Re: [閒聊] 這遊戲遠程怎麼那麼香(崛起)
看了前篇文總覺得哪邊不太對
查了一下資料才確定
屬性彈影薄跟屬性彈傷害構成的改變其實關係不大
以前篇的例子來說:
單發屬性彈構成是
MHXX 物理7/屬性45
MHR 物理16/屬性40
XX的霞龍頭部肉質是 45/35(火)
傷害會是:
XX 7*0.45+45*0.35=3.15+15.75=18.9
R 16*0.45+40*0.35=7.2+14=21.2
後面還要乘上武器、技能等係數,但兩者屬傷的差異不會超過10%
也就是「硬梆梆但吃屬高的部位就靠屬性彈來拆」這個概念是沒錯的
甚至還有沒瞄到屬性弱點還加減有點物傷的好處。
但是這代屬性彈的確是影薄,那問題在哪?
問題其實在這代屬性肉質設定太差
R的霞龍頭部肉質是45/25(火)
普通弱雷的阿鋼
XX 頭40/30(雷) R 前腳45/20(雷)
炎王 頭
XX 45/25(水) R 45/20(水)
舊系列屬性肉質20基本上是滿街跑
以前肉質20可能只會標成△
到現在已經變成是不錯的⊙
這才是屬性影薄的原因
附帶一提
遠程武器的設計從P2G到現在其實已經確立得差不多
現在的問題是徹甲&斬裂的不合理高傷(擴散其實也一樣)
以前還能從裝彈量跟攜帶數限制,
現在大概只剩要不調低數值,
要不比照舊作給個不錯但固定的值這兩條路吧
(例如:撤1動作值3 爆發傷害固定70 徹3固定150)
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「アブリアルは泣かないんじゃなかったの?」
「ぼくの可愛い殿下」
「ばか」
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推
以前強力彈藥還有攜帶量/總傷害的問題,現在能回補
→
就...
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XX的內藏彈算是一個解法吧?很強但是數量固定也沒
→
得補
→
抱歉我都無腦射
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[情報] 煌黑詳細肉質(不建議龍屬武器資料來源為Kiranico以及kuroyonhon │肉質 ┌──┬──┬──┬──┬──┐ │ │ 斬 │ 打 │ 彈 │屬性│ ├──┼──┼──┼──┼──┤28
Re: [MHR ] 屬性公式恕刪 雖然是XX時期的老文章 但屬性傷害的概念這篇我覺得夠詳細了 看懂基本上以後每一作都能自行調整14
Re: [閒聊] 覺得MHR有哪些可以改善的缺點?這代才開始玩的小嫩嫩 (買過ps2的不喜歡) 1.多斷一點部位 如果頭部破壞值夠,能不能打死的瞬間做斷頭特效? 頭的肉質比較好打,但風險也高18
Re: [MHRS] 請教屬性重弩必備技能在考慮配裝之前可以先了解一下屬性彈的傷害組成 屬性貫通物理動作值10, 屬性值22 所以所有固定屬性值增幅的(如連擊, 伏魔)增幅都較大 尤其是伏魔差得最多 反之所有%數屬性值的影響都較小, 如恩惠系 (最強的炎王腰也就10%屬性 = 2點)10
[MHR ][閒聊] 弓的弱點特效【屬性】現在大部分人應該都是用怨虎龍弓、果敢弓或迅龍弓三把物理弓 但是因為我一直打不到紫玉做怨虎龍弓 為了更快速的打到怨虎龍,就去做了泥翁龍弓(謎:這不是本末倒置了嗎?) 然後在百龍強化的時候發現這個效果 弱點特效【屬性】:以弱點屬性攻擊弱點部位時,增加造成的屬性傷害8
[MHR ] 屬性公式有在網路上爬了文 查到關於屬性傷害 (字面數值 / 10) x 斬味補正 x 中招肉質 x 其他補正 但中招肉質這部分看不懂 例如炎王龍的頭