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[閒聊] 任天堂不提升主機性能是不是神作的關鍵

看板C_Chat標題[閒聊] 任天堂不提升主機性能是不是神作的關鍵作者
a1106abc
(HP都陷入內戰中)
時間推噓33 推:36 噓:3 →:45

https://youtu.be/-IMaRLU7feE
如題
剛剛在看日本人妻聊任天堂

任天堂在ps時代推出性能更好的N64
結果慘輸
後來在ps2時代更是輸到脫褲

當時的社長山內就覺得業界都在拼畫面
和CG動畫除了很燒錢
也吸引不了輕玩家

後來岩田社長上任

當時業界還是在競爭遊戲畫面
畫面越來越華麗
遊戲越來越難
遊戲變成「玩家」專屬的娛樂
遊戲總人口不斷下降

後來岩田認為任天堂要致力於創造新的樂趣
就推出了任天堂DS~大賣

之後岩田還叮囑開發團隊不准提升主機性能

後來也推出大賣的wii

雖然之後主機性能還是有提升啦

但任天堂不競爭主機性能的開發模式
是不是
創造神作的關鍵?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.77.226 (臺灣)
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Giornno05/13 21:52多數時候性能和遊戲性不能兼顧,沒那麼多時間和資金

yang56083105/13 21:53講的好像任天堂性能好的時候遊戲不神似的

Giornno05/13 21:53如果在性能還過得去的情形下,當然是遊戲性為主,遊戲沒

Giornno05/13 21:53有遊戲性玩個屁

SaberMyWifi05/13 21:54GC性能最強,風律遊戲性很差嗎?

yang56083105/13 21:55薩粉現在吹捧為系列最高峰的時之笛也是N64的遊戲喔

qweertyui89105/13 21:56會被捧是因為遊戲專利,不是畫面渲染

s92161905/13 21:57同二樓+1

ringtweety05/13 21:58很神啊 結果沒人買

x215967905/13 21:59可憐 現在任天堂也只有遊戲性能說嘴了

x215967905/13 21:59我還是去玩我的魔咒之地好了

wvookevp05/13 22:01任天堂今天變成索尼三廠了沒.jpg

v930008705/13 22:02但現在遊戲沒1080P 60FPS 很難玩得下去吧...

s92161905/13 22:03請問索尼三廠是什麼梗 沒跟上 wwwww

scottcomet05/13 22:04Wii雖然賣,但是都是藍海市場。當時主力遊戲消費都還

scottcomet05/13 22:04在軟索。

scottcomet05/13 22:04老實說從N64開始老任的“家用主機”一直是三墳機的存

scottcomet05/13 22:04在,只有自家遊戲有價值。

scottcomet05/13 22:04但老任在掌機上面卻沒有輸過,結合掌機成功經驗也成

scottcomet05/13 22:04為現在NS熱賣重點關鍵

yang56083105/13 22:04GC時因為宮本茂退居二線 使得瑪薩有一段陣痛期 還有

yang56083105/13 22:04首發陣容不吸引人 顧人怨的山內社長還在等問題

wvookevp05/13 22:05沒 只是以前聽索粉在抱怨PS玩不到馬薩寶

wvookevp05/13 22:06希望任天堂趕緊放棄自家主機 這樣他就可以在PS上面玩

yang56083105/13 22:06不過這些問題一代就解決了 山內退任 岩田上任 宮本茂

yang56083105/13 22:06在wii上再次接掌瑪莉歐做出銀河 並逐漸修復跟三廠的

yang56083105/13 22:06關係...

s92161905/13 22:06喔喔 原來是這樣

yang56083105/13 22:07所以要說任天堂後來復興全都是降硬體的功勞嗎 不盡然

wvookevp05/13 22:08應該說不是所有遊戲玩家都在追求畫面

wvookevp05/13 22:08輕玩家有時只是想找個有趣有話題性的東西打發時間

yang56083105/13 22:08任天堂在風雨飄搖期間做的組織改革 像山內家族徹底退

yang56083105/13 22:08出任天堂 這是需要勇氣的

kashi2905/13 22:09流暢度不等於畫面欸... 不是說遊戲性最重要嗎 那就把畫面

kashi2905/13 22:09砍到可以穩30阿

s92161905/13 22:10很正常 世界上有那麼多有趣的東西 並非只有追求影音這一

s92161905/13 22:10方面 樂趣是很多樣的

ringtweety05/13 22:10雖然NGC輸 但其實當時不少玩家還是性能派(只是時代跟

wvookevp05/13 22:10那就是決策者的權力啊 他不砍你也拿他沒轍

speedingriot05/13 22:10只能說任天堂覺得的穩跟你覺得的穩不一樣

ringtweety05/13 22:11媒體宣傳等因素才沒意會到當時性能差距) 那時敢往NDS

ringtweety05/13 22:13和Wii去擴大遊戲人口 還是蠻大膽的策略

hacker725x05/13 22:13市場經驗就擺在那邊,GC神作也不少還不是賣成那樣。

WOODOM05/13 22:13以後就算任天堂出60幀的遊戲我也會自主調成20幀

ringtweety05/13 22:14因為有可能落得原玩家不愛 結果新市場也沒成形的窘境

arbee05/13 22:1560幀玩不出那個感覺吧 我是來玩遊戲不是來看風景的

sustto05/13 22:154 但劇情為惹遊戲性服務這點很棒 間接不太需要超屌3a畫面

mikeneko05/13 22:18索當還敢出來啊

wvookevp05/13 22:18畫面好玩起來固然很爽 可是遊戲性一言難盡的也不少

deepelves05/13 22:20當年惡靈古堡4差點變成NGC獨佔

Aequanimitas05/13 22:20那我建議電影院都可以廢除了 電影內容夠好用手機看

Aequanimitas05/13 22:20就好了啊 你各位都有手機吧

andy358005/13 22:21推文有人搞不清楚畫質跟幀數差別捏

twic05/13 22:22就幀數>>>畫面 馬車,花枝,大亂鬥更吃重這點

jetzake05/13 22:24電影就只能看和聽 當然是畫質音質定勝負

jetzake05/13 22:24遊戲是要拿來玩的 「不好玩」就可以直接去死

jetzake05/13 22:25一直去追性能規格堆聲光效果 也讓開發成本變很高

yang56083105/13 22:25話說超任的機能也是比世嘉好

mayolane05/13 22:25不好玩只是不好玩,20幀那說實在是不能玩

jetzake05/13 22:26然後為了啟動這些高規格的軟體 硬體的成本也要上去

yang56083105/13 22:26時之笛也是20喔 有些地區甚至只有十幾

jay92031405/13 22:26不是 一直掉540p還鎖20幀真的很過分

jetzake05/13 22:27讓玩遊戲的成本越來越貴 輕玩家自然就閃了

kashi2905/13 22:27笑死 穩30是要多好的硬體 只是老任想賺更多而已啦

kashi2905/13 22:28然後說遊戲性才是最重要的 那這次薩爾達加那麼多會掉幀的

kashi2905/13 22:28特效是幹嘛

hacker725x05/13 22:28隔壁確實有很多像看電影的遊戲喔 ^^

jetzake05/13 22:28你規格好屌你自己去爽吧 我玩不起自然就不干我的事

mayolane05/13 22:30輕玩家撐得起一台主機嗎?Wii後期怎麼樣的忘了嗎

andy358005/13 22:33不少死忠的把 不追求頂級硬體跟爛到快變產廢的硬體

andy358005/13 22:33硬是畫上等號了 不敢恭維

bluejark05/13 22:34任天堂:想不到吧 現在花錢行銷我早學會了

metam05/13 22:38Rog Ally已經能外接顯卡 想享受的玩家 花錢應該都辦得到

twic05/13 22:50我也同意追聲光效果不重要 那個究極手根本沒必要特效開那樣

bnd032705/13 23:07遊戲性也不是不堆硬體就一定有的,跟研發團隊比較有關

bnd032705/13 23:08相關的knowhow累積,還有小品向作品的實驗,才有現在成果

emptie05/13 23:27不是

Freckle31905/13 23:40手遊表示:性能差我能理解,遊戲性???

yuan5522605/13 23:43任天堂本來就比較不追求性能了,看看以前NDS跟PSP同世

yuan5522605/13 23:43代的掌上遊戲機就知道

yuan5522605/13 23:43PSP性能比較強,但NDS比較有趣

yuan5522605/13 23:46任天堂遊戲老少咸宜,索尼的遊戲整體比較小眾

SapphireNoah05/14 02:56神作的關鍵在於信仰的加持

siyaoran05/14 11:11看電影就去電影院看啊 遊戲想跟電影比只會被打趴吧