Re: [荒野] 大槌怎麼變最下位的武器了?
這次槌出什麼問題?
以前2世代來講IB是因為後期怪暈眩值被拉高
不是不給暈就是很難暈,失去特色
但有飛翔爪加持,玩起來還是很爽。
到SB還有水面打擊,勇槌,
和翔蟲技很好的無敵幀,玩起來也行
缺點是因為大家都打屬性傷害下
槌子在屬性表現很差,傷害跟不上。
那Wilds咧?
他先把水面打擊拔了,
再給你墊步2下,第三下才能打相殺的效果
(還有武器換世代nerf你強勢動作的,笑死)
當大家不是機動力拉高,就是防禦GP強勢下
槌給了什麼?給你個能蓄力中回避的手段?
距離還很短?
再來就是那個渾蓄更好笑
你要蓄三段再蓄2段,不然就是3連敲蓄2段
然後給那超低動作值,連蓄三的動作值也爛
刮傷口的部分也很慘,硬直長,手又短
給的新技能,蓄攻和強蓄又跟超心卡洞
還不提要配集中佔一個武器洞的事
這種武器一無是處,連下水道都不想給他住了
武器設計者應該直接開除
拿歷戰鎖刃結束時間看就好,
槌最頂時間都要其他武器2倍
現在連日本那也在罵
忘了補,更慘的是,連NPC用槌都比玩家強
NPC拿槌還能斷尾欸,獵人行嗎?
但老卡也沒想鳥你
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IB過動兒發生中,大槌要去敲頭還要冒風險
狩獵笛怎麼都沒人幫罵QQ 我看笛仔們只抱怨3音難按 從沒人
抱怨傷害跟TA速度
我撤甲遠遠撤他媽的~沒幾下魔物就倒在地上抽蓄
對槌子就不友善阿,想想大劍為什麼有冰結一刀脫離
大劍都砍一刀要滾走了,大槌還要繼續敲嗎
笛子那也有在獎難用的問題,但笛本身作用又不止輸出。
其實前面幾點都是熟練後能解決的問題,真正的致命之
處還是在主輸出的渾蓄罰站
長槍怎麼沒人罵 因為沒人玩
吹笛仔習慣了 反正能上buff註定無法當最強 然後那個
破傷口連續演奏三音真的很難按= =
長槍還罵?你拿去戳波衣看看
暈眩值確實是個問題,大槌被撤甲超車很奇怪,風險的回報太低
笛可以3分台 雖然也沒比4分的大槌好多少w
渾蓄強大地整套動作和大劍真蓄一樣久而且一樣罰站,
但是沒大劍那麼多補償機制,就造成大錘運作邏輯都卡
在這個終端上
但狩獵笛至少還可以當個團隊buff機
狩獵笛的BUFF就很香阿
那個時候撤甲不只遠遠暈,還裝上了盾自動防禦.....
長槍TA不是超猛嗎
我笛子就是去敲順便演奏的 傷口給野團去玩
大鎚玩過就知道多坐牢 不懂的可以去試試
會扯長槍不是反串就是完全不熟 這代長槍目前很舒服
滿集中 蓄力還是長到哭吧 最後一下敲不到
因為笛子很強
然後前面說熟練就解決的,大概把熟練所花的1/3時間去投資其
他武器上,得到的回報更好。
長槍沒什麼人罵是因為沒很爛==
4,站位練很熟的話,大劍不是更痛
大劍真蓄可以有小位移 大錘TMD原地空揮
obt下水道三兄弟都起飛 反而槌子沒跟上就ww
長槍現在很強啊 沒必要抱怨
我直接前+B大地後再接一次前+B前扣就比錘在那邊蓄半天強
現在錘子最必須解決的就是相殺後空刀和渾蓄罰站兩點
,因為這兩點都不是技術可以彌補的
之前玩大錘都很好奇為啥其他人都能10分打完,換了武器後
才知道原來不是自己的問題
大錘那個滿蓄拖拉機動作 看了不笑都是神惹
這代只有大錘是練半天還爛 其他武器頂多是難練到覺得
回報不夠 或是上限低一點
而且笛配裝很活,武器洞可以出滿
長槍要我抱怨的話就是音效我不行 等個音效MOD
而且笛子的攻擊都是有意義的累積旋律
還有這代大錘判定也有問題 明明是敲頭 傷害卻是判到翅
膀或旁邊去
長槍把蝕攻衣裝穿起來平A每下都能吃到加成 加上精神抖
擻幾乎穩定百爆 打的慢單純就是技術不好
我覺得長槍刺到要害的音效很爽耶
長槍這代的輸出真的還不錯
測試版有哭有差
還在嫌長槍的不是沒在玩就是還沒練好反擊二連刺
長槍真要說就是八成時間在平A跟喬位置 爽度不夠高
人家輔助武都能打比錘快 要錘幹嘛
長槍在測試版被罵慘了
改過後正式版用起來好非常多
現在武器榜用SS到B其實不太好 因為實際狀況是大家都
熟練的情況下都有S+ 除了某個槌子
乾脆學英高一樣 轉一轉當鉛球拋出去算了
笛子 我唯一想抱怨的是 震打的傷害值被砍到不到rise
的1/5
好的,下次更新包再改弱
判定應該不只大槌有問題
雌雄火的判定應該都有問題
導致這代龍頭超難破?
長槍在測試版真的爛 沒輸出又沒防禦
長槍測試就罵到上趨勢了 真的有罵有感
沒有很難吧 我用笛用片手都破過 錘應該只是追不到而已
我覺得是輸出太高龍頭來不及破
錘就是發不出聲音的笛子
難打頭?
轉一轉當鉛球拋?看來之後更新只好讓某個魔物回歸了
錘個頭都能被翅膀搶判定真的煩死
龍: 不要再打頭了(抱頭
長槍這代很強 光是找機會狂平A弱點輸出就不差了.
一直6連一直爽
上PC不能想辦法修改嗎?
我想抱怨一下 為啥有笛子的自帶技能是拔刀技= = 是有什麼
拔刀笛子流派我不知道嗎
就 他們覺得這樣很潮(?
拔刀是改成出刀後 ㄧ定秒數加會心
以笛子的手數大概打個兩下吧 不算適合
看得直接傻眼耶 還有鼓笛拔刀= = 不要放這種xx來讓珠子池
爛掉
現在講笛子都無腦推麻痺機械笛了(x
長槍罵沙小 也太雲
不是現在僅存的大錘俠還有人在玩相殺?
我吹笛子就是讓我朋友進去龍裡面無腦轉的
也許有什麼可以開發的地方 這代拔刀我記得是四秒內滿爆 應
明明十幾把武器但聯機總是看到那幾種,平衡實在不太行
長槍穿上黑蝕衣裝只能說讚
該可以先存好奏鳴大曲然後百爆的音之一矢之類的吧...
勇錘的概念跟原本的蓄力不一樣還滿好玩的 渾身蓄力就動作
很有喜感
每一代都是人口不平衡啦 從來沒有平衡過
拔刀滿爆聽起來適合鎖刃笛
那麼多武器只是讓你挑一把喜歡的玩
頂多就響斬波吧? 但響周波斬記得只有護鎖刃
連笛子都能吹斷尾巴
要人口平衡簡單啊,削人口多的武器加強人口少的武器不就
好了,難道加強人口多的武器削人口少的武器會平衡嗎?
長槍、笛一直加強還是沒什麼人玩啊
就不夠帥氣就沒人玩
震音不能爆嗎? 響週波要打完三段 追加演奏大爆炸 早就超過
拔刀的時效了(ry
除非把太刀的長度砍掉一半 不然太刀俠怎樣都會最多
以前打野團不是太刀就是重弩 現在還會看到銃槍已經比以
前多樣了(
現在沒盾沒迴避的根本可憐人
而且沒辦法敲飛人 史詩級削弱
拔刀那把風笛也是斬周波
長槍我只覺得不夠帥而已
長槍反擊的渾身二連刺巨爽
長槍還不夠帥喔 魔物大招大家都忙著躲
長槍就站正面等著反擊 有些魔物還能拼個角力
這次有盾的除了盾斧怪怪的都還滿人權的吧
長槍這代到目前 真的做到其他都在躲就長槍在正面扛
盾斧(X 電鋸(O
長槍要打傷害就是正面扛 派生動作才能增加蓄力傷害
片手、銃槍也可以正面對決啦
盾斧這代的精髓在電鋸與集中跳斬位移 槌就是垃圾無誤
長銃槍:你噴嘴砲了是吧?這時如果把你嘴巴堵住會怎麼樣呢
(突進插下去
長槍 銃槍 片手 盾斧 我都正面扛 太刀也能正面是閃躲
npc很強是因為她是奧利維亞
槌怎麼改都不對,我能想到的是直升歷戰傷而已破壞傷口
加速集氣與縮短敲打段數旋轉段數
笛子震打完的那三下太早按是不是0傷害==?
五下
原來有五下
長槍、片手也能用盾把怪撞暈
連錘神pepo打歷戰鎖刃都要接近4分鐘
笛子的柄擊 是斬屬性喔
錘其實這代研究立回還是挺有趣的,只是現在都要花一
堆時間練了,後面怪的強度再拉上去會怎樣就...節哀
兩把榴彈瓶的斧炸頭,打擊蟲撞頭都能打暈魔物了
笛子的響玉起碼要帶著走,不然真的棵棵
5
然後笛子的相殺要吹譜真的是幽默到極點
這代就先天不良
工三小 長槍超猛的 還在扯長槍是有多雲XD
這代開始玩長槍 到現在還不會反擊二連 只能靠精防派生
但是歷戰鎖刃還是能平均六分鐘收掉 雖然很菜但是至少很
穩
笛子主要是不凹相殺也沒啥差了
說長槍沒人玩的是活在哪個時空
都已經正式版了多久了 雲玩家還在嘴長槍沒人用
笛子是準備動作太大 超難揮到
相殺笛也只有機械麻痹那把好用啊,我不如用響鳴跟生
命 舒服多了
響玉不用帶著走吧? 恢復速度其實不慢
響玉現在範圍夠大,重放也不算難,滿地開演唱會就好
管他那麼多
你對破曉勇鎚有誤會 這東西可以享受尊爵狂化奮鬥套餐
甚至還能吃蓄力大師,屬性比例是很高的。主要還是傷害
集中在蓄三實戰上不像其他武器那麼方便。
破曉勇錘物屬比大約1:1,算是有吃到紅利
然後勇錘要能掌握1+2蓄和3蓄兩者的出手節奏(特別是
原爵和克迴這種動作間隔短的),不然絕對整場便秘
長槍前幾天還是TA排行第五的
應該說,討伐速度排第五的玩家用長槍
@AkikaCat
靠腰app誤觸,對不起A大和原po 補推回來
笛已經罵到很淡定了
機械麻就是弱在相殺啊 要是給響鳴我看其他笛子可以蛋雕了
最近打了一把8分鐘歷戰鎖刃 我已經覺得我很強了
結果其他武器強一點的都比我快一大截XD
笛這次的特效有點潮
說長槍的是不是雲玩家啊 這代長槍超強好嗎?
目前TA沒進榜的就槌跟笛爾以,其他武器都有進去
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首Po推 Cishang: 綜觀各大排行 唯一的共識就是 銃槍毫無爭議的SS 大槌也是 03/11 07:45 → Cishang: 無可質疑的最下 其他的就大家覺得自己都可以算SS 03/11 07:46 這次因為設備跟不上所以沒有玩。 不過聽說大槌變成荒野的最下位武器了。 ...這位子不是一直以來都輪不到大槌的嗎?![[荒野] 大槌怎麼變最下位的武器了? [荒野] 大槌怎麼變最下位的武器了?](https://img.youtube.com/vi/0VHjXccfQDk/mqdefault.jpg)
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只能說蓄力遊走過時了 (只能靠數值) 新怪獵越來越要求和怪互動(GP 相殺 角力) 然後大錘 吃不太到版本紅利技能 看看那個大劍連攻擊守勢都吃的到 再來就是大錘打點有夠爛26
世界的全壘打: 荒野的全壘打: 同樣都是1.0初版最終魔物的TA影片,![Re: [荒野] 大槌怎麼變最下位的武器了? Re: [荒野] 大槌怎麼變最下位的武器了?](https://images.plurk.com/2lH2eh2mDCZGrbemeIL5WM.jpg)
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大劍: 我相殺有十字追擊迴旋斬!(300+400+300) 你相殺有滾動渾蓄! (60+60+400) 我們之間沒甚麼區別吧!?48
惡性循環 武器不夠帥>玩家人數少>抱怨聲音小>卡普空覺得沒問題>越改越爛 這不是我唬爛阿,已經經過三作的驗證了 這武器就是搞來搞去沒啥法子可以變了,還不給新系統 最有感的SB,你說這不是改革嗎?但就算改了本質上就只是提速29
我昨天終於做出牢獄槌4了 可是看到大家這樣評論槌子讓我很害怕 我在野團老老實實的幫忙槌槌麻痺怪 這樣應該也算有貢獻吧 很怕打一打被踢出去![Re: [荒野] 大槌怎麼變最下位的武器了? Re: [荒野] 大槌怎麼變最下位的武器了?](https://i.imgur.com/6ZSy0r0b.jpeg)
4
昨天推特(X)上看到的影片 堪稱心目中真正的槌 完美的開局 拿來當動作演示宣傳片都沒問題![Re: [荒野] 大槌怎麼變最下位的武器了? Re: [荒野] 大槌怎麼變最下位的武器了?](https://i.imgur.com/ylSTb8ub.jpg?fbplay)
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我玩魔物獵人的資歷是 崛起 > 破曉 > 世界 > 冰原(沒破) 從以前就只玩槌子 能自己通關的魔物都一定會自己先過一次 之後才會開救難或加別人的遊戲12
槌子矮人一截是不爭的事實 可是也有很多人為了浪漫扛起大槌 那大槌這樣改你們能接受嗎 推主把在別處看到的“大槌相殺性能乾脆就不要改了 單純改成相殺成功時會放英雄之証就
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[荒野] 辱槌言論合輯・雖然無法防禦,也無法切斷尾巴,但可以輕鬆地輸出低火力攻擊。 ・唯一無法適應現在環境的老頭。 ・這火力大概是BUG,因此現在連線使用這個武器相當於是利用錯誤來干擾其他玩家 ,屬於不正當行為。![[荒野] 辱槌言論合輯 [荒野] 辱槌言論合輯](https://img.youtube.com/vi/XRk7ZGjxXcE/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 翔蟲技出現後是否讓槌變更無腦了原文吃掉 以一個冰原600多場大錘的錘子臘入來看這版的大錘實在是設計的讓人有點失望 崛起大錘的一堆動作值不知道被削掉了多少 逼的大錘現在只能帶翔蟲能手靠二翔蟲技打 傷害 而偏偏大錘的二翔蟲技前搖跟後搖都巨大無比 傷害還分成兩段 隨時魔物頭扭一下就被吃37
[魔物] 荒野 大劍俠換武器 長槍,片手哪個推?世界+冰原那時候玩了幾百小時的大劍 會心真蓄破頭很爽 崛起+破曉那時候全玩笛子, 蟲絲震打也超爽 荒野目前是先用大劍拓荒,沒農機械武器34
Re: [情報] WILD HEARTS 武器介紹影片玩了幾天一直都在農素材,主線反而推得很慢:P 目前是以絡繰棍作為主力,不過其他武器大約也都有摸過一遍,來說說看個人感想。 絡繰刃: 最基本也最容易上手的武器,使用方法相當簡單,解放之後傷害也不差,中規中矩的武器 野太刀:![Re: [情報] WILD HEARTS 武器介紹影片 Re: [情報] WILD HEARTS 武器介紹影片](https://i.imgur.com/2RLEfW9b.jpg)
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Re: [MHWs] DEMO 長槍我個人是覺得荒野長槍砍到變廢物 首先這代動作值,中段3 > 上段 123 > 中段12 對,第三下戳變比較痛這件事情現在只在中段3發生,而且前兩下中段還是比上段弱。 所以就算按照以前的連段法,也需要上上中、上上中來回切換。 完全意義不明,長槍動作值已經廢到笑還要砍上段三到底有什麼意義。![Re: [MHWs] DEMO 長槍 Re: [MHWs] DEMO 長槍](https://img.youtube.com/vi/UBtLSPiHMVw/mqdefault.jpg)
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[MHR ] 各武器滑坡的派生目前沒看到有人討論各武器滑坡的派生。 觀察每個武器的動作,似乎只有大槌在斜坡蓄力的時候有滑行的動作可以派生轉轉槌。 其他武器持武時的滑行動作好像都用不出來。 真的是因為三太子專武有特權? 還是其他武器滑行動作沒做好?22
[MHR ] 片手幾問操蟲棍玩膩了 準備換個武器玩玩 因為昇龍霸實在是又中二又帥就選片手 (居然還是跟傘鳥學昇龍拳 老卡懂玩) 目前有幾個問題 1.迅龍武OR屬性?19
[閒聊] 《魔物獵人 荒野》將推 PC 效能測試程來源: 卡普空(Capcom)動作冒險系列最新作《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)將於 2025 年 2 月 28 日正式推出,登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC(Steam) 平台。同時,官方將由德田遊戲總監與歐美社群經理共同在 YouTube Live 上發布影片,說 明遊戲從公開測試到正式版的調整內容。![[閒聊] 《魔物獵人 荒野》將推 PC 效能測試程 [閒聊] 《魔物獵人 荒野》將推 PC 效能測試程](https://image.gamebase.com.tw/gb_img/2/004/420/4420862.jpg?og=y)
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Re: [MHW ] 新手防衛者 一些問題先講結論:大劍不用管屬性 魔物獵人的魔物肉質(防禦力)會依照部位有所不同,又分物理跟屬性 遊戲裡面沒寫,只能靠自己去查 以泥魚龍來說好了![Re: [MHW ] 新手防衛者 一些問題 Re: [MHW ] 新手防衛者 一些問題](https://i.imgur.com/HQGkK9vb.jpg)
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[MHWs] OBT 的滑坡及跳躍攻擊因為這次OBT 剛好遇到有事,所以玩的時間也不多 前幾天在試武器的操作,有些武器變簡單了,有些武器變複雜了 然後隔壁板又戰成一團,這裡就不多談 昨天晚上朋友有成團,所以想說來試一下地形 所以有花點時間在旁邊滑水試地形![[MHWs] OBT 的滑坡及跳躍攻擊 [MHWs] OBT 的滑坡及跳躍攻擊](https://i.imgur.com/rViXHRvb.png)