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[閒聊] 《魔物獵人 荒野》將推 PC 效能測試程

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swallow753
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來源:https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99430014

卡普空(Capcom)動作冒險系列最新作《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)將於2025 年 2 月 28 日正式推出,登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC(Steam)平台。同時,官方將由德田遊戲總監與歐美社群經理共同在 YouTube Live 上發布影片,說明遊戲從公開測試到正式版的調整內容。

效能最佳化
  測試版效能問題引起了社群廣泛的討論與擔憂,官方首先提供了 PS5 效能優先模式的畫面讓玩家參考,在 4k 以及 HD 解析度環境下,解析度優先模式提供 30 fps 的表現,而流暢度優先模式提供 60 fps 的表現,Xbox Series X|S 版本亦同,此外首日確認將提供 PS5 PRO 增強模式。

至於 Steam 上的 PC 版本,則是考慮降低最低推薦顯示卡的需求,正式版確定可以使 AMDFSR 支援,但某些負荷較大的演算場面,可能會產生畫格低下的問題。同時考慮推出效能檢查程式,讓玩家確保自己的電腦是否能夠順利運作遊戲。

遊戲性調整
  在先前測試中收到玩家回饋關於打擊感、手感等特效演出「hit stop」方式做出改善,官方也展示了一段大劍的修改後特效。此外在測試版中,關於部分武器的干擾友方攻擊的部分例如「大槌上揮」將進行動作調整,並透過讓玩家使用「緩衝珠」來讓其無效化。但德田也表示干擾隊友攻擊在對多人模式的影響,對親友團可能是種樂趣,但也因為魔物獵人的武器動作判定範圍也比以前更大,在《荒野》將有更多玩家透過跨平台連線遊玩,為避免影響他人遊戲體驗,這使官方討論要如何對新玩家更加友善的方式。

狩獵目標的移動頻率在測試版過高是一種錯誤狀態,目前將調整接近《魔物獵人世界》的頻率,並且玩家可以多使用簡易營地來在原野上快速旅行。此外在本作當中,越強大的狩獵目標可能會離營地更遠,加上地圖規模遠比系列做要大的多,因此多鼓勵玩家使用簡易營地,來設置在特定怪物的巢穴、棲息地附近將會有利於狩獵。

武器動作調整
  
操蟲棍
新增動作「舞踏跳躍」,強化空中戰鬥能力。

「急襲斬」新增出招初期的「相殺效果」。

橙色精華效果更改為「拔刀時抗暈眩」,並新增「三色精華」(紅+白+橙)效果,可減輕風壓、震動與咆哮影響。

長槍
在保留傳統操作的基礎上,新增更多行動選項。

「蓄力反擊」現可在蓄力過程中進行防禦,並新增從「精準防禦」與「強化防禦」派生的全新動作。

斬擊斧
強化「全力釋放斬擊」等多種攻擊的數值,同時新增「抗暈眩效果」。

優化操作體驗,提升使用流暢度,解決部分動作使用不便的問題。

單手劍
新增「斬擊上挑」的防禦派生動作。

提升基本連招與防禦斬擊、精準斬擊等動作的響應速度,讓整體操作更為順暢。

整體武器調整策略
  開發團隊表示,此次調整不僅針對上述武器,還包括其他武器類型的數值優化,特別考慮了後期遊戲的挑戰需求。目標是避免單純的下調強度,而是著重於提升每種武器的獨特性與玩家選擇的多樣性,並努力消弭武器間的強弱差距。

  此外還有弓的傷害屬性調整,提昇正常動作,攻擊和曲射,但降低引導箭傷害,在測試版發現弓能夠瞬間多重鎖定所有傷痕,因此現在將改為依序一個個鎖定傷痕。另外觀察到測試版當中玩家都將狩獵笛作為第二把增益效果武器,讓笛子只剩下 buff 作用,因此將調整切換武器時,旋律的剩餘時間等效果。德田強調由於有十四把武器,調整方向將是將較為弱勢的武器進行調整,包括攻擊屬性太低、攻擊判定。

此外。本作的技能裝備設計考慮到切換武器的系統,武器技能會綁定武器,裝備是裝通用技能避免玩家換武器之後技能會衝突。 此外確認支援獵人,也就是 AI 隊友將會調整為不優先破壞玩家狩獵目標的傷口,可見本作中傷口與傷害輸出的重要關聯性。  


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※ PTT留言評論
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lucky041712/19 23:49蟲棍算不算只加了相殺啊

xsc12/19 23:50我們發現了長槍這種新武器

egg78112/19 23:51這次比起武器我更在意能不能順跑= =

egg78112/19 23:51玩體驗版讓我懷念滑順的W......

egg78112/19 23:52起碼世界比較起來是很順暢的...

c6343j629712/19 23:52雙刀...?我到底要追尾巴到何時

jympin12/19 23:53發售前改好嗎?

s17512/19 23:54阿充能斧勒…

irvine556612/19 23:54斬斧看起來還是廢

kcball12/19 23:57雙劍只能切尾巴......

akles11112/19 23:57兩斧一起去罰站,沒用的老東西ww

RoastCorn12/20 00:02斬斧真的比較破曉還是跟殘障一樣

ash991191112/20 00:12應該說破曉的斬斧太破格了 幾乎是不同武器了

Echobee12/20 00:14斬斧還在藏 說不定有像寒氣抬片手那樣的技能也說不定呢(

Echobee12/20 00:14X

testwindraja12/20 00:20斬斧這改跟沒改差不太多, 死透變成剩絲血罷了

testwindraja12/20 00:22反擊打個纏蛙都掉血, 完全解放的SA挨纏蛙一掌掉一截

testwindraja12/20 00:23換成抓狂的闢獸一樣會現原形

h7531141812/20 00:49弓要砍了是嗎

ChrisWine12/20 01:05長槍先做的爛爆再上修真是像在施捨

carson199712/20 01:12斬斧就是要打立回 現在叫你去凹大招...

shinobunodok12/20 01:32不要啊 弓箭如果要砍至少監控的東西減少啊

westgatepark12/20 01:34會公開的東西就是已經都改了才能放吧