Re: [原神] 我認為一個好的角色設計
所以大家比較喜歡的是
0命傷害就很足夠但玩法不完整
命座提升解鎖完整玩法
還是
0命玩法完整 但是傷害略低
命座提升就傷害不斷的給他加上去
大概就是做好一個角色
開始往下砍到一路變成0命
畢竟減法肯定比加法簡單
不會有人真的覺得會有0命機制傷害都完美的角色可以一直出吧
那誰要課高命 這個策劃肯定會被開除
不會吧 不會吧
而且真的這樣數值膨脹就是肯定的了
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※ 編輯: libertier (39.8.6.93 臺灣), 02/23/2022 18:22:10
0命傷害夠說穿了就是有競品四星要顯著贏
要搞命座輸出給太少的一樣會被噴
後者不就FGO
0命傷害堪用吃操作,12命操作變輕鬆/微增傷,4命大增
傷,6命解鎖無腦操控玩法,咦?似乎就是甘雨,而且甘
雨0命傷害就逆天了。。。
從稻妻開始製作組傾向機制給完整,命座補傷害
以機率來說6命四星的強度要與1命五星差不多
但是玩家都期望0命實力能贏過6命四星
不過玩家應該都能感受到傷害越割越多了
像稻妻初期的神里被稱為平民救星
命座沒存在感:明日方舟
接下來的宵宮、雷電、一斗、八重都是命座有大量傷害
只是關鍵傷害命座的位置放得不一樣而已
還真的是明日方舟,0命機制傷害都給完整,部分角色的潛
能可以增加上限,像跟原神一起出的粉毛白值低機制倍率高
,導致每個潛能都非常有價值,課長就會想補滿潛傷害爆炸
跟八重*
這是單看角色來說啦,很多地方都不一樣但畢竟都是抽卡遊
0命不下毒 高命座傷害提高、改變輸出手法 我傾向這種
不競速就不用抽高命座 0命也有正常體驗
方舟關卡難度好像比較沒有膨脹問題
至少我入坑到現在自從有了黃金大隊都沒啥問題了哈哈
有些關卡還可以直接堵門
原神根本是設計一個完整的角色 然後東拔西拔砍成殘廢
方舟合約不拼高分都不用管潛能 甚至除了滿分外都不一
定需要 這次30的難度就不高 31才需要滿潛
希望原神能朝這方向改變啦 0命不影響正常體驗 競速才
要求命座 這樣平民和課長都開心
明日方舟沒有在管你潛能的 根本不重要
希望玩法完整..優菈二命就讓我很不爽(
希望命座給的都是能靠聖遺物/組隊 來改善的
方舟要打高還是會受到潛能影響的 要是米忽悠哪天也能
做到讓平民玩家說原神沒人在管命座的 根本不重要 那大
概就是成功了
米哈遊現在的做法就是希望你課命座阿
講的好像車廠不加錢不給車用娛樂.倒車雷達是半殘一樣
似的
所以有人說FGO方舟之類的往上抽是錦上添花
原神是雪中送炭XD
FGO會比較有差一點 有時候寶二寶三就是看這場刷一
回合還是兩回合的差距 如果刷的場次多一點就有不小
的影響
大家嘴巴講著甘雨零命完整 可是前幾天噴抽甘雨沒用的
好像也很多欸笑死
會說甘雨沒用的很少吧 哪邊看到的
都說原神不要競速 那FGO多個幾T也還好吧XD
原神本來就不是競速遊戲z
FGO多幾T對遊戲比較沒差 對玩家本身的體力比較有差
方舟FGO也都是單機阿
FGO有95%時間在周回,差1T刷起來其實滿精神污染的
你要說的話 周回一天也刷不了幾場阿
第一種就是閹割策劃組,從6命一路砍成殘廢
第二種就是良心策劃組,從0命一路疊加上去
FGO除了硬要刷箱的 一天是能刷幾場
以稻妻來看,良心組:神里/雷神,閹割組:宵宮/心海
流水直接說明一切,玩家都是選第二種良心組
0命好歹要求堪用,
命座用來減少操作或是強化技能,不抽專武也能有最低度
的樂趣或功能。至於良心角色我想半年一次就夠了
0命就完整的不就心海嗎
心海只有當水母放置器才算完整
宵宮/心海都是Q半成品,算不上完整
我霄宮放Q只是裝忙用的QQ
說到宵宮Q就很替美工不值!美美的Q動畫就這樣被策劃糟
蹋了
心海那個Q完水上走路真是絕了 完全意義不明
我覺得機制是一回事 倍率跟輸出期又是另一回事 不然以
前號稱完美C的甘雨怎麼會被神里車過去
其實設計的好,並不會讓人有“解鎖玩法”的感覺,現在比較
像瓶子裡只裝一半,剩下的跟你說要加價購
傷害夠也是方便堵玩家口而已
甘雨被神里車過去只是深淵針對而已啊。劍鬼連住那多期,
血量膨脹到低命DPS能過,但神里更簡易。(另一路?雷國)
甘雨設計很好啊!6命還能解鎖瞬發蓄力箭新玩法
設計好不好還是看低命傷害夠不夠
宵宮對單傷害不夠嗎?機制設計有比較好嗎?
甘雨根本做壞= =
神里跟甘雨這種各有千秋的同屬角色是很棒的設計啊,
大世界狙擊、打龍用甘雨,深淵破盾脫手用神里,兩個
還能放同一隊用,策劃最有資格領雞腿的時期就這了
現在甘雨沒做壞 壞的是行秋班尼特 至今無人取代 五星
也輸他們
還有第三種選項:0命體驗完整,課高命也沒什麼提升,可以
不用抽高命,隨著版本變化總有新東西玩,還可以有很多周
邊一直出一直消費
這要每個版本抬耶 想累死策畫阿XD
第三種就看板娘:刻晴啊
就是要你花錢啊,不然你都不花他怎麼賺錢呢
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首Po是零命有足夠且完整的角色體驗 而隨著命座解鎖新功能並且提升傷害上限一點點 例如甘雨 這是米哈遊遊戲策劃的工作 而不是我的工作23
噓 suzukaze0104 : 米哈遊策劃的工作是想辦法讓課佬多課一點錢增加整體營收,而不是 提升你們這些窮人玩家的遊戲體驗,讓你們零命爽營收也不會增加 沒錯 你說的沒錯 從申鶴,一斗,到八重神子 可以預想的是接下來的五星角色都會被瘋狂割裂19
不知道有沒有人跟我一樣 我喜歡(或者說我覺得設計好的)角色是自己本身就能形成一個系統,不需要額外補隊友, 搞得自己像是一個活裝備一樣 因為這遊戲的本質不就是操控自己喜歡的角色跑跑跳跳四處打怪嗎? 正面例子:神里、甘雨、胡桃等等
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Re: [討論] 原神不靠課金有辦法玩嗎?就我而言是三個字 完全不行 除非你可以忍好幾個月就抽個0命角色 沒專沒命座直接低那些滿命滿精爛個648個檔次 每個角色都想至少0+1就要花不少錢了 讓我最不喜歡的就是當你設計一個角色83
[閒聊] 0命八重有被草神救起來了嗎?雷系比較高討論度都是皇女 97和刻晴 而八重也快要復刻了 這次的抽卡風向還會是0命勸退嗎? 我知道八重目前打就超激化的問題就是 對單只能三道雷附著一次雷72
[原神] 來聊聊0命也好用的角色吧最近看討論會讓人有種"不抽命座/專武就沒得玩"的感覺. 加上最近萌新玩家不少,所以來拋磚引玉,來聊聊我覺得0命無專武也不錯的角色. 我從萬葉池才開始玩的,在此之前的角色沒那麼熟. 神里綾華 1.高倍率的角色,不管是普攻/重擊/大招都有很棒的傷害. 2.上冰非常簡單,並且是永凍隊的核心之一.40
[閒聊] 想出激化刻晴的設計師是天才嗎先是在原神一周年設計出雷神 雷神就有點像是期中考滿分的同學 搞得不及格的同學很難調分 就當大家覺得雷系都被放棄的時候 MHY想出一個完美繞開雷神的辦法來加強雷系35
Re: [閒聊] 夜蘭人權超過雷電了嗎?小弟我自己到了黑榜看了一下數據, 其實我們在這邊吹的很大,但大數據來看夜蘭0命就很夠用了喇... 雖說我自己也不小心被燒到,剛好大姊姊又很對XP,就抽滿了... 表格的分類顏色是我憑感覺雲的,主要是看大概趨勢...29
Re: [原神] 大家有抽了後悔的角色嗎?抽過最後悔的角色:胡桃 隊伍成型後都在用魈,有雷神後多玩一個雷國 結果胡桃在2.1後直接倉管 而且重擊手感難用,老實說不愛 就算已經練到重擊蒸發8-9萬還是覺得滿後悔的27
Re: [閒聊] 萬葉與宵宮是不是最不需要鈔能力看你要跟誰比較 最不需要鈔能力的我覺得是鐘萬夜心這種0命就強的 夜蘭可能有爭議,不過那是因為她每個命座都很有用,通常都是輔助才有這資格 宵宮我覺得大概跟0人同級吧 作為0命C中規中矩,不過0人又強一點25
Re: [原神] 3.3該補雷電將軍命座與專武嗎?又到了我跳出來的時間(欸 去年雷神入坑原神 我就是直接頭洗下去2命1精 到現在都沒後悔過 首先是命座18
Re: [原神] 加強0命夜蘭怎麼抽才好?6命夜蘭體驗了好幾個月,分享一下當時抽卡心得 我當時是先抽0命的 西風也拉到90去玩,體驗上已經很完整 之所以抽一命純粹是為了大世界爽 事實上也真的爽,原因是cd獨立計算10
Re: [原神] 談站場主C在3.0時代的處境我定義是這樣 站場 = 必須切到場上主控&同時吃buff(大多技能只對場上生效) 打出更高傷害 主C = 整個隊伍傷害占比最多的 兩個概念不一樣 好比夜行心三水 站場是心海但大家都知道傷害大頭是夜蘭 戰鬥中在場上效果比別人好那他就可以站場 像是上面的心海