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[MHR ] 屬性公式

看板MH標題[MHR ] 屬性公式作者
ckshchen
(尖酸苛博文)
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有在網路上爬了文
查到關於屬性傷害
(字面數值 / 10) x 斬味補正 x 中招肉質 x 其他補正


但中招肉質這部分看不懂
例如炎王龍的頭
近戰利器物理50,水20
然後介紹說水屬性打他非常有效

但從數字來看,物理遠大於屬性不是嗎?
這肉質加成方式有什麼不同嗎?
水20會大過物理50?


然後我玩雙刀,雙刀的物理傷害也遠大於屬性
這樣算起來,屬性傷害會微乎其微

為什麼爬文爬到都說雙刀有湊屬性全套的傷害會比純物理最漂亮?
屬性會三級1.15,屬性強化五級 屬性攻擊值變為1.2倍,X屬性攻擊值+4
超會心三級是1.4


爬了文看不懂屬性傷害怎麼去運算

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zzz5466606/01 03:22物理有效加上屬性也有效不就比純物理好了嗎?

stkissstone06/01 03:29https://kuroyonhon.com/mhrise/d/dame.php 計算機

stkissstone06/01 03:29點近撿證的地方或者單純按按看條件就可以抓到端倪

stkissstone06/01 03:29總之 就算你打屬性 物理的部分也是站了很大一部分

coolmayday06/01 03:43印象中 屬性傷害的計算公式 沒有算招式的動作值倍率(?

silentmob06/01 03:44物理的傷害會看動作值但屬性不會,這才是為什麼雙刀這

silentmob06/01 03:44種低動作值的適合用屬性

coolmayday06/01 03:46單下高爆發的招式 打出的屬性傷害比例會非常低 雙刀每

coolmayday06/01 03:47下都是刮痧的反而屬性傷占比會高很多

fuyuo796306/01 04:18簡單來說就是單發傷害低但攻擊次數多的適合屬性

zseineo06/01 08:02面板要除以10的不是世界嗎 崛起不用吧

superqoo070906/01 09:09屬性肉質20算很高了

TheBigHe4d06/01 09:11崛起不用除10

a02653706/01 09:11屬性30滿 應該吧

BSpowerx06/01 09:12這代數值倍率已經除完了、不用再除10。然後不管再怎麼主

BSpowerx06/01 09:13打屬性、物理佔的比率都還是高達七八成這點沒錯就是這樣

a1207331106/01 09:20所以這就是大劍到現在沒東西好換的主因....

uclala06/01 09:20沒有算動作值沒錯,但是個別動作會有上下補正

a4713506/01 11:01屬性不吃動作倍率,考慮到平衡所以給的屬性值會比較低