[閒聊] 《魔物獵人 荒野》將推 PC 效能測試程
來源:https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99430014
卡普空(Capcom)動作冒險系列最新作《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)將於2025 年 2 月 28 日正式推出,登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC(Steam)平台。同時,官方將由德田遊戲總監與歐美社群經理共同在 YouTube Live 上發布影片,說明遊戲從公開測試到正式版的調整內容。
效能最佳化
測試版效能問題引起了社群廣泛的討論與擔憂,官方首先提供了 PS5 效能優先模式的畫面讓玩家參考,在 4k 以及 HD 解析度環境下,解析度優先模式提供 30 fps 的表現,而流暢度優先模式提供 60 fps 的表現,Xbox Series X|S 版本亦同,此外首日確認將提供 PS5 PRO 增強模式。
至於 Steam 上的 PC 版本,則是考慮降低最低推薦顯示卡的需求,正式版確定可以使 AMDFSR 支援,但某些負荷較大的演算場面,可能會產生畫格低下的問題。同時考慮推出效能檢查程式,讓玩家確保自己的電腦是否能夠順利運作遊戲。
遊戲性調整
在先前測試中收到玩家回饋關於打擊感、手感等特效演出「hit stop」方式做出改善,官方也展示了一段大劍的修改後特效。此外在測試版中,關於部分武器的干擾友方攻擊的部分例如「大槌上揮」將進行動作調整,並透過讓玩家使用「緩衝珠」來讓其無效化。但德田也表示干擾隊友攻擊在對多人模式的影響,對親友團可能是種樂趣,但也因為魔物獵人的武器動作判定範圍也比以前更大,在《荒野》將有更多玩家透過跨平台連線遊玩,為避免影響他人遊戲體驗,這使官方討論要如何對新玩家更加友善的方式。
狩獵目標的移動頻率在測試版過高是一種錯誤狀態,目前將調整接近《魔物獵人世界》的頻率,並且玩家可以多使用簡易營地來在原野上快速旅行。此外在本作當中,越強大的狩獵目標可能會離營地更遠,加上地圖規模遠比系列做要大的多,因此多鼓勵玩家使用簡易營地,來設置在特定怪物的巢穴、棲息地附近將會有利於狩獵。
武器動作調整
操蟲棍
新增動作「舞踏跳躍」,強化空中戰鬥能力。
「急襲斬」新增出招初期的「相殺效果」。
橙色精華效果更改為「拔刀時抗暈眩」,並新增「三色精華」(紅+白+橙)效果,可減輕風壓、震動與咆哮影響。
長槍
在保留傳統操作的基礎上,新增更多行動選項。
「蓄力反擊」現可在蓄力過程中進行防禦,並新增從「精準防禦」與「強化防禦」派生的全新動作。
斬擊斧
強化「全力釋放斬擊」等多種攻擊的數值,同時新增「抗暈眩效果」。
優化操作體驗,提升使用流暢度,解決部分動作使用不便的問題。
單手劍
新增「斬擊上挑」的防禦派生動作。
提升基本連招與防禦斬擊、精準斬擊等動作的響應速度,讓整體操作更為順暢。
整體武器調整策略
開發團隊表示,此次調整不僅針對上述武器,還包括其他武器類型的數值優化,特別考慮了後期遊戲的挑戰需求。目標是避免單純的下調強度,而是著重於提升每種武器的獨特性與玩家選擇的多樣性,並努力消弭武器間的強弱差距。
此外還有弓的傷害屬性調整,提昇正常動作,攻擊和曲射,但降低引導箭傷害,在測試版發現弓能夠瞬間多重鎖定所有傷痕,因此現在將改為依序一個個鎖定傷痕。另外觀察到測試版當中玩家都將狩獵笛作為第二把增益效果武器,讓笛子只剩下 buff 作用,因此將調整切換武器時,旋律的剩餘時間等效果。德田強調由於有十四把武器,調整方向將是將較為弱勢的武器進行調整,包括攻擊屬性太低、攻擊判定。
此外。本作的技能裝備設計考慮到切換武器的系統,武器技能會綁定武器,裝備是裝通用技能避免玩家換武器之後技能會衝突。 此外確認支援獵人,也就是 AI 隊友將會調整為不優先破壞玩家狩獵目標的傷口,可見本作中傷口與傷害輸出的重要關聯性。
--
蟲棍算不算只加了相殺啊
我們發現了長槍這種新武器
這次比起武器我更在意能不能順跑= =
玩體驗版讓我懷念滑順的W......
起碼世界比較起來是很順暢的...
雙刀...?我到底要追尾巴到何時
發售前改好嗎?
阿充能斧勒…
斬斧看起來還是廢
雙劍只能切尾巴......
兩斧一起去罰站,沒用的老東西ww
斬斧真的比較破曉還是跟殘障一樣
應該說破曉的斬斧太破格了 幾乎是不同武器了
斬斧還在藏 說不定有像寒氣抬片手那樣的技能也說不定呢(
X
斬斧這改跟沒改差不太多, 死透變成剩絲血罷了
反擊打個纏蛙都掉血, 完全解放的SA挨纏蛙一掌掉一截
換成抓狂的闢獸一樣會現原形
弓要砍了是嗎
長槍先做的爛爆再上修真是像在施捨
斬斧就是要打立回 現在叫你去凹大招...
不要啊 弓箭如果要砍至少監控的東西減少啊
會公開的東西就是已經都改了才能放吧
爆
[閒聊] 魔物獵人荒野全武器14種沒有新的豐富多彩的武器和裝備,以及新的動作。 細心觀察魔物的行動和環境,為狩獵帶來新的進化。 【系列中令人熟悉的全14種武器供獵人使用!大劍、太刀、單手劍、雙劍、大錘、狩獵笛 、長槍、銃槍、斬擊斧、 充能斧、操蟲棍、輕弩槍、重弩槍、弓67
Re: [魔物] MHWs荒野 為何對beta這麼苛責最近玩完體驗版火氣還沒消 但不管吐了多少苦水,魔物該買就是會買,不買就獵人失格了 為什麼會對體驗版這麼嚴苛? 你現在不講,老卡搞不好就當作沒這些問題了 康扣就是這樣誕生的,沒人點出問題就當作沒問題了62
[情報] 艾爾登法環更新修正平衡調整檔《艾爾登法環》更新檔發布公告 v1.12.3 感謝各位玩家對《艾爾登法環 黃金樹幽影》的支持。 為調整資料片《黃金樹幽影》的遊 戲平衡與修正錯誤,目前已發布遊戲更新檔。 請將遊戲更新至最新版本後再行遊玩。 適用平台51
[情報] 魔物獵人荒野「Hitstop」卡幀幾乎為零狩獵手感覺得微妙,《魔物獵人荒野》玩家才發現「Hitstop」卡幀幾乎為零 即便《魔物獵人荒野》(Monster Hunter: Wilds)公開測試結束,仍有新的話題圍繞在 獵人社群引發熱議,那就是在這次測試武器戰鬥中,不少獵人有著手感不順的狀況,經海 外玩家研究指出,這是因為本作的「Hitstop」幾乎為 0。 「Hitstop」是一個遊戲術語,在格鬥遊戲中,當玩家角色命中敵人的瞬間,畫面會瞬間50
[閒聊] 魔物荒野 蟲棍/長槍/斬擊斧/片手調整中我只貼武器與優化的部分 **開放測試結束後,全力根據回饋進行修正** ——最近進行的開放測試反應如何? **辻本氏:** 我們感覺獲得了不錯的回響。收到各種意見後,我們已經全面檢視,並找出了需要改進的部39
[MHN ] 遊戲平衡調整公告遊戲平衡調整公告 非常感謝各位遊玩《魔物獵人 Now》。本作預定每3個月進行一次定期大型更新,在2023 年12月的初次大型更新中,將有新的武器種類與魔物在《魔物獵人 Now》首次登場! 隨著新增武器種類與魔物,為了讓各位體會到更多使用各種武器攻略許多魔物的樂趣,我37
[情報] 魔物獵人 荒野 武器介紹影片 斬擊斧CC字幕 【斬擊斧】 能在兩種模式之間切換變形的武器。 斧模式的攻擊範圍較大;劍模式的攻擊 速度較快。 利用集中模式,瞄準魔物的傷口和弱點吧。32
[情報] MHN 遊戲平衡調整公告遊戲平衡調整公告 非常感謝各位遊玩《魔物獵人 Now》。本作預定每3個月進行一次定期大型更新,在2023 年12月的初次大型更新中,將有新的武器種類與魔物在《魔物獵人 Now》首次登場! 我們決定在本次大型更新中,主要調整近距離武器種類與遠距離武器種類的平衡。我們認32
[情報] 魔物獵人 荒野 武器介紹影片 弓CC字幕 【弓】 可進行各種不同射擊的中距離武器。 箭的威力會在蓄力後上升,兼具高機動性。 誘導箭命中後,箭會自動追蹤目標。誘導箭會在受一定傷害後或於一定時間後爆炸。 利用集中模式,瞄準魔物的傷口和弱點吧。5
[情報] 《魔物獵人 荒野》總監澄清「測試版魔物《魔物獵人 荒野》總監澄清「測試版魔物頻繁移動是BUG」,正式版效能表現會更好 MrSun·Yahoo奇摩遊戲編輯 更新時間: 2024年12月5日 週四 下午3:48 Capcom(卡普空)《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds),不少人都已經體驗過 10 月和 11 月的兩次限時公開測試版,有不少的玩家提出各種意見,包含遊戲性、武器
83
[閒聊] 第一次把九字真言背起來是在哪?82
[閒聊] 麥當勞在日本是不是很便宜?57
[絕區] 絕區零卡池再度掛零41
Re: [討論] 看完證據了 多米多羅哪邊無辜?42
[閒聊] 法社說空軌重製銷量未達預期可能不出SC40
[孤獨] 來看看其他團員是怎麼對待虹夏的37
[情報] 戀上換裝娃娃 二季新視覺圖34
[閒聊] 胖重是不是被劇情殺??29
[閒聊] 欸不是 不看片尾片段有這麼嚴重ㄇ23
[閒聊] 中國人:平台跳躍=4399=沒資格GOTY?64
Re: [閒聊] 福田己津央: 「何等殘酷的殺法」25
[討論] relink當純單機玩如何25
[情報] ALDNOAH.ZERO(Re+) 期間限定劇場上映44
[問題] 絕區零現在真的很有料嗎?18
[MyGO] 第二天,anon被偷了15
Re: [問題] 絕區零現在真的很有料嗎?15
[絕區] 新深淵有點難 很難滿星15
[Vtub] GuildCQ畢業生 有北リファ活動再開13
[閒聊] 生活在降世神通的世界會原諒烈火國嗎?12
[閒聊] 明日吉伊卡哇快閃店-第N屆華山論劍將開打X
[討論] 只有我沒對到小丑牌的電波嗎?那哪裡好玩10
Re: [閒聊] 麥當勞在日本是不是很便宜?10
[閒聊] 祥子長得很像友希娜8
[星戰] 路克在八部曲變成老白男???9
[PTCGP]莉佳 草系狂熱8
[Holo] Raora 生病休息中8
[閒聊] あやあーちぇ cosplay很大的冰玫瑰梅登8
[原神] 村姑的妹妹8
[Figure] MAGI ARTS 東方 古明地覺8
Re: [閒聊] 福田己津央: 「何等殘酷的殺法」