Re: [MHW ] 新手防衛者 一些問題
※ 引述《HuMirage (果醬狐)》之銘言
: 屬性武打弱點怪會比無屬好用嗎
先講結論:大劍不用管屬性
魔物獵人的魔物肉質(防禦力)會依照部位有所不同,又分物理跟屬性
遊戲裡面沒寫,只能靠自己去查
https://mhworld.kiranico.com/zh-Hant
以泥魚龍來說好了
https://i.imgur.com/HQGkK9v.jpg
部位有分:頭、頸、身、背、鰭、腳、尾,後面加上(mud)代表是有泥巴狀態
有個冰原符號的代表遊戲在冰原的時候,泥魚龍肉質有改變
以頭部為例,63就是泥魚龍頭部對於斬擊傷害的"吸收率"
代表你的攻擊傷害原本是1000的話,砍泥魚龍的頭部傷害就會跳出630的數字
同樣一招去砍斬擊肉質30的泥魚龍腳,就只會跳出300的數字了
如果是屬性武器的話,屬性武器並不是完全都是屬性傷害,而是部分物理+部分屬性
假設你現在拿一把雷屬性大劍要砍泥魚龍頭,物理肉質63、雷屬性肉質10
砍出1000物理攻擊力+300雷屬攻擊力
砍下去會跳出630物理傷害+30雷屬傷害=660的數字
肉質的部分就是這樣,接下來要講的是魔物獵人動作值(招式倍率)
明明同樣一把武器,為什麼直斬跟真蓄力斬的傷害會不一樣?
因為獵人的攻擊動作都有所謂的"動作值",類似招式倍率
假設你的武器攻擊力200,直斬的動作值只有1.5,那傷害就會是300
而真蓄力斬的動作值我記得高達15,傷害就會是3000
但是這僅限於物理傷害的部分
屬性傷害並沒有動作值,該種武器的屬性倍率是多少,那無論何種招式就都會一致
也就是說無論是直斬還是真蓄力斬,屬性傷害都會是一樣的數字
所以出手次數多的武器,例如弓跟雙刀才適合用屬性武器,大劍只要看物理攻擊力就好
以上為了說明簡化了很多地方,有興趣可以再找,因為數字跟算式真的很多
但是基礎概念大概就這樣,出手多的武器才需要屬性
: 一直在空中的閃光射完怎麼打==
回帳蓬拿(認真)
當然也有現場調和的選擇,只是麻煩,回帳篷補給比較簡單
然後冰原的魔物有閃光耐性,大概閃到第五次就閃不下來了
你就只能等他落地...所以碰到一直飛的魔物就會很令人賭爛,像是那個鋼龍
這些在MHR就有改善了
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「政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。
政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」
- 楊威利
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說到屬性武器我就很想靠北破曉的武器,冰原的屬性武器好
歹物理方面數值比純物理要來的低,破曉每一把物理數值
都一樣,更顯得屬性武器的突出
破曉算是主推屬性武器啊,物理就是讓你加減打,要
傷害極致就是要選擇屬性武器,同時技能就變成要配
物理傷害技能+屬性傷害技能,需求跟門檻更高
SB的物理武器差在傀異強化 屬武會被分掉一部份去屬性
冰原其實後期不少武器種類都是物理唯一選擇這點也
有人不喜歡,變成一把刀吃透透,然後製作組就搞個
屬性傷害檢定的龍,好哦
冰原大劍雖然無屬最高傷,不過唯一打煌黑還是要拿屬性武吧
煌黑雖然有屬傷檢定 但是單人純物理硬幹也還是能通關
所以打怪會查實際肉質喔,還以為都照圖鑑的弱點打而已
隨從魔物好煩 能主動解散/不要招嗎,打倒地一直擠我
飛翔爪強化好不好用阿,最討厭遊戲內技能效果不說清楚的
飛翔爪強化是指那個一次軟肉+掉落嗎 有點忘了 是的話我
是覺得滿需要的 尤其是輕武器
肉質數值很重要,因為同樣都是弱點但有些部位才能觸發
弱特
飛翔爪強化對重武影響就是軟肉攻擊會掉投射物
大劍因為有強化射擊 如果戰鬥場地沒得撿就會需要
強化射擊我看不是都用異臭彈?
肉質還是會查一下,雖然大多數魔物都是頭最軟打頭
沒錯,但是也是有例外,肉質在45以上才能出觸發弱
點特效這個技能,時很重要的指標
確實都用大便比較多,因為懶的撿(X
丟大便不是會換區嗎
強化射擊只是用來接真蓄力斬的動作,不用對魔物射
有疑慮的話就還是檢石頭用
最後還是要一把雷屬 平常無屬滿爆解決
大便用強化射擊不會生效喔,想說用音爆跟閃光的都有道具
效果
我其實不確定異臭彈有沒有用= =
大便只對亂入的魔物有用而已吧
我還以為減傷率在mhw之後已經拿掉了 原來冰原還有
mhxx之前的舊作幾乎每隻都有套
減傷率是說全體防禦率吧?那個好像世界之後就拿掉
了
10
首Po目前到瘴氣之谷 問人說衝冰原再考慮別的 上下位是強化版魔物?前面的圖還會再重完一次嗎 不然衝主線第二三張圖都玩2次任務就跳過去了 撿到的投射物一大堆感覺不出差異5
進度是下位(世界)→上位(世界)→M級(冰原) 世界總共只有五張大地圖而已(古代樹、荒地、珊瑚台地、瘴氣谷、龍結晶) 冰原多兩張(冰原、聚魔之地) 你接著解任務就會一直各個地圖跑來跑去,不用擔心 : 不然衝主線第二三張圖都玩2次任務就跳過去了18
剛破完世界主線 跳一個解除上限任務自動完成(2個9星任務)得以進去冰原 但那個任務我根本還不能接== 這樣是少了一大段遊戲體驗?直接上冰原會被虐歪嗎 武器防衛者 防具配了一套略比防衛者好一點的上位裝而已8
→ godfight: 最後還是要一把雷屬 平常無屬滿爆解決 10/15 13:26 → HuMirage: 大便用強化射擊不會生效喔,想說用音爆跟閃光的都有道具 10/15 19:28 → HuMirage: 效果 10/15 19:28 推 dahos: 我還以為減傷率在mhw之後已經拿掉了 原來冰原還有 10/16 10:03 → dahos: mhxx之前的舊作幾乎每隻都有套 10/16 10:032
HR49會出現歷戰麒麟任務-★9 此雷鳴是天罰?亦或是祝福? 打完之後才會開始出現歷戰古龍任務,一樣要在任務裡面撿麒麟的痕跡隨機出 : 轉身跟不動衣要怎麼拿? 不動衣裝: 打過歷戰鋼龍、歷戰炎王龍、歷戰滅盡龍其中兩種
爆
[MHWI] 如何一步一步配出自己的弓裝PART I 高屬性滑步弓篇 先附上人權圖 MHW弓玩了兩千多場,這也是小弟至今玩過最久的一款遊戲, 常看到有新手發文問怎麼配裝怎麼出技能,35
Re: [閒聊] 這遊戲遠程怎麼那麼香(崛起)影薄不至於 能用屬性彈對付的那幾隻 可以打出非常難以超越的速度 當技術足夠不需要依賴徹甲暈怪 就能持續命中弱點部位後 屬性彈的dps是能夠在面對特定目標時28
Re: [MHR ] 屬性公式恕刪 雖然是XX時期的老文章 但屬性傷害的概念這篇我覺得夠詳細了 看懂基本上以後每一作都能自行調整14
Re: [閒聊] 覺得MHR有哪些可以改善的缺點?這代才開始玩的小嫩嫩 (買過ps2的不喜歡) 1.多斷一點部位 如果頭部破壞值夠,能不能打死的瞬間做斷頭特效? 頭的肉質比較好打,但風險也高8
[MHR ] 關於傷害計算這代近戰武器傷害計算不曉得有沒有改動 因為我前一篇問帳面攻擊力就被一些人笑新手 難道我中了曼德拉效應 一直以來的觀念都錯了嗎? 分享一下我的認知 如果哪裡有誤 歡迎大大們批評指教 我也只是希望能觀念正確而已 武器的實際傷害 要考量到9
[MHR ] 體驗版中的獵人心得 - 魔物狀態/裝備即使防具與防禦力相同,其性質也會因武器種類而改變。 裝備近戰武器-減輕物理傷害; 裝備遠程武器-減輕屬性傷害。 **這段看來一樣沒分劍士槍手8
[MHR ] 屬性公式有在網路上爬了文 查到關於屬性傷害 (字面數值 / 10) x 斬味補正 x 中招肉質 x 其他補正 但中招肉質這部分看不懂 例如炎王龍的頭7
Re: [MHWI] 充能斧超解的瓶傷害把武器跟瓶子拆開看就很好懂了 武器傷害:什麼屬性就帶什麼傷害,包括所有斬擊跟盾擊的動作 瓶子傷害:看瓶子種類,屬性瓶就帶屬性傷害,榴彈瓶就帶榴彈砲傷害 注意電鋸是複合傷害(武器傷害+瓶子傷害) 屬性瓶的屬性傷害影響因素:獵人屬性值,魔物屬性肉質3
[MHR ] 雙劍 鬼人化【獸】 補正驗證搭配 的動作值進行測試 測試裝備空裝(花環無法卸除且訓練場自動加滿) 冰礦石雙 物攻220*1.2(鬼人獸補正)+20(花環)=284 25冰綠斬斬味補正同IB(物理1.05/屬性1.0)1
Re: [閒聊] 這遊戲遠程怎麼那麼香(崛起)看了前篇文總覺得哪邊不太對 查了一下資料才確定 屬性彈影薄跟屬性彈傷害構成的改變其實關係不大 以前篇的例子來說: 單發屬性彈構成是