[閒聊] 任天堂搶佔掌主機合一後會輕易放掉嗎
如題
任天堂
NS主機獨霸掌主機合一市場
主機特色鮮明
不出意外應該穩穩的發展換代就好
玩家想到任天堂就想到主機可以帶著走
還可以節省開發掌機成本不用搞兩條生產線
不過
以老任的性格
骨子裡應該是很想玩出不同花樣
那麼
各位覺得任天堂會乖乖出NS2只添增性能呢
還是又來創新?
添增性能會來個幾代呢
三代?
--
不會,ns這種雙合一八成會永遠持續下去
我覺得反正到時候你就知道了
只是外設可能變多,以支援他們想要的玩法
反正不可能回到以前家機掌機分離的路線了
短時間不會
主要是性能有沒有辦法追上現在的行動裝置, 價格能壓多低
但你也不用期待下一代ns會有多強,頂多就是提高一點畫
質,然後從跑不穩30幀變成穩跑30而已
增加雙螢幕?
索尼微軟都不敢碰掌機市場原因就是手機太普及 而任天堂
就是解決這問題....我是認為反過來索尼微軟也會走NS模式
手機的問題就是單機遊戲不盛行,大家只玩課金免費遊戲
最後老任還是維持住掌機的單機遊戲路線
任天堂用獨佔跟遊戲性來打破手遊強勢壁壘,只能說太猛了
任天堂
軟索不進場是因為知道打不贏任天堂
看看PC掌機越來越多廠商下去做就知.
路上隨便都能看到妹子玩動森 動森需要課金嗎?這就是囉
以前沒有手遊PSP還能撿些屑屑吃,有了手遊根本沒得吃
最簡單就是底座加獨立運算,但最兩邊最佳化開發商頭大
不可能在底座加多強,那只會把掌機跟家機遊玩體驗差距
太大
岩田社長不在後應該很難再亂搞了
真要加強的是網路功能,可以線上通話聊天之類的,不用
再通過手機
就像哀鳳這幾年有哪一款大突破嗎,根本都長一模一樣
不可能= =
搞不好下一代直接是個VR頭盔
不可能 疫情都結束了 坐在螢幕前玩遊戲也不是主流
老任就是證明遊戲到頭來還是遊戲本身啊…不然幾年前
一堆手機取代論下,現在應該沒主機遊戲了
老任當初把家掌資源合一就不會再變了吧,應該都是這條線
關鍵的其實是在遊戲好玩,不然蘋果跟google都有自己跳
下來做遊戲(arcade跟stacia)
他不敢吧 變第二個wii u怎麼辦
只能常理推斷但被你猜到還叫任天堂? NS剛公布唱衰的
可不少
現在NS是最好看 2代改改修改背面及晶片性能就可以了
WIN掌機背面有人工弧度可以握 另外JC也重新設計變穩
爆
[問題] 任天堂為何放棄追求高性能主機當年的NGC是任天堂最後一款高性能主機,同期的ps2效能只有它的一半。但在這之後基本上 任天堂的主機性能都被索軟兩家屌打,為何任天堂會放棄追求高性能,有無八卦? --84
Re: [閒聊] 極客灣 : 被SWITCH拖累的神作我想老任的思路大概是這樣的啦 首先,老任在家機上,有稱霸過,也有跌倒過,反覆循環 不變的是,老任在掌機世界上一直都是獨霸天下。 除了PSP曾經威脅過一陣子,不然掌機除了任系你還認得出幾台 (ASUKA:「嗯,天鵝啊~~~」)44
[情報] 任天堂下一代Switch已在路上:性能暴漲情報來源: 最近微軟收購動視暴雪的案件正處於火熱化的階段,英國競爭與市場管理局又放出了新的 信息。根據放出的文件內容顯示,任天堂正在開發下一代Switch遊戲主機,並且附上了相 關線索。 在有關Switch的內容中如此寫到:任天堂的雲服務僅在任天堂Switch設備上運行。雖然文44
Re: [閒聊] 一位遊戲開發商對PS開發環境的感言主機端的開發環境本來就對中小型獨立開發商不友善。 相於於PC端的開發環境,主機真的比較封閉。 任天堂對中小型開發商友善,也只是相對於日本, 因為老任的主力市場一直都是放在日方, 任天堂一直以來對中文化的腳步,也是三家廠商中最慢的,33
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[閒聊] 任天堂不提升主機性能是不是神作的關鍵如題 剛剛在看日本人妻聊任天堂 任天堂在ps時代推出性能更好的N64 結果慘輸28
[閒聊] 任天堂下一代主機的問題!突然想到 如果任天堂下一代主機也是複合式主機 那會不會同時推出 掌機版? 不然,首發那段日子來說,等掌機版的人應該不會去買吧? 且感覺會很奇怪,明明知道未來會出掌機版,為啥不同時發售?21
Re: [閒聊] 如果任索大和解出王國之淚PS5版會封神嗎你應該期待的是任天堂有沒有要搞 主機,還是要繼續掌機一條筋? 作為一個老任的小股東,希望 至少新的掌機能有個影, 老任如果出主機那些說出在NS上就好14
[閒聊] 為什麼R星不在任天堂主機上出GTA?如題 R星作為3A遊戲大廠 平台當然是能跨越大越好 但是底下的第一王牌GTA 卻機會不碰有龐大受眾的任天堂主機市場X
Re: [閒聊] 為什麼任天堂軟體那麼屌= =其實很多人誤解了老任主機歷史 老任原則一 要做好玩的遊戲 原則二 主機不能賠錢賣一定要賺錢 原則三 掌機續航力優先,性能其次 原則四 每一代主機能撐多久就多久,不在乎向下相容
75
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