[閒聊] 有沒有人覺得岩屬性傷害很怪
很多遊戲都有屬性傷害
火屬就是燙、燒、熱;冰屬附加凍結等效果,冰冷可以造成特別多反應
水屬有潮濕,和其他元素一起觸發造成的效果也有所不同
雷就更不用說了
但岩屬性傷害,一整個怪
我尋思你用刀砍人也不是金屬傷害啊,怎麼用石頭砸人就不是物理傷害了?
其他屬性傷害多多少少會附加一些額外效果,但你用石頭還是石刃石錐不都是直白的正常物理攻擊嗎
到底為什麼有些遊戲要特別獨立出一個「岩屬性傷害」?
--
你用沒屬性的現實世界去套有屬性的奇幻世界?
落石 岩崩 隱形岩說白了就是拿石頭戳你
所以岩系招式大多都物理啊...不然你直接講你是說哪遊戲
不然來個岩遁–鈾235吧
可是像藤鞭 葉刃 也是拿植物打你啊
「對金屬史萊姆使出金屬斬」,奇怪我平常就不是金屬斬
嗎
鼎鼎大名的原神不就是嗎?
金屬斬是斬金屬的意思啊...你相反了吧...
就是依設定而論的事而已吧
他們甚至想不出岩屬性傷害要怎麼反應,腦袋一拍生出了結
晶…
那你應該要問的是原神傷害很怪吧 不然PM設定很合理
因為最早四元素說是土、氣、火、水
華人比較習慣則是金木水火土
物理在某些情況還要分斬打突或是刃衝突呢
所有屬性都是物理傷害 除非噴酸
原神的結晶是元素反應,事實上你還有角色能打出岩傷
不為什麼 因為要賣錢
大部分遊戲都有土屬性傷害,不是只有有些遊戲
光是鐘離的E或是岩主的E都是打岩傷害的
等等,法環的獸石系列是什麼屬性傷害來著
一堆屬性攻擊表現方式也跟物理攻擊沒兩樣啊……
那水噴人 風吹人也是物理傷害
風屬性(物理,水屬性(物理+水,冰屬性(熱能喪失算...
水屬性至少你還可以說因為會潮濕或融化所以跟純物理攻擊
不同
冰屬性可以奪走溫度
阿不對潮溼與融化都是物理反應阿(?
這裡的物理指的是遊戲中的分類術語啦
但你用石頭砸跟用錘子砸在別人頭上有任何傷害的差異嗎?
那冰火其實也就是控制能量啊 根本同一種
其實這問題沒有很複雜,[物理]傷害只是相對[魔法]傷害
產生的詞彙,與現實的物理化學並沒有直接關係
你為啥要用現實理論來解釋現實不存在的東西
當然也有時會延伸出,拿火把丟人可以造成[火屬性傷害]
火跟冰不太算同一種,火的性質比較複雜,變熱才算
你應該要說 把岩屬性歸類在特殊傷害很怪
或是拿[水槍]噴人會造成[水屬性傷害]等等
不錯的說法
魔力啊 用什麼屬性魔法就有什麼屬性魔力
你所謂可以解釋的部分通常都會是附加效果,比方使用火焰
技能後造成持續一段時間的燃燒效果,但幾乎所有元素傷害
的直傷表現都沒法用現實概念去解釋
像寶可夢的岩跟地面我以前一直搞不懂==
你爽就好 遊戲設定本來就隨便 現實沒有魔法 所以除非原本
該說大部份不該翻成物理傷害,原文應該是Attack demage
比對另一邊就Magic demage
就不存在世界上的 比方說什麼幽體 幽能箭 心靈震爆那種招
Physical damage 還是有人在用的啦
說是[魔法]傷害就是魔法傷害 不然什麼冰阿風阿土阿打下去
Attack demage 就容易落入屬於哪種類型傷害的問題
都是物理系的 遊戲要做弱點跟抗性才在那邊凹 真要做屬性
不過終歸都是去看遊戲基礎設定,別說攻擊連防禦都要分(ry
現實也有斬、打、突 三種分別對應不同的輕中重甲
但的確遊戲區分出屬性傷害時,就是需要對應的屬性抗性
不然就最粗暴的都只有一種攻擊與一種防禦就好了
我覺得這篇問的是算蠻有意思的呀,現實也有防水、防火、
防電材質,但沒有防岩材質呀ww
樓上說的很有道理
防岩材質,不就一般的盔甲ww
事實上水火雷你可以想像但是真的沒有岩屬性,所以很
多遊戲把扔石頭算成物理攻擊或是純傷害
但是終歸是遊戲設計,你也可以把植物扔到地屬性
水刀、冰刃其實也是物理傷害呀==我也覺得很怪
那奧術秘法這種純魔法要怎麼歸類?
可能石頭砸下去讓你滿身砂土啊
陰陽五行吧 金木水火土
想想看鞋子裡有小石子 架還怎麼打(誤)
那就真的是想像力的範疇了,你或許可以想成可以穿透一般
物理防禦
對 只有奧術那種本來不存在這世界上的 打下去沒辦法解釋他
傷害是怎麼作用的 才有資格稱作魔法攻擊
防水 防火 防電 防塵啊
岩石系打完天氣會變沙暴
以前人就有一套相生相剋的理論 會特地設定屬性就是要有
相剋或加成反應吧
寶可夢一堆屬招都是物傷沒錯啊
在你周圍產生PM2.5塵土 根本直接攻擊肺部
不管是地水火風四相還是金木水火土五行 都是物理能解釋的
你要是能接受其他特殊傷害,為什麼不能接受岩石是特
殊傷害
你可以乾脆點說科學就是人類最偉大的魔法
科學從土裡變出了超高純度的金屬 而且可以製成各種形狀 可
重死你的概念(誤
以把幾噸重的金屬載著幾百人丟上天用超音速送到世界另一端
遊戲裡的物理偏向力學碰撞吧
我以為用石頭砸人也算一種力學碰撞
所以熱學光學甚至力學裏的流力都有自己的火屬冰屬聖屬風屬
你做一支冰槍土矛丟過去一樣是力學碰撞
岩石砸人很常被分在物理,所以獨立成岩屬的確會有人滿頭問
號。不過這都是遊戲設計上的取捨
這個就純粹遊戲平衡或設定
遊戲裡弓箭手通常都設定近戰弱不也很奇怪?
不是丟石頭,而是用地屬性的魔力構築出實體來擊打,就能合
理解釋屬性問題了;其他屬性也當做各屬性的魔力塊就好。
法環裡低階落石術的是純物理(打擊屬性)高階隕石術是物
理打擊跟魔力混傷
你用高壓水刀噴人也不是物理傷害啊 程式怎麼寫就是什
麼傷害
通常地岩土沙石一家親 寶可夢把地岩拆開了
你的每一個行為都是元素週期表的化學反應碰撞
硬要講除了酸蝕 燃燒 和一些精神傷害都是物理吧..
我不太相信說其他反應也都是「物理」的人沒搞懂我要說啥
不然這樣說好了,很多有設定屬性傷害的遊戲中一定都有xx
抗性,比方說樹妖弱火之類的
火水冰雷風或許都有這些對應的抗性和特攻,這些屬性傷害
基於我們現實的常識(草怕火)等被創造出來,作為有別於
「物理傷害」的特殊存在
但是岩呢?玩家所能理解的一般常識中有什麼東西特別怕被
石頭砸而不是鈍器攻擊的嗎?所謂「岩屬性攻擊」在我們的
理解與遊戲的呈現中究竟和一般物理攻擊有什麼不同?
除非那實際上不是石頭,而是一塊帶有所謂「岩屬性能量」
的神奇魔法團,那就另當別論了
你可以土怕水(沙被水沖)啊 或是反過來水怕土(水來土掩)
土抗火(陶瓷耐火)也行
樹剋土(樹根扎土)
哪一款遊戲?
我來設定可能會設定成鋼屬性剋岩屬性,
但實際上的遊戲設定可能完全不同....
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