Re: [荒野] 大槌怎麼變最下位的武器了?
我玩魔物獵人的資歷是
崛起 > 破曉 > 世界 > 冰原(沒破)
從以前就只玩槌子
能自己通關的魔物都一定會自己先過一次
之後才會開救難或加別人的遊戲
沒玩其他武器
單純只是玩起來沒感覺 也沒那麼多時間玩
我也不是什麼強者 連現場調和也沒練
一直以來也都玩得很開心
這次荒野破完 到現在HR快100
對我來說 最有感的是
兩揮擊接全壘打之間能橋位置
跟 蓄力墊步可以不用犧牲蓄氣換翻滾
可是玩下來總是有一點不舒服 明明可以改得更好一點啊!!
那個蓄三的傷害是怎麼回事?
因為可以蓄力墊步 所以很容易蓄到蓄三
但轟下去那個傷害 前搖 硬直
我會懷疑我的獵人是不是飯沒吃飽...
我幹嘛不直接蓄一 > 反揮 > 三本全壘打
比較痛 比較靈活 硬直還比較少 還不用一直按著蓄力
那個蓄三可以先幫我移除嗎?? 留蓄一蓄二給我就好了
然後渾身蓄力不能墊步 這才是最需要蓄力墊步的東東吧?
再來 為什麼我要反擊 還要先敲個兩下才能等著反?
破曉的水面打擊留著不好嗎??
還有一些從以前到現在都有的小問題
像是 搗麻糬五連 中間一下沒中 就只能熄火停止
有時候那個龍倒地在那邊掙扎
揮下去途中 他老大哥頭一偏直接揮空 我的心都涼了
還有眠開這事
當然是要用渾蓄去開 但要開都要喬很久只為了A那一下大的
因為前面打出的小傷害很容易就開到怪了
不過之前就這樣了 也還好
現在打野團都會主動把先把陷阱都放一放
生怕別人覺得我再划水
傷也不敢破 過個5秒沒破 我才破
有的傷A了老半天還破不到 重點是那個傷還自己打出來的..
現在只能期待DLC了嗎...
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真的,蓄三按出來那傷害我都覺得是誤操作
平時還不如自由態,蓄2逆本壘傷害更高,笑死
你可以騎在鳥上廣域一直吃種子跟藥丸 這作不衝突可以疊
隊友直接把你當爹
我連線玩錘場場撿落物來射,我就是投射物達人
重點蓄2不好控 我都直接蓄1一套比較快
蓄3大地就這次被砍成最殘廢的一招,集超久敲下去80滴???
不然就是隊友砍龍,我去搬破龍岩當保齡球
C級武器要有自覺==
有一次野團打鎖刃 我看一個大錘隊友在頭前蓄三+渾身
結果剛好有人破傷口硬質 鎖刃就一直大退 大錘就只能在
那邊轉半天 最後揮了個寂寞 感覺有夠可憐==
近期設計都有種強推你玩他們要你玩的新東西的感覺
就算是數值怪數字爽的操作起來也不太爽(望向蟲棍)
昨天打歷戰刺花有成功相消一次 不過那時是刺花麻痺解除
我還在轉轉轉 牠打過來剛好揮出相消XD
我也想加入龍岩集團 還可以幫忙奏樂
說實話渾蓄這新東西也不新了,就以前的老東西改一下
有自覺了阿 我開始學現場組陷阱跟粉塵了
就端出來了
很抱歉以前不該罵大錘只凹流星,流星至少還有數值用
起來也比這渾蓄好
至少rise到破曉是有把勇鎚從半成品變完全體
荒野鎚怎麼看都只能變數值怪才能重返榮耀
三本全壘打是哪招啊
我現在只會搗麻糬>迴旋>渾蓄>迴旋 這樣
我要求不多 給我跟奧姐一樣水面打擊能直接相殺就好
昨天玩了一個晚上的單刷大錘 可以吐的點實在太多
這武器目前遊戲體驗真的很差
三本就是只按△的派生動作
推搖桿△.△.△就能全壘打或按住拼相殺
三本全壘打就蓄1>反揮那顆鍵一路連按按到底就是了
第一個△不推搖桿原地砸地會慢很多
那應該就4迴旋 懂了
最該吐槽的還是這次主打的傷口機制大錘還超難用,超
短的判定跟老阿公出手速度
傷口在尾巴上我都要揮兩三次才會打中XD
有時候敲到還會敲空氣 只吃到最後一下:(
說流星比較好的回去體驗流星有多便秘,我保證你會收
回這句話
渾蓄起碼打點比流星好,雖然比爛沒啥意義就是
唉,只是比爛而已,都是垃圾動作
我昨天看影片才發現原來突擊攻擊會打空
垃圾就別分可燃或不可燃了
對 流星那時候練眠開也練了一段時間 因為他會飛起來打
然後蓄三沒砍數值,他是直接拿了以前強蓄三的動作值
=反而有加強,問題還是渾蓄占比太多以及橫向對比其
他武器整體性能太樸素
蓄3超心3,1044左右的錘一敲才170左右,我覺得數值真
不行
說實在你拿流星那時候的大錘來打鎖刃應該是會更便秘
就是,流星前後硬值更大orz
一直覺得水面打擊可以無痛沿用到這代 結果沒有
跟自己的歷代比確實手感立回進化,但跟別人比低到離
譜了
唉,但凡渾蓄給個勾爪移動都不會被罵成這樣
就同事都通膨了他沒通膨的問題,尤其現在這個設計本
意應該是讓你在蓄三和強蓄間二擇,結果動作值落差極
大,變得被逼迫積極出渾蓄
連大劍都不一定要凹真蓄了,結果大錘一路往凹大招高
歌猛進
鎚的數值不夠好看就算了,偏偏後搖都很大,尤其揮空的懲罰
偏偏鎚的武器也短..本身除了翻滾也沒防禦手段,相殺前置太
多,打煌雷龍前置兩下,想說相殺把它從空中擊落,結果直接
空中射雷射,直接射成低能
搗麻糬揮空那個硬質真的跟大劍真蓄有得拼
網路早噴過了 在一個傷口機制下你這個只會打頭的武器
相殺還得靠預判 看魔物出動作才開始揮基本上來不及
就是尷尬
與此同時 大劍可以蓄力等魔物動作再相殺 就算按錯了也
渾蓄好歹給個霸體 在那邊甩錘甩到一半被尻飛
狩獵笛除了不能蓄力之外其他方面真的完勝大錘
大錘還不能演奏音樂(X
臘入不需要不會發出聲音的錘子
本身錘子使用門檻也高,頭部是危險區,新手用了會怕
,看起來也不帥,使用率都是末端班,什麼三太子御用
武器不過就是人家造人設的說詞而已
世界強蓄三完直接放開就能出的招式,在荒野還要按渾身在
哪轉,轉滿傷害也沒多高,根本增加前置在哪拖時間,好好
一個機動性都被搞沒了….
冰原還給勾爪派生,大錘相殺成功傻站在原地XD
還有一個要命的點是渾蓄一這種看情況不對緊急放掉的
招動作要轉完一圈才出手,然後出手後硬值沒輸渾蓄二
多少
不過相殺判定算很寬 感覺是整個揮的過程都有
有幾次在揮到最高點後 魔物才撞過來 竟然會相殺成功
這次渾身真的難用 除了怪倒地跟破傷口的蓄力獎勵以外
我都不會用渾身
那個相殺更是難用到黑人問號 相殺成功怪會後退 還馬
上會動 我都不知道自己抓相殺這麼辛苦是在幹嘛 怎麼
不滾一下就沒事了
相殺整個出招軌跡都有判定,問題在他判定是跟著武器
模組,大錘又是出了名的手短,等於相殺窗口遠比大劍
嚴苛
錘頭還在右下時大部分的招幾乎都相殺不到
蓄力蓄半天還不如人家片手隨便揮幾下==
我拿R8鎖刃槌 蓄3 沒爆擊 打不到300 就問你怕不怕
還有一個重點 頭很危險但現在倒地太簡單 敲暈變無感
怕奧利維亞太強,所以錘才這麼爛
搗年糕跟渾身判定都是雷點,玩一次就知道多智障
年糕MISS直接消火真的超智障 又不是傷害多高==
蓄三蓄半天打那個傷害真的是哭了
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首Po推 Cishang: 綜觀各大排行 唯一的共識就是 銃槍毫無爭議的SS 大槌也是 03/11 07:45 → Cishang: 無可質疑的最下 其他的就大家覺得自己都可以算SS 03/11 07:46 這次因為設備跟不上所以沒有玩。 不過聽說大槌變成荒野的最下位武器了。 ...這位子不是一直以來都輪不到大槌的嗎?![[荒野] 大槌怎麼變最下位的武器了? [荒野] 大槌怎麼變最下位的武器了?](https://img.youtube.com/vi/0VHjXccfQDk/mqdefault.jpg)
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只能說蓄力遊走過時了 (只能靠數值) 新怪獵越來越要求和怪互動(GP 相殺 角力) 然後大錘 吃不太到版本紅利技能 看看那個大劍連攻擊守勢都吃的到 再來就是大錘打點有夠爛70
這次槌出什麼問題? 以前2世代來講IB是因為後期怪暈眩值被拉高 不是不給暈就是很難暈,失去特色 但有飛翔爪加持,玩起來還是很爽。 到SB還有水面打擊,勇槌,26
世界的全壘打: 荒野的全壘打: 同樣都是1.0初版最終魔物的TA影片,![Re: [荒野] 大槌怎麼變最下位的武器了? Re: [荒野] 大槌怎麼變最下位的武器了?](https://images.plurk.com/2lH2eh2mDCZGrbemeIL5WM.jpg)
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大劍: 我相殺有十字追擊迴旋斬!(300+400+300) 你相殺有滾動渾蓄! (60+60+400) 我們之間沒甚麼區別吧!?48
惡性循環 武器不夠帥>玩家人數少>抱怨聲音小>卡普空覺得沒問題>越改越爛 這不是我唬爛阿,已經經過三作的驗證了 這武器就是搞來搞去沒啥法子可以變了,還不給新系統 最有感的SB,你說這不是改革嗎?但就算改了本質上就只是提速29
我昨天終於做出牢獄槌4了 可是看到大家這樣評論槌子讓我很害怕 我在野團老老實實的幫忙槌槌麻痺怪 這樣應該也算有貢獻吧 很怕打一打被踢出去![Re: [荒野] 大槌怎麼變最下位的武器了? Re: [荒野] 大槌怎麼變最下位的武器了?](https://i.imgur.com/6ZSy0r0b.jpeg)
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昨天推特(X)上看到的影片 堪稱心目中真正的槌 完美的開局 拿來當動作演示宣傳片都沒問題![Re: [荒野] 大槌怎麼變最下位的武器了? Re: [荒野] 大槌怎麼變最下位的武器了?](https://i.imgur.com/ylSTb8ub.jpg?fbplay)
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槌子矮人一截是不爭的事實 可是也有很多人為了浪漫扛起大槌 那大槌這樣改你們能接受嗎 推主把在別處看到的“大槌相殺性能乾脆就不要改了 單純改成相殺成功時會放英雄之証就
爆
[MHR ] 近戰最適合新手的是大槌嗎?上一次玩遠古2G還是3G時代 這次RISE回鍋玩過幾項武器 片手劍、太刀、銃槍、大槌、斬斧 其他大概只有在訓練場試試手感 其中片手我覺得實在太難 斬擊距離短容易揮空 JR我老是按不好變成滑行斬94
[閒聊] 魔物獵人弓跟太刀那個技術門檻比較高?想當初世界冰原的時候 我也能自傲的說我是太刀仔 現在老了見切一下就直接貓回營地了 現在只能乖乖用單手劍慢慢捶頭 剛剛做了套弓的裝47
[閒聊] 破曉大錘還能靠精準走位蓄三打頭嗎?各位大大們好 小弟是一個大錘玩家,入坑大錘契機是因為看到大錘能邊移動邊蓄力,再尋找怪破綻給予大傷害有種迷人的成就感;且魔物暈眩倒地的大星星特效實在又帥又能在隊友面前裝逼而加入。 至此我開始找了一些單怪教學影片來看,覺得“哇 當別的武器滾來滾去的時候,大錘可以邊蓄力僅靠走位躲招”且“可以靠預判魔物招式的落點與頓點靠蓄三做到各種神奇打點”。我認為這正是大錘的魅力所在,也覺得這種打法簡直一種藝術。 (以下述影片為範例,b站連結“喪天飆”不喜勿入)![[閒聊] 破曉大錘還能靠精準走位蓄三打頭嗎? [閒聊] 破曉大錘還能靠精準走位蓄三打頭嗎?](https://img.youtube.com/vi/n4UzGQa2DdY/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 翔蟲技出現後是否讓槌變更無腦了原文吃掉 以一個冰原600多場大錘的錘子臘入來看這版的大錘實在是設計的讓人有點失望 崛起大錘的一堆動作值不知道被削掉了多少 逼的大錘現在只能帶翔蟲能手靠二翔蟲技打 傷害 而偏偏大錘的二翔蟲技前搖跟後搖都巨大無比 傷害還分成兩段 隨時魔物頭扭一下就被吃33
Re: [MHWs] DEMO 長槍我個人是覺得荒野長槍砍到變廢物 首先這代動作值,中段3 > 上段 123 > 中段12 對,第三下戳變比較痛這件事情現在只在中段3發生,而且前兩下中段還是比上段弱。 所以就算按照以前的連段法,也需要上上中、上上中來回切換。 完全意義不明,長槍動作值已經廢到笑還要砍上段三到底有什麼意義。![Re: [MHWs] DEMO 長槍 Re: [MHWs] DEMO 長槍](https://img.youtube.com/vi/UBtLSPiHMVw/mqdefault.jpg)
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[魔物] MH荒野的大劍以前玩大劍只會跑到魔物旁邊砍一下就收刀 連蓄力都不用 因為常常等蓄力完後就會揮空 玩 起來不是很爽 荒野新增的技能有明顯覺得靈活度提高 1. 精準防禦 尤其可以用移動+ RT減少動作後的硬直時間快速防禦 快被打到前用精準防禦直 接變成跟隻狼一樣![[魔物] MH荒野的大劍 [魔物] MH荒野的大劍](https://img.youtube.com/vi/3xCtwqmYoFI/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 破曉大錘還能靠精準走位蓄三打頭嗎?予 : 至此我開始找了一些單怪教學影片來看,覺得“哇 當別的武器滾來滾去的時候,大錘 可? : (以下述影片為範例,b站連結“喪天飆”不喜勿入) :8
[MHW] 所以說荒野的弓要怎麼玩大家好 我武士道臘入啦 這兩天體驗了動搖夯本的魔弓手 說多輕鬆有多輕鬆 但跟以前比起來實在太多動作了 不懂就問 打怪的循環應該是怎麼樣子的?5
Re: [閒聊] 魔物獵人,為什麼有人會想玩長槍?不管是多狂風暴雨的攻擊都能擋下 再無情反擊,初見魔物開荒時能夠穩紮穩打的邊觀察魔物動作邊熟悉 這就是長槍的魅力 雖然是這樣講==![Re: [閒聊] 魔物獵人,為什麼有人會想玩長槍? Re: [閒聊] 魔物獵人,為什麼有人會想玩長槍?](https://i.imgur.com/n4IhFKkb.jpg)