鼠的操作 玩起來才順
wii當年因為手把配置特殊還少按鍵導致移植遊戲困難
對遊戲的理念不一樣
可以賣兩次的東西為什麼要把他變成一次
每次的話題都有人崩潰,遊戲銷售排行不就證明了一切
玩家很多種,有人重視遊戲性、有人重視畫面
銷售排行就證明了遊戲性才是趨勢
索、軟主機的遊戲畫面都遠勝於任家,但銷售量就是沒法比
世界的主宰
酸葡萄笑任家畫面太差,卻不願面對索軟遊戲性不足
這才是真正的雙標吧?
其實是PS5跟顯卡都太貴了
只有任這些掌機起家的遊戲支撐才有本錢啊,沒寶可夢沒
薩沒馬力歐誰要掌機功能啊
叫人家不要靠馬薩寶,跟九品芝麻官的豹子頭,有種你刀手腳
都不要用一樣
笑死 看看索尼的掌機還得要先買主機呢
遊戲的靈魂還是在IP上啊 不然你看電影不看演員 挑
A片不看女優的臉嗎?
根源就是對掌機的解讀不同,那幾年索任兩家都在把遊戲線收
成一條,只是索尼是犧牲小V成就PS4,老任是對掌機還有信心
搞出一個輸出底座偽裝成家掌合一
以索任產品線的歷史來看兩邊決定都沒錯,只是老任風險越大
收獲也越大
回頭看NS爆發的19年幾乎是靠原先掌機線撐起來的
風花雪月 織夢島 劍盾甚至2020三月的動森
這跟遊戲性關聯不大只是吃的客群比較多
可樂賣的很好不代表咖啡沒人喝
如果遊戲性跟畫質還有價格能都要為什麼不呢
遊戲生態也有差吧 PS的遊戲就是沒Switch適合做成掌家合一
爆
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[問題] SONY 微軟,會出新的掌上主機??約在 2 年前自從 STEAM DECK 推出以來,已賣 幾百萬台的主機,現在越來越多的 PC 掌上型主 機問市,要接到電視也多不是問題。微星,聯想 都要出掌上主機。 那 MS, SONY 不太會袖手旁觀吧。這兩家是專做
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