Re: [閒聊] 覺得MHR有哪些可以改善的缺點?
個人覺得這個護石的UI真的是爛到有剩。
1.喜歡的不能上鎖之類的。
之前很常累積到一段時間後在慢慢整理,
7以下的能用的幾乎沒有就不說了,那個7的要拿去輪迴,
要一個一個慢慢看...
之前30幾頁的7看到我一肚子火 = =
如果可以開獎的時候可以上鎖或是防止輪迴之類的機制,
要輪迴的時候就不用再看一次了。
2.連接上面,一次在那邊按20次來輪迴,我也真的是覺得北七到極點。
可以把整夜一次或是從最低的選20一次就可以結束的東西,
一直選一直按我真的覺得這製作人是再...?
3.前面提過的一場一個,全開獎要十次是在考驗大家的抖M心態嗎?
不然也改成輪迴只要一次就全滿也不錯。
不過因為第一點的關係,現在有的我都一律賣掉,
反正角龍單一素材多到2000多個了,
不要自殺煉成,完到倒應該都練不完吧 = =
4.可以把煉成的改成,可以把多的不用的素材一次丟到A,
然後要煉成的時候一次全部從A那邊拿就好。
每打十次在那邊都要剛好調整到150,還有左右來左右去調整素材,
這不是很北七嗎?
最後一個我一直的疑問,只有我在玩弓的時候,鎖定的視點都會偏下嗎?
所以每次都要右蘑菇往上調整一下,很緊急的時候根本來不及。
或是原本鎖定身體但是按偏又跑到頭或是尾巴。
這個我視點那邊很多都調整測試過了,有人有可以分享自己的設定嗎,感謝。
自動陀螺儀我試過真的沒辦法適應 Orz
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從爛輝就能知道 卡普空對於這種類似手遊的設計真的很爛
珠子可以做就很好了吧 護石不要太差 核心技能基本上
都配得出來 頂多差一兩個增傷的 等你去精進而已吧
這幾點其實提到爛了 甚至官推都有日本人在講 不過卡普
空不改你也拿他沒轍
直接賣掉正解
其實我覺得會改就是了,只是不知道何時改
當首發的都是王八蛋?
右蘑菇頭會往下飄+1
最好直接出個煉金點數 不然強迫症還要在那邊算數學
不需要算啊,有多的素材全砸進去直接衝到MAX
超過太多再倒退嚕減一點就好了
弓手就是用陀螺儀 用蘑菇頭不用想玩的好
而且MH這種吃打點的 沒人在用鎖定的
同感。農就很不爽了,UI還難用不便
水管上弓箭TA不用陀螺儀的也大有人在
蛇大就是啊 但我沒看過用蘑菇頭比陀螺儀準的
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真要說的話就貓飯吧? 共用的 短催不算 近戰頂多放個 磨刀 彈刀 錘子 笛子多個ko 遠程有射擊 砲擊 ko 粗射48
我是rise才開始玩的 所以我不知道和以前的差距 但是我也想講一下自己遇到比較麻煩的地方 1.買東西不能指定數目 只能最大或慢慢等 我就不是很有錢 再買彈藥 瓶或是其他東西就只想買幾場的量 然後就要等很久 不然你也做22
Endgame、平衡、UI設計這些很多人提了我就不複述 我談些魔物方面的 1. 百龍沒有一百種 我難過 出趟最高難度的首領百龍任務只記數量不算種類也沒一百頭60
1.回歸原本減少劇情動畫 這點主要MHWI把大家胃口養大,看大團長說:交給妳囉~也是種樂趣~ 但這代變回都沒啥交代,滿滿的黑人問號,反正一直打下去就對了 帶入感變差,打完的完整感就一起變差 2.精緻度問題14
這代才開始玩的小嫩嫩 (買過ps2的不喜歡) 1.多斷一點部位 如果頭部破壞值夠,能不能打死的瞬間做斷頭特效? 頭的肉質比較好打,但風險也高10
我想提一個比較枝微末節的事情 就是明明是同樣的事情,卻不設計成同一個操作 像是能擋招的翔蟲技,重弩是在X,銃槍跟劍斧是在A 還有一個是熔岩洞跟寒冷群島的營地 明明營地的相對位置差不多14
大家都寫很多了沒辦法一一對照有沒有重複 就寫一些自己的想法 1.有些技能沒有得到應有的出路 以蟲棍為例吧 四連印展原本能跟蟲粉很好的連動81
首Po優點大家都知道了,只好來聊聊(戰戰(X)其他的 1.END GAME內容太少 (? 只剩刷護石跟TA...喔.還有全勳章 (假3.0真1.0) 2.平衡極差 (? 持盾的武器表示:我遲鈍(X)54
1.道具跟快捷界面大退步 這應該是從MHW過來的玩家最有感的,無論是在道具欄、道具箱、快捷鍵 MHW上都改成相當直觀了,MHR則是改成使用ZR/ZL切換游標位置 再來就是道具快捷鍵原本可以自訂,甚至設定哪些常駐功能要出現(望遠鏡、網子) 這代也是取消這功能,完全按照道具欄順序去排
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[MHR ] 痛風檢查表統整一下前面討論串跟巴哈看到的相關資訊 ●名詞解釋 「痛風表單」--因該張表單中有一顆「弱點特效2+風壓耐性2」的護石故稱之。 該表單的特性是表單輪迴數高達兩千七,但這單內沒什麼神護石,又臭又長。 註:其他如「飛簷走壁3+體術3」被稱「佐助表單」等35
[MHRS] 迅鍊丹+SL法刷護石來源是這個影片 這代新增了迅鍊丹,可以省去解任務才能開護石的時間 於是誕生了這個SL刷護石的方法 每次只會消耗一顆護石的素材量(注意,是一顆不是一套) 準備階段31
[閒聊] 作息怎麼調整每次都告訴自己要早點睡 但拖一下就半夜了 隔天又匆忙的起床出門 每天就這樣無限輪迴 要怎麼改變啊......13
Re: [MHR ] 痛風檢查表個人剛才煉金了五顆 輸入後確定是痛風表單 再根據表格搜尋是從482起始 連續五顆都跟表單相同 然後再搜尋目前已經有 比較好的護石 以得到順序排列 (得到比較好的護石時 會在配裝網頁上紀錄 所以順序應該沒錯) 彈藥節約2 -- 3-0-0 > 有 表單158210
Re: [討論] 七場勝差可以練戴了吧?我個人是覺得拉, 現在上半季可以準備放棄練兵了 補手把戴培峰拿出來練 辛元旭、陳真也送上來練練 羅力覺得可以下二軍做保護調整4
Re: [新聞] 機組員嘆居檢如夢魘 盼比照帛琉旅遊泡泡想問一下,這種出勤隔離輪迴地獄不能靠調整排班的方式解決嗎? 比如說雷恩航空,航班取消一堆,好多機組人員都在放無薪假 不能乾脆改成人人有班排,但是班次低很多,這樣除了值勤隔離外還能有一般生活這樣? 現在航空公司的作法感覺是旱的旱死澇的澇死 一堆沒班可以上的,加一堆陷在出勤隔離輪迴地獄的4
Re: [MHR ] 配裝更換護石搜索技能的方法剛發現更新後在各自裝備頁面可以直接進行篩選了 不用再到裝備箱大鍋炒 不知道輪迴有沒有機會上篩選功能....... --4
Re: [推薦] 永恆輪迴還挺好玩的(順便群組招人)終於看到同好了 . 在下用 Line 創了個 [ERBS 台灣分部] 希望能方便台灣玩家組隊跟討論 . : Steam上的免費韓國遊戲1
Re: [推薦] 永恆輪迴還挺好玩的這遊戲太吃運氣 可能一開始鎖區 鎖你素材要的區域 你就很難受 而且有些角色後期才強 前期抓素材被打個兩次 幾乎就爆了