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Re: [閒聊] 覺得MHR有哪些可以改善的缺點?

看板MH標題Re: [閒聊] 覺得MHR有哪些可以改善的缺點?作者
ckshchen
(尖酸苛博文)
時間推噓14 推:24 噓:10 →:74

這代才開始玩的小嫩嫩
(買過ps2的不喜歡)

1.多斷一點部位

如果頭部破壞值夠,能不能打死的瞬間做斷頭特效?

頭的肉質比較好打,但風險也高
都冒生命危險去打了
而且打死比起捕捉多了20%血(?)
能不能打死又破壞夠,直接斷頭

頭太血腥的話
翅膀,四肢也能斷啊
這樣一定能提高大家去砍其他部位的動機
完成成就的感覺


2.所有敘述都太不直觀

雖然現在知道武器動作值
然後面版傷害還要去做什麼計算

但人家wow都有單下多少,dps多少
不上網查資料就能知道打出來的數字
直觀的顯示應該是列出單下多少,dps大概多少(含暴擊算進去)
玩家只要去乘獵物的肉質就好




3.付出和收穫不成正比的屬性

有爬文知道前幾代屬性很強
所以砍弱
但也弱太多了吧
屬性是每個屬性都要一套,還要一直換裝
結果現在因為好笑的 物理肉質+屬性肉質矛盾
(你要砍物理肉質好的才能會心,但那位置屬性肉質可能很爛=屬性爆擊有夠難)
變成比不上通用的物理套裝

最適合屬性的雙刀都這樣
其他武器大概就算了吧
做了這麼多的屬性設定,結果直接放棄治療

搞這麼複雜還不如直接屬性=物理傷害
對不同獵物有加成或減弱

這樣花功夫的會比較強
其他慢武也會願意去做屬性套裝


然後特效都做了
把物理數字和屬性數字分開顯示很難嗎?
砍下去白字就物理,藍黃紅等其他顏色字就是屬性







--

段譽低頭將耳湊到她的唇邊,只聽得刀白鳳輕輕說道

醒醒吧!你根本沒有妹妹

by ckshchen

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.25.150 (臺灣)
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vsepr5506/05 21:57斷尾巴還不夠,有夠嗜血==

ash991191106/05 21:57新魔物連斷尾都變掉根毛而已 斷頭去玩戰神可能比較快

s92032506/05 21:59MH不是18+遊戲 斷頭不可能

s92032506/05 22:01現在遊戲中有傷害數字已經很佛了 還能進訓練場測傷害

s92032506/05 22:02以前根本沒數字 完全用瞎猜在打

Justapig06/05 22:02現在很多段尾都只是掉屑屑而已

twic06/05 22:04啊所以以前就沒啥休閒仔來玩啊

lpdpCossette06/05 22:05rise新怪的斷尾好像都掉一片而已

※ 編輯: ckshchen (223.137.62.87 臺灣), 06/05/2021 22:11:04

QAQKUKU556606/05 22:16= = 你這樣講乾脆連後台資訊都Show好了

enjoyfafa06/05 22:26我是覺得如果可以選血腥特效的話砍起來會更過癮啦

enjoyfafa06/05 22:27傷害顯示無所謂,反正知道也不等於你就能打的到=3=

ckshchen06/05 22:30比較好知道哪套裝強啊

shingatter06/05 22:38怨虎龍那是斷指甲吧

science55606/05 22:49mhwi冰咒斷尾還可以學青雉做冰義肢

yao717406/05 22:58畢竟一堆新怪斷尾就少一招了啊

yao717406/05 22:58所以只能意思意思打個一片下來

melzard06/05 23:04鐮鼬龍王沒尾巴就變得超廢所以不給斷

gungriffon06/05 23:11資訊不明確 老遊戲的醍醐味 而且沒有要朝電競發展的話

gungriffon06/05 23:12很多遊戲數據日廠基本都不會公開的

gungriffon06/05 23:12像格鬥遊戲的話他們現在就大方秀出招式幀數了

gungriffon06/05 23:12以前根本也是要玩家自己去親測跟研究

gungriffon06/05 23:13前面那個斷頭斷手斷翅的.... 姑且這遊戲還是12歲推獎?

gungriffon06/05 23:13還是15?忘了 LUL

gungriffon06/05 23:15屬性太強有個盲區:跟誰比? 也有幾代有東西強到屬性不

gungriffon06/05 23:15足掛齒的

oo2830oo06/05 23:20當年砍噴血 傷害變成數字還有一堆老臘入覺得爛 結果也

oo2830oo06/05 23:20沒看到什麼人把數字關掉 而且這代算是有把特效加回來

oo2830oo06/05 23:20只是效果好不好就很難說

xsc06/05 23:22沒有傷害數字只會有一堆人蝦七八亂打 譬如我

s92032506/05 23:44噴血只能判斷肉質 動作值沒查攻略真的不知道

sillymon06/06 00:11要算DPS不只要動作值 還要看攻擊動作多久 反正我是直接

sillymon06/06 00:11看TA影片都用哪些招= =

hduek15306/06 00:28這遊戲傷害真的很不直觀

benson86111906/06 00:34純噓2

benson86111906/06 00:36以前根本連傷害顯示、肉質表都沒有

benson86111906/06 00:37要不要乾脆在魔物頭上加一條血量條= = 最直觀

benson86111906/06 00:38其他遊戲有的東西 MH就該有?拜託不要拉低MH水準

gungriffon06/06 00:43我傾向尊重其他設計 沒什麼拉低不拉低 只是製作團隊有

gungriffon06/06 00:44他們的風格跟堅持 長久以來也建立出MH這個IP 這個風格

pocky051106/06 00:44屬性其實一直都只是附屬品...不要以為有哪一代強到超

pocky051106/06 00:44越物理傷害當主打

pocky051106/06 00:45就算有能拿來打的也只是某幾隻怪 跟某些武器而已

bmaple73006/06 00:45MH2 聽說要寫實?

gungriffon06/06 00:46我印象最深的應該就是4G石油龍流石油的部位龍吃到70

benson86111906/06 00:46尊重所有遊戲啊 但拿WOW要求MH 是不是搞錯什麼?

gungriffon06/06 00:46以前沒出捕獲見極基本都是看到魔物掰咖或是你根據自身

gungriffon06/06 00:47經驗判斷才知道是不是能抓了

gungriffon06/06 00:48話別說死w 傷害數字以前也是沒人有想到真的會出現在MH

pocky051106/06 00:48屬性真的有超越物理的怪只有巨棘

benson86111906/06 00:48沒錯 現在有瀕死顯示 不知道還有多少人會看動作...

gungriffon06/06 00:48嗯 巨戟龍 還要流石油的部位

gungriffon06/06 00:51以前還有初見魔物明明你已經正面看到魔物了但人物被魔

gungriffon06/06 00:51物發現還是會強制做出受驚的姿勢...說起來這段BGM真懷

gungriffon06/06 00:52念 就是魔物發現你到進戰鬥中間那段BGM

haworz06/06 01:10出一堆屬性武器,結果一把物攻搞定,真的很減損遊戲體驗

haworz06/06 01:10

haworz06/06 01:11完全連去製作的動力都沒有,偏偏這遊戲的一大重點是武器

haworz06/06 01:11製作。

zetamsz006a06/06 01:19絕對不可能

jeff66606/06 01:42總覺得濃濃的菜味

a1988120906/06 01:46你不適合玩MH

simon013106/06 01:47其實我不太懂出一大堆屬性武器 然後大多用不上是為啥

simon013106/06 01:48尤其是你在飽受武漢肺炎而影響進度的情況下 還硬要出

a0515070706/06 01:48就數值設計的問題 冰原為什麼徹甲那麼猛 因為肉太爛了

simon013106/06 01:49一堆依據以往經驗派不上用場的武器 來卡你已經不足的製

simon013106/06 01:49時間

simon013106/06 01:49*製作時間

a0515070706/06 01:49這版是屬性爛到出了相關裝也不怎麼痛

QAQKUKU556606/06 01:57你用不到屬性武器不代表其他武器的屬性武器不重要啊

pk127506/06 02:00MH好像很喜歡出什麼新東西 又怕太強就先砍一刀 結果常

pk127506/06 02:00常就砍死了

a0515070706/06 02:01不過我比較喜歡物理武器的版本 屬性要切5套裝很麻煩

pk127506/06 02:03附帶一提世界一開始雙刀屬強最多只能2等

pk127506/06 02:03冰原改到能6等結果補正值先被削一刀 後面才又改高一點

gundamdx06/06 02:22wow又不是動作遊戲,是要比三小

nemuasakura06/06 02:25這代特效太多了 畫面很花 尤其是太刀

pulinix06/06 02:32老實說看完我只覺得你適合其他遊戲

Sasamumu06/06 02:36屬性的計算機制注定了誰是被選上的武器,沒辦法啦

Sasamumu06/06 02:37至於傷害顯示,我只能說也有比這個複雜的,這些東西都是

Sasamumu06/06 02:37一代代傳承下來的要改進也是慢慢改,數字出來的時候也是

Sasamumu06/06 02:37一堆人在戰XD

Sasamumu06/06 02:39尤其這系列的玩家忠誠度可能算是前幾名的高,許多東西其

Sasamumu06/06 02:39實與其說是缺點不如說變成了一種特色,不過對新加入的人

Sasamumu06/06 02:39來說確實不太友善,無解,擇其所愛吧

CarlSchmitt06/06 06:04怕太強被砍一刀的應該我大銃槍吧 補足機動力之後一

CarlSchmitt06/06 06:04路放生 傷害低的可笑 天彗龍的帥度 嬰兒的傷害

CarlSchmitt06/06 06:06還有肛塞不吃物傷也很可笑 本來後期砲傷固定傷就會

CarlSchmitt06/06 06:06跟不上通膨 冰原時代至少可以靠優秀的黑龍銃打肛塞

CarlSchmitt06/06 06:06 一下兩三千傷害 現在打到肉質好的地方只會11點傷

CarlSchmitt06/06 06:06跳鞭炮

forsakesheep06/06 08:54其實MHW那種屬性武器屌打物理武器的狀況我覺得不能

forsakesheep06/06 08:55說好,像弓你玩物理弓傷害直接少1/3

none04906/06 09:28樓上,你好歹說IB吧,MHW的無擊多強你忘了嗎?

none04906/06 09:33另外怕太強被砍一刀的絕對是銃槍+1,防禦、砲擊、插後不

none04906/06 09:33理攻擊,這些特性都故意做成比沒有這些特性的武器還爛,

none04906/06 09:33官方故意打壓這些機制無誤

forsakesheep06/06 09:43主要是說弓啦,弓在MHW玩物理就是爛

Nieoew06/06 11:07.........

twic06/06 11:32物理泛用就很夠了 某些武器物理是幾乎全面輾壓屬性才奇怪

whatai06/06 12:40先幫補血 wwwww

JamesChen06/06 15:01我是覺得至少每場事後可以給 DPS HPS 啦 至少有明確進

JamesChen06/06 15:01步指標

sasakihiroto06/06 19:40拿wow出來比真的是廢到笑

QAQKUKU556606/06 22:03明確進步指標不就時間跟狩獵順暢感嗎

Recoverism06/07 01:45好啦雖然不認同但看是新米給箭頭,我玩崛起時前期捕

Recoverism06/07 01:45獲也都是看動作(掰咖)後來才發現竟然有瀕死顯示

Recoverism06/07 01:45== 超級新手向

witness082806/07 13:17抱歉 MH一直都不新手友善 尤其新手回這篇 太危了吧