[MHRS] 弱點特效(屬性)簡單實測
這次銀火裝新增了弱點特效【屬性】這個技能
佰龍飾品也有弱點特效【屬性】
不過兩者是分開計算的
銀火的弱特屬性要屬性肉質20以上觸發
而佰龍的要屬性肉質25以上才觸發
以下是針對屬性貫通及斬斧做的簡單實測
技能只有裝備火屬強化5 會心0%
測試對象:機械河童蛙(斬打彈100;弱火30)
屬性貫通:緋天狗重弩
https://imgur.com/EP8hyrj
斬擊斧:熔翁龍(強屬瓶)
https://imgur.com/pPd9b1w
*上車%%=屬解前段傷害
*大爆射=屬解後段爆炸傷害
結論:
(1).銀火的弱特與佰龍弱特可疊加
(2).銀火弱特1級效益最大
(3).斬斧瓶傷受益較大,整體增幅不明顯
以上是簡單的測試
皆未考量會心及其他技能的效益僅供參考
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※ PTT留言評論
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出1很棒 2 3數字設計的超莫名的低
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出1的CP值高到這技能沒有2跟3等也沒差的地步
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貪圖體術五的我還是配滿屬性弱特了
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這次很多新技能的數值都是出1 cp值最高 配裝就變成把優
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秀的散件穿一穿再塞珠就好了
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感謝測試
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感謝測試
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銀火身潮強的
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破曉新增的增傷技能幾乎都是1最大效益...
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蓄力大師測一下
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把銀火身加3洞搞成443了…忍痛拔屬性弱特
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感謝測試
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穿銀火身不就是為了屬弱 洗掉了還不如穿別件
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洗銀火身不是因為洞最多最大 防禦又高嗎?
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笑死洗掉屬弱特幹嘛…
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洗掉屬會能理解 洗屬弱特就跟天迴腳拔掉狂龍症一樣
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強屬瓶斬斧出一級差很多
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銀火身有火屬強化可以砍 再回去重新洗過
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444不是夢
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新增的防具特殊技能出1效率最高應該也是故意設計的吧
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配裝才不會綁死要出三件同系列的
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續力大師普遍用起來好像都說可以PASS ~?
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可是奇襲跟巧擊要出滿才有效率 月迅裝綁超死 洞也不多
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巧擊有一件手就很好了
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銀火身防禦雖高但屬抗爛,技能少所以配洞多
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蓄力大師完全是詐騙技能,這技能加最多比例的是長槍
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