Re: [閒聊] 覺得MHR有哪些可以改善的缺點?
大家都寫很多了沒辦法一一對照有沒有重複
就寫一些自己的想法
1.有些技能沒有得到應有的出路
以蟲棍為例吧
四連印展原本能跟蟲粉很好的連動
但蟲根本跟不上棍的強度
拜託,蟲粉已經爛一作,要不要乾脆砍掉這個流派
而不是應付似的出一些玩具
1到3版本,只有最後可以用一些屬性棍打特定魔物
蟲印彈也是垃圾技能難道製作組都不知道?
更不用說上印這個技能在雙色蟲出現後有什麼意義?
這武器怎麼廢招這麼多
還是下一作要砍掉飛圓斬讓玩家被動開發別的流派
其他類似的還有長槍的纏身擊
這技能製作組真的覺得有用?
值得兩個翔蟲???
其他武器不夠熟悉就不評價了
2.版本更新對特定武器回饋感爆低
我不知道這算不算MHR*本體*的缺點欸
因為這個問題只有從首發開始玩的玩家才會經歷
但我還是想說
完美武器只是一個梗
拜託不要真的搞這種真的從頭到尾都同個武器的窘境好嗎
真的不知道要吐槽是武器做太強還是垃圾做太多
你都知道內容要陸續更新,那給一點版本紅利很難嗎
有些武器也是從迅龍家族隨著版本慢慢更新了阿
3.村莊的沉浸感很低
這點我很少看到有人說,應該是我主觀的不喜歡
一直覺得神火村不太像一個真的村莊
更像是一個觀光景點
超明亮的色調,主食吃糰子這種點心
快樂的氣息蓋過了獵人村莊的基調
村裝設施的展現也很單薄
沒有什麼探索的內容
我想看村長後面的火爐阿
我也想看集會所下去後的設施阿
結果唯一能探索的卻是最像觀光景點的商店街
好可惜啊
老實說我都一直說服自己這是受限於NS的機能必須做的取捨啦
不然也不能怎樣
買了也玩了
姆咪
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楚門的神火村
村子真的應該就是受限硬體限制了
光是要讓集會所塞4人4寵都是極限了不是
聽起來不要玩蟲棍能大幅提升遊戲體驗
現在加入其實是最好的,沒有經歷過連續兩個版本的打擊跟失望
※ 編輯: Sasamumu (27.246.1.37 臺灣), 06/04/2021 19:04:49NS還包含面連 人太多訊號可能會混雜?
蟲棍真的提升感超少,蟲LV真的是爛設定
然後有了共鬥蟲,其他蟲卻沒有相應強化等於沒用
共鬥是施捨,其他是現實 :(
當初PV有火爐裡面的場景 也可能是砍掉了
說不定刀紋爺爺原本是在裡面
蟲棍就差在新作&隨著遊戲進行更新也幾乎沒什麼新鮮感
以前沒玩過的直接入坑大概會感覺好很多
纏身真的超廢 消耗量兩隻又回很慢 要追怪還不如用流轉
纏身很好用啊 流轉跑路再纏身飛過去 只是那匕首有夠短
動作有夠慢
百龍棍還硬卡你爛蟲lv 設計者腦子不知道裝啥
然後蟲棍屬傷是要爛多久
蟲棍以前是主力開荒武器,這版直接pass 等G級再說了
實在有些武器從 1.0 版本就拿迅龍武器拿到 3.0,看到其
他武器至少都能升級一次,結果自己手上還是那個 180 攻
擊的 R6 武器就覺得(ry
四印想連動粉蟲,可是這代明顯共鬥才是泛用的類型..XD
這代蟲子除了吸燈以外,幾乎沒有存在感
唯一比較亮眼的應該是突進陀螺轉這招,拿來玩還不錯
真的,少數讓人有興趣去研究
神火村真的是觀光景點XDD 走過路過不要錯過
共鬥蟲要三燈才能作動所以設計一次吸兩燈可以接受..
不過吸兩燈靠棍打的優勢就直接壓制另外兩種蟲的選擇了
空戰棍好玩,但求輸出又要瘋狂飛圓斬
希望後續還能有新增的交換技去改變蟲棍
要流轉按錯到沾身真的會氣死
百龍外面的怪物都會等你按好準備才進來
隨便打幾下就趕著下班
百龍樂園歡迎你來殺. 結尾很像什麼樂園廣告
風雷神都有了 當然缺個水 沒錯 是我水龍ㄐ(ry
好色喔
當然這版蟲3燈太強大,幾乎什麼防護都有了
搭配共鬥蟲,真的只有OP...但是其他機制就....
大槌也是有過度依賴翔蟲輸出的痛點
這次一些非頂級武器都是有這些關鍵痛點
太刀、輕重弩、弓箭真的就是沒這些奇怪痛點
重弩在3.0 傷害起來了,搭配2.0的盾配裝就很平衡
蟲棍新交換給個鐵鋼身當跳躍死人就滿足了
以前 結雲村還有溫泉可以泡
6
個人覺得這個護石的UI真的是爛到有剩。 1.喜歡的不能上鎖之類的。 之前很常累積到一段時間後在慢慢整理, 7以下的能用的幾乎沒有就不說了,那個7的要拿去輪迴, 要一個一個慢慢看...6
真要說的話就貓飯吧? 共用的 短催不算 近戰頂多放個 磨刀 彈刀 錘子 笛子多個ko 遠程有射擊 砲擊 ko 粗射48
我是rise才開始玩的 所以我不知道和以前的差距 但是我也想講一下自己遇到比較麻煩的地方 1.買東西不能指定數目 只能最大或慢慢等 我就不是很有錢 再買彈藥 瓶或是其他東西就只想買幾場的量 然後就要等很久 不然你也做22
Endgame、平衡、UI設計這些很多人提了我就不複述 我談些魔物方面的 1. 百龍沒有一百種 我難過 出趟最高難度的首領百龍任務只記數量不算種類也沒一百頭60
1.回歸原本減少劇情動畫 這點主要MHWI把大家胃口養大,看大團長說:交給妳囉~也是種樂趣~ 但這代變回都沒啥交代,滿滿的黑人問號,反正一直打下去就對了 帶入感變差,打完的完整感就一起變差 2.精緻度問題14
這代才開始玩的小嫩嫩 (買過ps2的不喜歡) 1.多斷一點部位 如果頭部破壞值夠,能不能打死的瞬間做斷頭特效? 頭的肉質比較好打,但風險也高10
我想提一個比較枝微末節的事情 就是明明是同樣的事情,卻不設計成同一個操作 像是能擋招的翔蟲技,重弩是在X,銃槍跟劍斧是在A 還有一個是熔岩洞跟寒冷群島的營地 明明營地的相對位置差不多81
首Po優點大家都知道了,只好來聊聊(戰戰(X)其他的 1.END GAME內容太少 (? 只剩刷護石跟TA...喔.還有全勳章 (假3.0真1.0) 2.平衡極差 (? 持盾的武器表示:我遲鈍(X)54
1.道具跟快捷界面大退步 這應該是從MHW過來的玩家最有感的,無論是在道具欄、道具箱、快捷鍵 MHW上都改成相當直觀了,MHR則是改成使用ZR/ZL切換游標位置 再來就是道具快捷鍵原本可以自訂,甚至設定哪些常駐功能要出現(望遠鏡、網子) 這代也是取消這功能,完全按照道具欄順序去排
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[閒聊] MHR的弱勢武器有定論了嗎初次踏入獵人之路的新手 雖然線上一解禁就創角,但這幾天剛好都沒閒暇時間,只能用零碎時間在探索這次MHR 拓荒武器我選擇狩獵笛,因為DEMO把所有武器都試過手感後,發現狩獵笛蠻適合我 喜歡一直上BUFF,傷害也不錯,問老獵人都說這次笛子強化蠻多的47
Re: [閒聊] 老卡接下來端出哪隻魔物可以扭轉MHR評價?我覺得看到現在為止,玩家抱怨的不只是魔物數量的問題 而是根本機制的問題 1.裝備太少 從過去槍手劍士,到MHW阿法貝塔,MHR直接砍半剩一套装備,配裝的彈性大減 古龍裝備不盡理想,刪除套裝效果結果用另一種佔技能數的方式回歸46
[閒聊] 太刀玩家想練遠程會建議回世界熟悉嗎 ?目前我魔物獵人崛起-破曉 愧異化等級已經練到120了 但我從接觸魔物獵人系列開始 就是一直玩太刀 其他武器完全不會 現在想趁著下波更新前 應該還有將近快二個月時間39
[MHR ] 有人練武器的方式是從頭玩嗎?一開始玩狩獵笛,第二把玩弓箭,第三把玩長槍 現在玩銃槍 但我每次玩新武器,我都是創新新角從頭開始玩 一來重玩魔物一開始很弱,可以慢慢學習武器的技巧 二來因為我覺得這樣才能夠體驗到每把武器升級後的各種選擇39
Re: [MHR ] 遊戲節奏是不是太快了從MHXX,MHWI,一路玩到MHR,前兩作都讓我玩得蠻開心,也玩很久, 但是這次MHR一開始感覺很新鮮,卻一下子就膩了,看了版上很多討論文章, 分享一下自己的感受與看法 我覺得這代最重要的新系統卻也是讓MHR不耐玩的主要原因就是翔蟲系統。 這代強調戰鬥,加入了翔蟲系統讓整體戰鬥更靈活與快速,很多人也很愛翔蟲受身,30
[MHR ] 問現今版本的改變 2.0之後就沒玩的回鍋如題 有在推文隨便問 但可能敘述不太清楚 還是專門發一篇 自己大概2.0之後就沒玩 3.0(應該是吧?就是真結局版本)也只有回來破關看完動畫就沒什麼碰 那時候順便拿了豪鬼套裝這樣20
[MHR ] 3.0菜鳥獵人完食心得3.0發佈後這款遊戲也算是正式收尾啦 之後應該會跟世界當初模式一樣慢慢更新一點一點 我從psp 2G開始玩 玩過的作品有 3rd 3tri xx 世界 冰原 簡單來講就是3DS的全跳過16
Re: [問題] 回鍋MHWI發現飛翔爪被翔蟲屌打看了所有留言 其實之後設計就很簡單了 可改善的點: 1.操龍 至少讓玩家選擇能操哪一隻17
[MHR ] 想請問關於近戰屬性流技能的選擇最近玩崛起已經快走到盡頭 想說要開始回頭玩大家都不看好的屬性流 找了一下有幾個技能跟屬性比較有關係的 可是裝備限制關係,所以沒辦法全部都配上 想請問各位技能取捨上大概都會選哪些13
Re: [MHRS] 完全的新手有操作教學可以推薦嗎?看起來你應該是不會玩谷歌這遊戲吧 @@ 我是6月中才接觸這IP的全新獵人。 今天才把破曉 Master/傀異化/同盟調查/同行 全紅勾 準備要回頭補崛起勾勾,剛開始玩是花不少時間在YT和谷歌 第一步:挑武器,如太刀