[問題] 任天堂的主機性能為什麼大多落後其他廠?
我對遊戲主機發展史不是很了解
古早時代的主機先不談
好像近代除了gamecube外 任天堂遊戲主機的性能都落後於其他廠甚多
像上一代的wii , 然後現在的switch甚至只有ps3的性能 足足落後兩代
導致非任系遊戲想要移植到switch都困難重重且優化地不出色畫面也不行
為什麼好像任天堂的主機都要落後其他主機呢?
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雲林支廳主計今村平藏 在其日記《蠻煙瘴雨日記》一書中記述 日殖 雲林大屠殺的慘況:
「凡兵煙之下無不盡成肉山血河,即不分良匪,復未辨薰蕕,幾千房屋竟付諸一炬,無數生靈頃刻間盡成斬首台上之怨魂」、「九芎林庄成為焦土,村民血肉飛散,變作慘絕人寰之地獄」、「石榴班、海豐崙之殺戮燒焰,腥風捲煙陽光淒然」、但見雲林(斗六)地方「殘煙死灰未滅,滿眸極其酸鼻,令人暢然自失,大有天柱將折,地維將裂之概」
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問問
閱
主機性能贏的那代賣不贏,性能輸的賣贏了
任天堂就不是比性能
問岩田聰,但要學會通靈
鋸齒才有味
現在硬體更新這麼快。你希望任天堂2年出一台嗎。賣不掉
怎麼辦。虧錢你補嗎
因為不用性能就能說服上層跟股東
任主機贏性能的那幾代都輸了,傻了才繼續跟人拼性能
你想過為什麼"遊戲業"幹嘛需要去比所謂的"性能"?
這篇文怎麼落後其他文?
因為"性能"可以像其他製造業一樣,用性能的好壞去跟
上層還有股東說:看我有作好事了 請多加預算(X
比性能我玩pc就好
事實上,每代主機的勝利者大多不是效能最好的那台
配備可以ㄧ直更新。
IP那麼強 根本不需要強硬體也屌打
干你屁事
就嚴格控制成本的關係啊
性能好=價格貴=遊戲開發慢
問就是問問
請問NS要預購嗎? 我的遊戲會被NS刪掉嗎
老任從wii開始策略變微軟跟索尼搶第一家機市場,它變第
二或第三額外購買的藍海市場
不用認真回他
這問題有啥好噓的
價格看起來就是要嚴控不超過300鎂
問就是縱容
問題沒有 id有
這支就廢問來秀簽名檔的
問問哥你要開始戰主機喔
他們的技術都拿去做那個以當時市場來說很酷的螢幕了
問問
不也就wii跟wii u
是真的很好奇為什麼任系主機性能都比較落後...
哪有「都」?
老任是玩具公司,另外兩家友商都是電子業巨獸,拼硬
體拼不過只好專注於玩法
本身switch 就不是設計拿來當作aaa大作遊戲的平台
他更注重於親民且豐富的玩法
所以主機效能不強是一定的
N64效能贏PS NGC效能贏ps2結果都賣輸
嘻嘻
好喔 我也好奇你當初怎麼沒在雲林
與其跟PS X盒 PC去分市場 不如自己開發一個新方向啊
只是賣輸的時候還沒虧過錢
任天堂不會去賠本賣主機
它只求能讓自家遊戲順跑的性能
阻礙科技進步
因為2023年的主機可能10年前就要開始規劃了
反正都賣爆阿 粉絲不在乎
隨便的問問只能得到隨便的答案 還死撐成討論就太難看
落後?想一下PS3有多笨重
說個笑話 性能不重要 某些寶可夢也不重要
老任喜歡成熟製程,之前衝太快都有失敗的經驗
而且解析度與特效真的沒什麼好嘴的
爆
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