Re: [MHRS] 請教屬性重弩必備技能
在考慮配裝之前可以先了解一下屬性彈的傷害組成
屬性貫通物理動作值10, 屬性值22
所以所有固定屬性值增幅的(如連擊, 伏魔)增幅都較大
尤其是伏魔差得最多
反之所有%數屬性值的影響都較小, 如恩惠系 (最強的炎王腰也就10%屬性 = 2點)
固定屬性增幅技能都配上以後, 屬貫的屬性占比約80%, 所以配裝會完全偏重屬性
再來傷害計算的部分
物理傷害就很單純的攻擊*動作值/100*肉質/100
屬性傷害比較特別一點, 是屬性*攻擊/100*屬肉質/100
所以攻擊力會很大程度影響到你的所有傷害 (當然有屬會以後會心也是)
可以說技能取捨大概是 固定屬性值 >> 攻擊 = (屬會3)會心 >> %數屬性值
然後這就延伸到為什麼會穿制服
首先伏魔是一定要有的, 這就佔掉手和鞋
再來狂龍症肯定也要有, 狂龍症可以回復伏魔的紅血, 觸發轉禍為福, 還賺20%會心
一魚三吃不拿可惜, 因為手鞋被佔掉了所以只能用頭或胸
接著屬弱特一級10%增傷不拿可惜, 手被佔掉了只能用胸或腰
一般用胸因為銀火胸實在太強了, 那狂龍症就只能靠天迴頭了順便拿轉禍為福
最後腰的選擇就比較多了, 要最大化輸出出業鎧就是用嗟怨虎腰
洗不出連擊就用激昂金獅腰, 你想出毅力的話也可以改用銀火腰爆麟胸
※ 引述《jan58912 (Conley)》之銘言:
: 想請教是否需要配上超會心及貫通彈強化呢?
超會心只增強物理部分, 不配. 貫通彈強化吃不到
: 是不是跟弓箭一樣 魔物部位的物理吸收跟屬性吸收肉質的差異呢
不管什麼武器, 物理和屬性都是分開的肉質, 分開的計算
上面那個制服該出的技能都出得差不多了
省彈因為屬貫總彈數太少, 幾乎是非出不可. 屬強比較自由可以隨便填洞
後座力裝填補起來, 其他就隨意發揮了.
如果真的要最大化輸出可以去按按計算機,
印象中大部分情況都是精神抖擻/弱特+屬會3+裝填擴充會輸出最高
不想算就攻7配好配滿也可以
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彈匣5發的建議擴充到6發,調和比較方便
正想弄屬性貫通裝 這篇實用
讚 U質好文
我自己點配裝器看起來也是一套制服洗好全弩通用
當然散彈通彈貫通還是要另外處理
推優質分析
一般這一套屬性彈制服是用天迴頭洗連擊
其他位置都是開洞為主
比起進戰屬性武器 弩類的真的就一個模板用到底
其實近戰想用伏魔也差不多是這一套
只是近戰用伏魔那大部分時間都在收刀喝水
也不用到都要開洞 銀白胸大家應該都開洞為主
其他就二級技能有洗出來能補強就好
這套只有腰沒綁死 怨虎怒天都行 但我最終配置是爵銀腰
腰就隨意 但是如果要業鎧就綁死單身虎腰
主要還是用來檔砂魚 砂魚野豬蚊子厚甲龍螃蟹才是真BOSS
有場隊友都弩手 龍活不到2分鐘 剝屍體時一條砂魚跳上來
任務失敗 幹
笑死
打角龍傀異配爆鱗的那個任務真的常常看到剝皮時有弩手被
小魚制裁
我是原PO 感謝大大的分析
想問看看,流水珠那種的屬性攻擊強化可以強化屬性彈嗎?
可以
想問 所以現在輕弩也是制服嗎(拿爵銀的話
爵銀打貫速射的吧? 你不配伏魔的話裝備就不會那麼死
貫2速射* 屬性會制服化主要就原PO講的那四件卡很死
是說最近看到幾片拿冰署拼速殺的都拿鋼龍重弩 這把有哪
點比冰狼優秀嗎
10%會心+帥
點射早填抑反各一顆就可以
請問屬性輕弩可以照抄嗎?需要裝速射嗎?
你打速射的話就要出速射 印象中屬性有吃 其他差不多
我自己輕重弩可以用同一套沒問題 前提是裝備煉成沒衝突
鋼龍重弩能暈能麻 四把冰貫通要有一人控場
爆
[MHRS] 若不使用伏魔饗命,會選擇什麼增傷技?基本技能:攻7看破7弱特超會3 目前遊戲的最高輸出應該就屬伏魔+怨恨+火事場。就算是標榜非火事的TA大概也都脫離不 了伏魔+狂龍症的配裝,雖然能夠回血,但隨著狩獵後期魔物的各種抗性逐漸提高加上解 狂龍所需的動作值也會增加,危險度也不亞於開火事,實在也不適合平日狩獵或是抱團時 使用。因此想討論一下日常向的狩獵會選擇什麼樣的額外技能來提高傷害?以下討論以+41
[MHRS] 速刷防具傀異鍊成素材與屬性弩制服傀異研究任務只要EX5 LV51, EX4 LV61, EX3 LV71, EX2 LV81, EX1 LV91以上 就都會是出精氣琥珀.尖 所以要農素材不必往高星數打, 可以把低星數的練上去以後一樣可以農尖 EX1裡面最好刷的大概就毒狗龍王35
[MHRS] 弓傷害試算表與推薦弓不多說直接上表 試算表: 弓推薦: 連射 擴散 貫通 火 蠻顎 火龍蓄3 妃蜘蛛30
[MHRS] 輕弩各種數值與配裝考量因為護石的關係, 這篇文章不會寫出要配哪幾件裝, 只會講明技能的效果和優先順序 實際配裝請大家自己去按按看計算機 7/10 #1: 新增了槍械改良和修正了貫通彈, 屬性貫通彈的部份 7/10 #2: 重配重算了屬性彈, 發現有狂龍症的話屬會比較賺 7/12 #1: 更新伏魔響命和屬性貫通彈25
Re: [MHRS] 請益屬性弓配裝思路通常不配滿 雖然屬性有上限但上限很高, 弓不用擔心會撞到(看資料是320, 來源可能是解包) 不配的主因是本作弓的物理占比太高了 除非像天慧弓那樣極度偏重屬性又拿去打雌火的臉 不然大部份的弓物理占比都可以到75%以上20
[MHRS] 弱點特效(屬性)簡單實測這次銀火裝新增了弱點特效【屬性】這個技能 佰龍飾品也有弱點特效【屬性】 不過兩者是分開計算的 銀火的弱特屬性要屬性肉質20以上觸發 而佰龍的要屬性肉質25以上才觸發19
Re: [MHRS] 弓傷害試算表與推薦弓Ver. 11.0.1 不多說直接上表 試算表: 弓推薦: 連射 擴散 貫通 火 銀火 熔翁蓄3 妃蜘蛛18
[MHRS] 請益屬性弓配裝思路如題 近期把五種屬性 三種射擊型態 共15把弓做出來 想請益這版本弓箭幾個技能的配裝技能問題 問題1.屬性珠是否要配滿LV 5 印象中在MHW版本時 屬性有上限 所以可以根據是否達到上限來決定是否配滿屬性珠 但MH SB時爬文不知道有沒有這項限制