Re: [閒聊] 任天堂不提升主機性能是不是神作的關鍵
我比較好奇
任天堂底下的工程師會不會很幹
要在那個垃圾硬體上瘋狂最佳化才能勉強做出能跑的遊戲
這次王國之淚比起曠野之息還加入更複雜的天氣系統
下雨下雪的時候壓力直接掉幀
加這些對遊戲性真的有幫助嗎
還有這一大堆答辯
https://i.imgur.com/1AUeQHw.jpg

另外這次用FSR不知道用處有多大
我總覺得地瓜上的CPU比GPU還更爛
用更低的解析度一樣CPU瓶頸
--
確實 畫質太低我玩一下就關了 遊戲性真的這麼強嗎
看不出是在讓嗎
地瓜性能的爛任會不清楚? 然後一樣把沒必要的特效塞進去
之前問過這個問題還有人說 覺得痛苦可以別做阿XDD
都已經有評測說是gpu瓶頸了
不明 只知道早在BoTW更新1.6.0時就有了CPU拉到1.7Ghz模式
能縮短載入需時最多近減半 但從此之後再也沒這方面的動作了
應該從十年前就在幹了吧
官方再超頻機子燒掉可是老任要負責的 當然不敢這麼激
進
講白一點就好、N64性能比PS強、時之笛有因為要兼顧性能
、遊戲係就很差嗎
如果是自己把機子超頻到燒掉那就要自己負責
時之笛也是20幾在跑喔,有的地區會掉到10幾
用要顧性能就會降遊戲性護航的都自主失憶時之笛了XD
還有那套說法最近2077的設計師有出來講喔
那時候做得到不等於現在做得到啊 不然一堆PS PS2時期
說不定任天堂製作時本來沒考慮要出在switch上
但是switch實在賣太好了,被迫延長主機壽命
剛好變成跟wiiu情況相反的情況
隔1年或隔2年就在出的遊戲 怎麼現在變5,6年都等不到?
時之笛要壓在32MB內,這不就是硬體限制?
N64用60在跑的只有一款遊戲 那就是
PS1那時代成本低好嗎,當然可以兼顧
你武當的搞不清楚狀況
時之笛完 兩年內就假面 曠野出完 2年後才王淚第一PV
Rog ally已經有外接顯卡 下個世代感覺畫質問題不大
N64還在格子人 跟現在動不動就要看到毛細孔也差太遠了==
那時就算最好硬體 也是相對不需多久就能製作出遊戲了
不只任天堂的工程師 全天下想要移植到switch上的都
在幹幹叫
據我們家工程師的說法switch 的性能大概和哀鳳5 6差
不多
不就是饞那個銷量 硬著頭皮都要移植阿 很多人說switch
版遊戲是最難做的也沒在唬爛
取得開發機的難度也是switch >xbox >>>>>>ps5
任天堂對獨立開發者其實算蠻友善的
新主機就會有重製版了 放心 嘻嘻
可以向任天堂申請為開發者 記得開發機套件 是賣50美元吧?
還是要審核 但沒有什麼狀況的話不會太難過關
反觀psㄏㄏ
主機性能應該都已經榨乾了吧
任天堂還有做節目讓藝人玩獨立遊戲 跟獨立專屬ND
不過聽說以前反而對獨立開發者不友善
答辯三小
其實我不太喜歡特效太多的遊戲,剛開始很新鮮但玩了20
小時左右的話就會想關特效了
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[老任] NVIDIA證實新款處理器晶片 任天堂SwitchNVIDIA證實新款處理器晶片 任天堂Switch 2硬體將大升級 儘管Switch已經有三款機型,但核心硬體基本相同,主運算晶片均是來自NVIDIA的Tegra X1(T210+T214)。 雖說任天堂遊戲機並不靠堆硬體來吸引消費者,但Tegra X1落後的製程(20nm,目前升級至16nm。),羸弱的效能則阻礙了遊戲畫質、解析度等更上一層樓。 據最新爆料訊息指稱,NVIDIA員工證實了Tegra T239晶片的存在。事實上,早在一年以前,任天堂即被曝正採用Tegra T239開發新遊戲機。 Tegra T239的原型為Orin晶片,後者已經被一些先進新能源汽車採用作為自動駕駛運算中樞。但是,Orin家族中支撐L2級輔助駕駛的最入門版本功耗15瓦,CPU部分是12核心Cortex-A78E,顯然,T239要大幅修改。64
[討論] 任天堂為何一直不朝硬體方向改良之前有人說原神沒辦法上switch 有可能跟硬體無法負荷關係很大 原本想說原神手機都能玩了 一查不得了,真的比同世代旗鑑手機還差 任天堂Switch所用的Tegra X1參數:![[討論] 任天堂為何一直不朝硬體方向改良 [討論] 任天堂為何一直不朝硬體方向改良](https://i.imgur.com/2divgRbb.jpg)
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Re: [閒聊] 極客灣 : 被SWITCH拖累的神作整理一下這篇 原文下面都在亂戰其他東西= = 他們比較了曠野跟王國 王國這次新增了一些多樣的天氣及更大的地圖(天空地下) 因此相比曠野 王國的效能表現反而不如曠野1
[問題] 王國之淚上市前,會不會突然公布新主機?遙想6年前 任天堂在wii U的廢墟中 逆風推出Switch 主機 同時推出那個傳說級的遊戲 薩爾達傳說-曠野之息![[問題] 王國之淚上市前,會不會突然公布新主機? [問題] 王國之淚上市前,會不會突然公布新主機?](https://i.imgur.com/PBKbx7tb.jpg)
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[閒聊] AMD立大功!《薩爾達傳說:王國之淚》剛看到老任沒有新機計畫, 讓我想到昨天這篇情報文。 完整標題: AMD立大功!《薩爾達傳說:王國之淚》 獲FSR技術加持,將可解決遊戲卡頓問題![[閒聊] AMD立大功!《薩爾達傳說:王國之淚》 [閒聊] AMD立大功!《薩爾達傳說:王國之淚》](https://i.imgur.com/ZFWbw3Jb.jpg)
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[情報] Switch 運動為首款使用AMD FSR技術的遊戲情報來源:![[情報] Switch 運動為首款使用AMD FSR技術的遊戲 [情報] Switch 運動為首款使用AMD FSR技術的遊戲](https://i.imgur.com/fE39y8mb.jpg)
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[問卦] 任天堂怎麼不把薩爾達王國之淚移植PC王國之淚很棒沒錯,但是受限硬體性能太嚴重 連基本60FPS都跑不了 畫質也沒有1080P,switch更是5年6年前的機種了 看看人家索尼,早就不在乎獨佔了,遊戲片綑綁主機的時代已經過去了 任天堂怎麼想不透這一點呢 就算王國淚好玩,但是看看那個畫質,完全沒有想買的衝動,更何況還要多花一筆主機費2
Re: [討論] 任天堂怎麼沒有想過反攻回手機遊戲這樣做不可能啊 任天堂他系統跟硬體都是專為他們遊戲打造的 之前看過解析影片 像曠野之息他每個CPU分配的工作都是剛剛好 所以才能跑的順1
Re: [閒聊]看不到臉?實況主xQc批《薩爾達傳說 王國很多人拿PC掌機去推估NS2的情況,雖然可以推估大概性能到哪裡 但是推估 成本 重量 價格 續航 就不太行 NS用的是ARM+nV,PC掌機大多都是用AMD的APU,也就是x86+AMD x86問題在於包袱太大,需要相容的東西太多 ARM甚至已經開始放棄32位元,所以整個CPU可以全都做給64位元用
爆
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