Re: [閒聊] 萬葉與宵宮是不是最不需要鈔能力
看你要跟誰比較
最不需要鈔能力的我覺得是鐘萬夜心這種0命就強的
夜蘭可能有爭議,不過那是因為她每個命座都很有用,通常都是輔助才有這資格
宵宮我覺得大概跟0人同級吧
作為0命C中規中矩,不過0人又強一點
因為懶人面向的他可以長按普攻
宵宮現在就有點尷尬
因為夜蘭喧賓奪主,她變得有點像夜蘭放置器
要傷害比不過胡桃
要懶比不過0人
剩下對空站模
不過提瓦特弓箭懂得都懂
對空還得喬角度不然會丟失
到最後可能傷害都夜蘭水箭在打
反正這遊戲傷害早就爆幹溢出了
抽不抽直接捫雞自問就好
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雀食
0人是懶人救星
笑死 拿手把玩啊 敲了幾年還是勇如全新
個人認為宵宮對多動型boss尤其會飛的是最佔優
0人懶歸懶,短軸短手有時候會有跑位問題
宵宮你甚至可以不用知道boss飛到哪去一直a就好
宵宮真正需要的長按連發優化給0人了 哭阿
一個懶人救星 一個肌腱炎
真的 我也希望宵宮可以開E直接按著普攻連射
講認真的 宵宮有利用蓄力取消47箭後搖的高端玩法
如果改成按住連發只會短了宵宮的上限
在這支角色缺的就是上限
4777要搭雲菫攻速才打得出來
rr取消後搖我自己測也沒比閃避快到哪
一是沒打到4或7都大差不差
不像胡桃多一個az或aaz就差很多
二是不只需要rr連按手速快 抓第4/7射出瞬間就rr也很
重要
總之我不覺得宵宮是個很吃操作乘區的角
只要記得套盾 A完一套取消後搖 不管閃避還rr 就蠻接
近上限了
或者說操作帶來的上限提升並不是很高
大差不差 這遊戲多五個詞條也可以大差不差
如果你夠隨便 那這遊戲有啥是差很大的
沒必要說自己擺爛講的理所當然
我就擺爛 所以覺得無腦A就好
我就擺爛 所以覺得無腦A就好
比較好奇有人實戰真的有空手動RR的嗎 連聯機都很難了
8/15雙爆是五條不到喔 正常角色大概是總傷差10%
面板差距五條是很多的,因為不管無腦還是摳手法都吃
的到
雷神摳4az連招之類差距也是跟無腦平A差個位數% 各大
攻略常常也是建議直接平A擺爛即可 除非對群怪Z有範圍
乘區
我沒有否認手法重要,只是提出宵宮手法上限沒差很多
、多數情況擺爛即可
那個對我來說跟胡桃11A重一樣理想
現在宵宮有雲菫了 射不射尾箭的影響更低了 無腦玩
就跟之前胡桃戰優菈一樣 雙方玩家認為自家的愛角操作輕
鬆 對方的角色機制麻煩難操作 那你要講誰在擺爛
我甘雨就喜歡帶鍾離擺爛 即便6命 我還是鍾離+香班
反正隨便都能過 舒服就好了
實際上我是玩宵宮沒玩胡桃
目前深淵的強度還不需要各種技巧硬凹 競速玩家例外
現在宵夜鐘云不就已經是無腦A又強
能用鍾離逃課(?)當然用到爽 嘻
誰帶鍾離就先被貼擺爛標籤喔 這麼嚴格的嗎 嘻嘻
胡桃7az到8az就直接8/7>=13% 手法很重要
9到10也差10%以上
宵宮沒有攻速加成讓手法有更多變化 一般就是三套完整
A頂多多偷一兩箭
數字就是沒差這麼多
攻速加成下打4777偷蒸發率也是限定雲菫等攻速拐並且
打蒸發才有效
又不是每個人都綁雲宵夜在玩
其餘情況差不了多少
那不是大差不差是什麼
不行啦 你這樣他見面就是賞你擺爛啊 對啊
前三行看起來很正常 其他版友接著討論就開始攻擊性言
論 到底是為什麼呢(づ′・ω・)づ
我都當阿康分靈啦 你怎麼看
是說我提出操作帶來的上限不高 不代表我否認「角色缺
的就是上限」啊
甚至可能是同一個命題 假設上下限指的就是操作乘區的
話
不懂耶
覺得不太像 阿康是我是初代我就屌 石頭人不知道是故意
還是只會用刺激性言論
*算錯 8/7才1.15不到 但也14%了
石頭人就是先釣再一個大五個吧 我以前玩過幾場
邊版水準
我就擺爛 所以覺得無腦A就好
但通常都空大被結果被送到泉水桶內ㄏㄏ
其實我想說的是 就算可以按住普攻連發
你想RR 想衝刺 想跳 還是可以照跳啊
而且操作起來還更輕鬆
想要按住普攻連發 照綾人來看就是直接把開E後重擊摳掉
你說0人按住所以被取消重擊那是因為他近戰阿
遠程的R根本不用拔掉也能做到
弓手摳掉重擊後RR應該也是沒了 你可以看看普攻的說明
弓手只要你一開瞄準鏡那個就算是重擊
這個是實作問題 米忽悠不做也沒辦法說啥
就.. 目前看起來邏輯設定就長這樣 無法
也不像綾人開E是另一套 宵宮單純是原本的附火加傷
本來想抽的,一想到滑鼠會壞掉還說算了
我都掛腳本連點 撿東西也是f連點跑過去就按著撿光光
我是因為她繃帶ㄋㄟㄋㄟ才玩的
蛤宵宮比0人還慘?0人抽完玩過後都被我倉管了
本來看上面討論還想抽宵宮來看到底好不好用
確實 兩隻火C要有好的DPS 造價都不便宜
下一隻火C都還不知道要等到哪時候
我的F也是用巨集 觸發三次 不然要摘花手都很酸
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[原神] 總覺得過頭了怎麼說,應該算是有鑑於一些影片跟言論吧 是挺多人在傳的,本來在猶豫要不要發,想一想還是跟大家聊一聊 先看幾個影片吧 滿命時間都差不多 30多秒 八重沒有比較慢58
[原神] 八重神子與夜蘭 - 站場or後台 分析一樣先看影片 當八重站前台的時候,殺生櫻一劈是12萬 但你把八重換到後台去,只剩下三萬,足足差了快四倍(Q也是) 看完滿命的之後,來算一下0命的八重37
[閒聊] 關於夜蘭的四命最近也抽了滿命夜蘭 在玩的過程中覺得她四命的機制滿有意思的 首先增加全隊生命值%數這個是大家都知道的 我比較在意的是它還能發揮出什麼額外效果36
Re: [內鬼] 關於需不需要抽滿命平民不平民的先不說 這句話實際上是很有問題的 以現在的環境來說,確切一點是從優菈往後(甘雨跟胡桃也算) 滿命C的輸出是超級溢出的,基本上都是輸出爆炸 隨便用臉滾鍵盤都亂殺深淵,如果等到這些滿命C都砍不動的那一天35
Re: [閒聊] 夜蘭人權超過雷電了嗎?小弟我自己到了黑榜看了一下數據, 其實我們在這邊吹的很大,但大數據來看夜蘭0命就很夠用了喇... 雖說我自己也不小心被燒到,剛好大姊姊又很對XP,就抽滿了... 表格的分類顏色是我憑感覺雲的,主要是看大概趨勢...28
Re: [閒聊] 夜蘭之於行秋結果給他保出來零命了… 真香 另外發現遠藤綾配得蠻好聽的,跑圖體驗↗↗↗ 更正一下之前腦測 順便碎嘴點心得 : 1. 幫助傳統火C打蒸發,C0夜蘭不太夠,除非手操作乘區點滿19
Re: [原神] 我對夜蘭的觀感變化今天收到一張機車違停罰單 馬der心情差就好想發(廢)文... 我也是之前內鬼圖對夜蘭印象普普,加上大型秋這個詞更讓我有點倒胃口 之後看卡池想說上半夜蘭和梟,阿我當然要存石下半補一斗+補五郎最後一命和97忍阿 結果... 傳說任務是真的超香超推坑的啦,雖然我其實是傳說任務前就抽了(喂!踹)15
[閒聊] 夜蘭之於行秋上次樂透押錯寶 發點廢文家計'_>` 夜蘭零命搭西風絕緣就可以摸到c6「綠劍」行秋等級的輸出 聖遺物相對親民 不少人(至少我是這樣啦,えへっっ)絕緣隨便找就有35條↑的一套可以用 加上跟行秋一樣的後台掛單體水玩法,使得不少人希望她是傳說中的大行秋