[鳴潮] 為甚麼長離的E技可以放兩次不是放在命座?
https://i.imgur.com/AvPIrUH.gif
長離的E技能 飛上去,打下落A一下累積離火
離火是這個角色的重要機制,累積4個才能打特殊派生
這個技能初始就有2次的儲存次數,等於你可以EAEA就2層離火了
這邊是我最大的疑惑
過往我玩的另一款遊戲
這種可以多放一次技能的機制都是放在命座才能解鎖的
像是可以大世界高速移動的技能就放命座1讓你能多一次使用次數
https://i.imgur.com/Ny6h532.png
或是一個嘲諷召喚物還有石柱多一個放命座
https://i.imgur.com/nCm2La8.png
https://i.imgur.com/pJ7BLkh.png
等等之類的,所以當我看到長離這角色的E竟然不是命座解鎖次數
我真的嚇到了
原來,這類遊戲可以不用這麼噁心人
--
你慢了 早就有人戳完了
試玩時同感 但是5分鐘後就被奶子遮蔽了
某K:因為是不同的東西(卡)
說什麼呢,原神長離甚至可以EEE三次
真假!? 有遊戲這麼噁心人喔?
甚麼!?
不夠還可以EEEQEEE,原神沒有輸,是原神贏了!
因為三測怕了吧,三測的時候牢卡機制放在二命
我忌炎將軍命座多一個E就被你忘記了
又在臭原神== 鳴潮營收多少?
夜蘭:
等蘋果清榜結果出來又又好看的了 嘻嘻
奇怪了 不是在說遊戲機制嗎 怎麼又有營收怪人出來陰陽怪氣了啊
到楓丹的時候 只有娜維婭才能0命E兩次
*又有
哪個遊戲這麽可惡 不可能吧
所以鳴潮營收才輸啊,都抽0就好了
別提醒第一米孝子庫洛好嗎 以後新角參考這個怎麼辦
哪一款遊戲這麼黑心啊
又如何? 品德有我們那維萊特高尚 靈魂有我們流浪者高
潔嗎?
說出來
認真說的話,兩邊都有起始E不只一次的角色
也都有可以靠命座機制追加次數的
R給4層離火 也給太多了吧 會不會設計角色==
忌炎:
魈的E技我記得不是初始就兩次了?
摩托車要解鎖命座才能騎 不然只能用攻擊模組
在隔壁就是一命E三次了啊
娜維亞:
這樣也能尬吹 真的見識到庫洛玩家的水準了
真的好可憐
營收怪人xDD
真的放在1命也可以換
不是營收,我說的是鳴潮ios榜被清27小時,不太正常。
結果出來又是新的樂子
說出來
等5.0出來你就知道==
真的有人會為了兩根柱子抽鍾離嗎?
真的有遊戲這樣搞喔 還好沒玩
長離現在就只差專用聲駭了 摩托車真難用
營收怪人 哈哈
鐘離的兩根柱子可以生一些岩屬的特殊玩法,不實用但褲
鐘離的兩根柱子可以生一些岩屬的特殊玩法,不實用但酷
衛兵出征 寸草不生 哈哈
胖雷神不是能一直e 尬黑什麼
強化重擊跟爆衣特效應該放六命才對,不會做生意難怪
營收不高
看角色,老爺3段E,原神長離的閒雲也可以三段E在天上飛。
你營收多少
魈也是初始就有兩次使用次數 命座能解鎖第三次
有沒有一種可能就是不一定甚麼遊戲都要跟米哈遊的一
樣噁心
你再想想
還給你能不受離火傷害跟感應到對方的羽毛
不是都說米黑都是60級老玩家 雲成這樣你帳號是買來的嗎
笑死
鳴潮玩起來真的舒爽多了
你營收多少
我愛長離
你營收多少
娜維婭也是給兩次
申鶴:
不然你想再看到如果你不抽一命.jpg的圖嗎
爆
[原神] 夜蘭命座推薦 - 從機關槍到連環導彈從2.7至今也五天了 我想夜蘭T0地位應該毋庸置疑了爆
[內鬼] 想攢老角色命座的感覺也得等等了暫定的4.0深淵,雖然還不清楚荒芒機制具體長什麼樣,但看起來進深淵這點是無庸置疑了 本來我攢著石頭是打算把優菈補個6+1的,攢的抽不滿那再下幾個648還在預期之內,但後 來看到陪同暌違五百餘天才再次登場的老婆的陪跑四星都是根本搭不上的角色的白痴卡池 (別提米卡那「專輔」了),加上演都不演一下的狗屎武器池就放棄這個念頭了爆
[內鬼] 閑雲技能/專武拋磚引玉一下 晚點應該會有更詳細情報 風法器 下落攻擊專拐 E57
[鐵道] jk182325: 希景命座一堆負提升→ jk182325: 希景命座一堆負提升 根本沒必要算 漲幅也不可能高多少 08/31 23:24 希兒我不熟 不過景元的命座長這樣 小弟才疏學淺43
Re: [原神] 角色多和命座高 選哪個?多角色和高命座選哪邊? 這裡提供一些不一樣的思維 普遍上兩方陣營的說法 建議抽角色的會說反正深淵難度低,不如擴充角色池 可以增加配隊和玩法36
[閒聊] 來猜一下水神技能吧這禮拜五就是4.1前瞻了,再沒幾個版本我們的提瓦特阿克亞也差不多要進池了,也還沒看 到通靈王做預知夢,無聊的人就一起來猜猜水神技能吧 都在水國吃生命這點應該是無庸置疑,新聖遺物的部分八成是會用戰技套,畢竟璃月水神雖 然毀天滅地,但也是Q啟動的角色,E啟動比起來還是更有優勢 掛水給人蒸發打工是凡夫俗子在做的事,水神E應該是低頻高倍率、低掛水量自己蒸的中範27
Re: [原神] 我認為一個好的角色設計所以大家比較喜歡的是 0命傷害就很足夠但玩法不完整 命座提升解鎖完整玩法 還是 0命玩法完整 但是傷害略低26
[原神] 這幾天下來克洛琳德的體驗反饋開門見山地說: 「我個人覺得覺得宵宮綾人出早了。」 比起之前所謂龍王是綾人上位,我覺得克洛琳德反而比較有優化版的普攻輸出設計風格, 相較於輸出傷害角度來說,我比較在意輸出的操作手感跟當下輸出環境的應對能力。 雖然嚴格意義上非2/6命的克洛琳德一樣需要抗打斷,但克洛琳德本身命座確實有給,真23
[閒聊] 原神為何不加強旅行者?可以跟塵世七執政較量,雙胞胎又是深淵之王,這麼bug的存在打怪卻這麼爛合理嗎? 如果怕無課太強,幹麻不設計成每多個五星命座全能力+1%,每多個四星命座全能力+0.2%, 然後命座分數達到一定數量,技能能力改變。 這樣不是很好?4
Re: [原神] 聖遺物是米摳的惡意吧?命座/專武>>聖遺物吧 副詞條傷害期望部分 以下數字看個感覺就好 假設副詞條數量只看雙爆 15條最低的雙爆跟36條頂配的雙爆大概不會差超過2.1倍(*1) 然而命座光傷害提昇隨便都可能超過1.5倍(*2)
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