Re: [閒聊] 覺得MHR有哪些可以改善的缺點?
Endgame、平衡、UI設計這些很多人提了我就不複述
我談些魔物方面的
1.
百龍沒有一百種 我難過
出趟最高難度的首領百龍任務只記數量不算種類也沒一百頭
當初看預告真的以為到一百種 這算預告詐欺嗎? 改名 十龍夜行 還差不多!
還故意放些吊胃口的 例 有小綠鬣蜥/熔岩獸/岩龍/狗龍/化鮫/野豬 卻不見成熟體
全遊戲唯一一隻鬼蛙被公會長騎著讓我想打打不了
都有亞種的老設定了 最難的模組都做好了
改配色、換屬性、調傷害倍率這些根本不花多少時間
就能讓40種怪瞬間變80種 裝備種類也乘二 玩家皆大歡喜
可怕的是 不放亞種跟成熟體的原因很大機會是要故意留著一年後的資料片用
製造一種 哇 你看我們這次花了好多心力新增這麼多魔物 還不謝主榮恩
然後賣跟本作一樣貴
2.
新怪設計上有些似曾相識
河童 本身是河馬、蛙、龜的縫合怪我沒意見 但打起來也像化鮫跟其他舊魔物的縫合
天狗 感覺硬湊聯想不到天狗 奇猿狐+桃毛的縫合 不如直接用舊的奇猿狐 長鼻子也符合
傘鳥 動作有些像弱化版夜鴞
人魚 幹 頭冠抄閃鳥 同一代就不算抄襲了是吧 動作模組倒是挺新穎的
尼翁 雖然很多人討厭 但雖然體態似海龍 動作卻很新穎 打起來很有新怪的感覺
雪鬼 也是設計優秀很有新怪的感覺
風雷 美醜不說 很有新怪的感覺
怨虎 模組跟雷狼很像 狼換虎雷換爆而已 動作新穎 但也有少數有那麼一點雷狼的影子
這等創意如果是一般新怪的話還行 但身為封面怪我覺得不及格
歷任封面怪除了蒼火以外 都在外型/打法上開創出前作沒有的嶄新風格
狸貓 唯一一隻新設計的小型魔物 存在感比預告片還低 完全不知道存在意義
廢到爆 連干擾狩獵都做不到 基本上都被無視 不如改強出成大型牙獸來討伐
然後就沒有了... 新怪模組連10種都不到 慘
最慘的是除了風雷神 上市前這些新魔物都在預告露過臉惹
當時以為卡普空在藏 不想透漏的更多 原來是 無法透漏的更多 啊 哭
讓我想到這張圖
https://i.imgur.com/3Ihirbo.png
然後這代主打和風 但你隨便抓個路人問哪隻怪在你心中最和風?
一堆人會跟你說雷狼、泡狐這些舊怪
主打和風的設計如果給人的印象還不如舊設計 那也挺失敗的了
3.
沒有獵貓模式在預期之中 但還是很可惜 不然貓騎著狗出來討伐魔物一整個歡樂
但拔掉貓式火龍車是怎樣 這可是非常受歡迎還能當廣告賣實體玩具的優秀設計耶
貓職業間的平衡性跟獵人武器有得比 採集/戰鬥貓使用率比其他三種大太多
貓狗間的平衡倒是抓的不錯 各有優劣 還沒看到一面倒某方好太多之類
--
太刀很和風阿 是說和風應該是日本人眼中的和風吧
一百頭是要打多久
新魔物裡我最喜歡傘鳥,雖然不強可是設計很符合主題
和風感傘鳥也很夠只是裝備謎樣的是西洋風
這是有亞種以來第一次沒有亞種的一代嗎
真的有一百隻的話誰想打阿
覺得天狗獸設計很優秀耶 打時覺得蠻有趣的
不知道MHR會不會繼續走X路線 不會給亞種 但是給二名 而
且很多不同的魔物骨架 這樣子比較好玩 出亞種除了第一
次接觸會覺得新奇 之後就覺得這很偷懶
那麼多隻沒用啦,你現在會去打傘鳥嗎==
天狗獸真的是這代打起來最開心的魔物 戰鬥算有趣 他的
招式也很好笑XD 跟岩賊龍一樣 雖然不強但是打起來很棒
好想操岩賊阿肥來玩玩,招式應該也很逗趣
也是有亞種設計優良的 比方白海龍
看設計者在那代有沒有用心而已
稀少種則大部分都很有誠意
傘鳥雙劍很帥,乍看很像兩把槍
怨虎的招式一半都是抄來的,到底哪裡新穎
全都抄的
可能re引擎太難用了所以連改參數都很困難(
至於招式 創意畢竟有限的 倒覺得還好
是有感覺現在很愛尾巴攻擊但又不給破壞獎勵
傘鳥 天狗吧 有印象的XD
回5樓 X跟XX都沒有亞種
雙槍的話毒狗的雙劍也是吧?
天狗獸有夠逗,但是我最討厭百龍出天狗獸XDD
有野豬呀,撞人很兇,連大型魔物都不怕呢 XDD
日本的百一直都是眾多的意思==
可是涅它的百鬼夜行就真的破百種啊
妃蜘蛛之前版本有登場過嗎?
忘了寫她了 她是新怪但與影蜘蛛有許多相似處
有點像學會疾翔的火屬性影蜘蛛
如果真的要做到百種大概你還要多等三年吧w
狸貓的出場只有拍照任務和狸貓笛吧XD
我記得就連XX也破不了百種 還是要用亞種單純充數
怨虎龍設計蠻和風的,我覺得還不錯阿
好吧,那就塞二名貍獸、二名精靈鹿、二名丸鳥…等,再追
加增殖討伐委託當小百龍
那是你以為的和風 新魔物的原型就是百鬼夜行中的妖怪
金獅子也很和風啊,嘴砲變得很和風水墨畫
狗龍就小狗龍長大啊,以前3代就有了,那些是小型魔物
類
你要算一下百鬼夜行有一百隻鬼嗎?
百只是虛數而已 國文爛到笑
6
個人覺得這個護石的UI真的是爛到有剩。 1.喜歡的不能上鎖之類的。 之前很常累積到一段時間後在慢慢整理, 7以下的能用的幾乎沒有就不說了,那個7的要拿去輪迴, 要一個一個慢慢看...6
真要說的話就貓飯吧? 共用的 短催不算 近戰頂多放個 磨刀 彈刀 錘子 笛子多個ko 遠程有射擊 砲擊 ko 粗射48
我是rise才開始玩的 所以我不知道和以前的差距 但是我也想講一下自己遇到比較麻煩的地方 1.買東西不能指定數目 只能最大或慢慢等 我就不是很有錢 再買彈藥 瓶或是其他東西就只想買幾場的量 然後就要等很久 不然你也做60
1.回歸原本減少劇情動畫 這點主要MHWI把大家胃口養大,看大團長說:交給妳囉~也是種樂趣~ 但這代變回都沒啥交代,滿滿的黑人問號,反正一直打下去就對了 帶入感變差,打完的完整感就一起變差 2.精緻度問題14
這代才開始玩的小嫩嫩 (買過ps2的不喜歡) 1.多斷一點部位 如果頭部破壞值夠,能不能打死的瞬間做斷頭特效? 頭的肉質比較好打,但風險也高10
我想提一個比較枝微末節的事情 就是明明是同樣的事情,卻不設計成同一個操作 像是能擋招的翔蟲技,重弩是在X,銃槍跟劍斧是在A 還有一個是熔岩洞跟寒冷群島的營地 明明營地的相對位置差不多14
大家都寫很多了沒辦法一一對照有沒有重複 就寫一些自己的想法 1.有些技能沒有得到應有的出路 以蟲棍為例吧 四連印展原本能跟蟲粉很好的連動81
首Po優點大家都知道了,只好來聊聊(戰戰(X)其他的 1.END GAME內容太少 (? 只剩刷護石跟TA...喔.還有全勳章 (假3.0真1.0) 2.平衡極差 (? 持盾的武器表示:我遲鈍(X)54
1.道具跟快捷界面大退步 這應該是從MHW過來的玩家最有感的,無論是在道具欄、道具箱、快捷鍵 MHW上都改成相當直觀了,MHR則是改成使用ZR/ZL切換游標位置 再來就是道具快捷鍵原本可以自訂,甚至設定哪些常駐功能要出現(望遠鏡、網子) 這代也是取消這功能,完全按照道具欄順序去排
爆
[閒聊] 《MHR》系統太便利 日專欄作家:少了點《魔物獵人:崛起》系統太便利 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」 卡普空最新作《魔物獵人:崛起》 3 月 26 日發售後廣受玩家好評。不僅在遊戲體驗上 更加爽快、許多系統也變得更平易近人,讓許多第一次玩的玩家也能迅速上手。而這些優 點反映出來的就是本作銷量已經突破 500 萬套,著實是一款成功的《魔物獵人》系列。69
[閒聊] 卡普空484以後不敢限定遊戲主要風格本來崛起要走純日式風格,還用百鬼夜行作為基底故事架構 NPC、場景設定也全都100%走向和風 立意是良好的,畢竟賣得嚇嚇叫的P3也是和風 魔物初亮相還找了日本國寶琵琶法師吟詩作對,氣氛十足 可是除了傘鳥、雪鬼獸、天狗獸以外,還有人魚龍勉強和日本妖怪擦得上邊64
[MHR ] 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」《魔物獵人:崛起》系統太便利 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」 卡普空最新作《魔物獵人:崛起》 3 月 26 日發售後廣受玩家好評。不僅在遊戲體驗上 更加爽快、許多系統也變得更平易近人,讓許多第一次玩的玩家也能迅速上手。而這些優 點反映出來的就是本作銷量已經突破 500 萬套,著實是一款成功的《魔物獵人》系列。 不過隨著遊戲發售月久,也有部分玩家開始指出本作的部分缺點。53
[閒聊] 大家覺得以後新作要出初階魔物嗎?如題 比如米飯裡面有的 狗龍系列、白兔、青熊獸、水獸等比較弱小的魔物 出在新作主要是因為以前舊作的操作跟現在不同 魔物的動作也不再僵硬 所以讓牠們在畫質高的作品重生47
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?談談所謂難度,盡量提一些比較少講到的,文長含牢騷,不喜者左轉 先說,如果你覺得「難度太低」,單純是因為怪打人不痛、怪血太少 那我推薦你鎧玉不敲,護石拔掉,難度直接就上去了 重點是這種玩法,比起啥不用翔蟲之類的,可以保證遊玩體驗不變 推薦喜歡遊戲設計單純覺得不夠難的人試試47
Re: [閒聊] 老卡接下來端出哪隻魔物可以扭轉MHR評價?我覺得看到現在為止,玩家抱怨的不只是魔物數量的問題 而是根本機制的問題 1.裝備太少 從過去槍手劍士,到MHW阿法貝塔,MHR直接砍半剩一套装備,配裝的彈性大減 古龍裝備不盡理想,刪除套裝效果結果用另一種佔技能數的方式回歸32
Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月一款遊戲他的總內容有多少 在他推出時其實就已經幾乎確定了 只是發行商不會跟玩家說而已 遊戲的更新對製作商來說是為了維持遊戲的熱度 不然賣不到一個月就沒人買了22
[閒聊] 魔物崛起有DLC會希望加新怪嗎?如題 說真的這次崛起有點小失望 每個魔物都被預告劇透光了 真的少了小確幸 有一半都是舊怪9
Re: [問題] 要等崛起 還是先買魔物獵人世界 加 冰原: 幫你簡單歸納一下兩作的優缺點 MHR部分先假設PC出你會買首發 -- MHR優點: 爽快且輕便的戰鬥系統,"多數"武器都是從W的動作更加強化而來7
[閒聊] MHR周邊 魔物小圖吊飾來源: 整體樣式 怨虎龍