[閒聊] 遊戲表現力技術已經大於硬體性能了嗎?
如題
看今年一堆遊戲的優化出問題
突然有感而發
我自己兩年前買的3060ti
今年的大作如伯德3 星空 往日之影
其實都跑的有點吃力了
還要特意去查一下怎麼設置最順暢
近年遊戲技術力感覺突破也蠻大的吧 光追、反射什麼的
是不是在表現力上 已經追上硬體性能了呢
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Sent from JPTT on my Vivo V2250.
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computer graphic 很多rendering 理論都出很久了
???遊戲一直以來都是受限於硬體,沒有追上硬體這回事。
光追應該有20年了 只是沒人用在遊戲上而已
是卡不頂,捏懶直升4090
現在的AI也是受惠於高速運算才有的成果。
一堆都是超老的東西吧,只是以前根本不會real time
一直以來都是性能跟不上畫面吧
以前發paper都是用光追模擬靜態圖
我如果想要,我一樣可以在240p畫面上卡爆4090
硬體從沒跟上過 任何時代都有人眼睛是割傷的
只是優化爛而已 看看老任用啥破爛NS還能跑王淚
沒阿,一直能做到的都是高硬體,正確來說玩家的硬體
性能這東西當然要吃肯定追不上
不是,是軟體在浪費性能上隨便都能海放硬體的提升速度
沒有,不然怎會有優化問題
民用跟商業化的硬體一直都追不上軟體阿 廠商知道你跑
不動做那麼頂幹嘛
是技術力差才會受限硬體 沒做優化的垃圾程式碼==
要操爆一張4090也是很容易的事情。
相反吧 越來越多遊戲不要求高效能了 除非寫太爛
比方說以前就能建1-10萬面數的3d角色,但你放進15年的遊
王淚那個狗牙都快割傷眼睛了也叫優化好,能跑跟能看是兩
回事啊
要講技術 你還是要看好萊屋的電影特效
反正老黃還在捏 一副遊刃有餘的樣子...
阿凡達1 那時渲染技術就很先進了 只是經費是幾億美金
戲就直接跑不動.硬體效能本來就一直有限制
電影特效是給他跑完渲染就好,跟遊戲即時渲染有差啊
硬體跟不上技術很正常啊,你多看那些操爆4090的整活就知道
一直都是性能跟不上畫面 有人1080P已滿足 有人嫌4K 1
要操爆你的頂配硬體只需要幾行程式碼
44FPS還會割傷眼
當年GTA4才是真的受限於硬體
了,只是正常玩家不會這樣做什麼放四個8k螢幕串成一起的
未來應該要人人都是8K+240FPS
對阿 所以技術一直都有 是硬體跟不上
不是技術跟上硬體
GTA4自己優化也有問題吧,4080還會掉到60以下
用一堆高面數模型跟高解析度材質塞滿,就算不用光追
什麼鬼的,任何卡都會爆,主要看開發者的資源管理
看你的算力是家用消費級還是國家洲立研究院等級的
原po的3060ti也不過是1080p的CP王者而已
然後別把3060ti當什麼無敵王者好嗎,他只是價格折衷跟性能
能打上普通8成的消費者而已
但就遊戲來看 你的問題基本上還是出在開發者對資源管理的
要繼續往2K、4K、8K門檻跳過去的話就得付出更多的錢。
超過很久了 但就表現力而言(?
問題上
好奇一問 塞一堆沒用的細節例如路人的牙齒 搞到硬體爆
掉算是硬體跟不上技術力嗎
把畫面點到這麼高通常沒啥意義 玩家不一定負擔的起配備 你
有時候搞不懂技術力是夠會偷才算 還是塞到它爆才算
沒辦法配合硬體的軟體有什麼技術可言
不是受限於錢包嗎
好慘==
預算也就一套 點高畫面的代價總有什麼東西是要犧牲掉的
沒 只是廠商越來越懶而已 pc對應各種配置的優化費時費
力 現在哪來心思在那邊慢慢調個半年一年再出
塞到爆有什麼難的,你隨便抓個人都辦得到,讓大家都能
跑才是技術的體現
空有畫面的垃圾遊戲下一代硬體換代馬上就會淘汰掉
無腦狂塞叫三小技術 有限資源做出最好畫面才是技術
要操爆硬體真的很簡單 能取得玩家感受和硬體的平衡才是技術
你以為遊戲是用什麼做的
這樣想想人腦很厲害吧= =隨便就可以解析眼球看到的東西。
所謂的優化 除了效率以外更多的是偷吃步吧
如果跑的順暢,算吧.就是畫面能放更逼真路人的技術力
現在遊戲很難跑的部分本來就只是在滿足硬體黨
畫面好看10%需要的資源多100%照樣硬幹
跑不動就不太算,因為誰都能把角色做的很精細,問題硬體跑
軟體要處理16K32K畫質也沒啥難度,但沒硬體就沒人寫
老任的遊戲好玩 不代表老任的畫面不爛好嗎
不跑的動,然後目前任何遊戲都還是受限於硬體
老任的材質貼圖精細度比某些手遊還差了ww 但他又不賣那個
這幾年都沒看到旺達那種超越硬體極限的遊戲
垃圾遊戲不知道要怎麼創造好玩的內容 只好無腦堆畫面
因為畫面好壞有一部分是主觀的
把可視距離調到無限遠,關掉LOD,然後特效全開,沒有硬
體吃得消XD
那些軟體問題比較大吧
不懂取捨當然是你技術問題
手油那個小不拉機的畫面也是一種硬體限制阿 說啥呢
老任用卡帶注定貼圖解析就沒搞頭了
說真的我覺得五年前的pc遊戲畫面就很好看了 一直推
王淚的優化當然算神啊,就算批評王淚效能表現的人很多
,但你讓其他廠去做同樣的內容量,那效能表現只會比王
淚更差
不要說網路可以更新 光要可以壓進卡帶他們就有規範了
LOD這東西就是明顯的偷吃步(?)
效能 然後內容普普通通的遊戲 到底是出來幹嘛
既然硬體能被操爆 那就是硬體卡住上限啊 所以確實
只能在有限的硬體裡發揮技術
能做到像Doom那樣絕大多數的玩家電腦都穩跑60 的工作室
根本快絕跡
一直以來都是硬體在受限著遊戲啊
星空那種畫面還吃顯卡就是它的錯了
不過更多遊戲證明有限制才能讓遊戲更好玩
還沒 等到3A作可以全平台同步發行再來說
10幾年前一堆遊戲號稱硬體殺手,旗艦卡都跑不動
NS那顆地瓜就是大眾可以接受的畫面程度 眼睛其實並沒有那
那是因為以前優化偷吃步的技術不夠好
現在3A還不會用NS當標準畫面
麼脆弱會被隨便割傷 當然更好的畫面一定有加分效果 但再怎
現在真要講還是一堆硬體殺手 只是沒必要開到理論上的全開
麼說也就是加分項目 不應該當主打在那邊猛灌天賦點數
這其實是複合問題 是有很多原因交互影響的
資源濫用不叫硬體追不上欸= = 我隨便拉一個面數超高的球
說到限制 13K比賽真的神 兼具技術和創意
老任不用太在意畫質一部分是因為市面上太多"只有畫質"的
遊戲
體打上幾盞光都可以把4090操爆,你說這叫做技術嗎
硬體跟得上啊,不然模擬怎跑,問題是玩家沒那些硬體做出
來要賣誰
這文章提的三款都跟自己遊戲的優化不到位比較有關係
就像我問你遊戲哪裡好玩 你跟我說他的多邊形有多少一樣
硬體效能永遠不夠用,這東西就像你的儲存設備
永遠是塞資料滿到出現警告才會去蕪存菁
只有當你把空間快塞滿的時候才會想到要壓縮/整理空間
反過來說 如果遊戲沒像老任這麼好玩 畫質還一樣爛的話
絕對會很慘
哪裡慘 廣告洗下去風向帶起來營收吹一下 不是滿街都是嗎
技術差別很明顯吧,ns那塊地瓜朱紫卡死,也能跑王淚xb
連8K以下的畫面也能忍耐真不簡單
星空最佳化不行 連DLSS都沒套
這幾年一堆3A就空有畫面 內容貧乏
3A是指高成本高行銷,跟畫面又沒啥關係.王國之淚就是3A了
我是回前面說NS上不算3A的
有沒有可能是2023年的遊戲本來就不想讓你用3060Ti爽跑
博得嚴格來說也是最佳化或引擎問題 EP1沒事 EP3卡濫
就看成本花到哪去而已 像BG3花在畫面上就很聰明
朱紫是遊戲本身太爛吧
阿津玩些小糞game的demo就超過十幾G了,材質建模真
的隨便你開多大都可以
而且表現力也不是說加個光追就會比較好 純粹有“能用”的東
西就比較多人套而已
老任那幾款專屬的又不移植,拿來討論硬體與最佳化沒什麼意
義,現在遊戲要跨平台,又要表現好,已經轉交給遊戲引擎包
了
單純要把硬體搞爆超簡單的好嗎
一直都是硬體追不上吧
那些自研遊戲引擎都開始放棄改用第三方了,怕抽成那也沒辦
法
優化還是得稱讚索尼的第一方工作室
至於王淚是好玩 但其實畫面很偷雞 各種模型素材複製貼上
優化初始島很明顯被NS機能拖累
3060ti本來就低階卡啊
我是覺得很多技術差的仗著硬體能力普遍提升 把優化這塊
直接擺爛 讓普通的畫面都搞的很吃效能
60ti低階卡?是不是搞錯了什麼
不是70核心閹割下來的嗎
這裡是ptt,叫低階卡不是叫垃圾很給面子了
我覺得是優化問題, 本身但吃力不討好大多人又不在意
【什么代码让程序员之神感叹“卧槽”?-哔哩哔哩】
要搞爆硬體效能不難吧 難的是以最低的效能做出最好的畫
面
不管什麼時代 程式不克制都能輕易把你電腦資源全吃掉
我懂了4090勉強能用的那種是吧
人眼和現實光影的表現力就是視覺的最高水準,在硬體能
夠真正達到與現實同一水平之前,遊戲表現力大於硬體
問題是好玩的遊戲跟高級電腦運算才能跑完全無關
柏德吃力基本在第三章 前兩章不太有問題 第三章的物件量
搞過設計就知道,什麼天馬行空的玩法都可以,限制發揮
的是硬體和成本
蒜粒有限,浪費無限
可能有前兩章加起來再乘個2-4倍
廠商也要考慮到玩家群體的硬體性能(PC)
好奇怪的問題,遊戲優化做的爛,不就可以說是硬體跟不上了
你說反了,一直以來都是硬體即時運算跟不上
每一根頭髮體毛都建模看你用什麼硬體能跑
兩年前3060真有錢
不過既然你是兩年前買3060
那現在早該換卡了吧
動作遊戲不是你揮一拳一堆炸顯卡的特效亂飛會很好玩
應該要反過來問才對,看16bit就知道是硬體開始追上遊
戲所要的畫面
王淚很明顯硬體跟不上
寶可夢就.....兩邊都有問題
跟我一樣直升4090不就都不用管這些了嗎?
看優化吧 有的畫面超糞你電腦一樣跑到過熱
遊戲從未跟上 參考一下電影業後製特效就知道了
*遊戲領域硬體從未跟上
跟演算法比較有關 用超爛演算法跑畫面顯卡再頂一樣爆
給你看
建議你發文前可以先動腦
硬體追好久了,從遊戲出現開始差不多半世紀,還看不到終
點。
一直都
永遠都是硬體跟不上啊 你哪個世界線的
現在畫面上追求已經有點邊際效應了
硬體資源是上限 資源用在遊戲表現還是cover 爛優化的比
例難說
不優化 要打趴硬體有什麼難的 光一個爆炸畫面你用真實
碰撞去做就可以算到死了
畫面可以無限疊加效果,一直都是受限於硬體的算力...
你以為十幾二十年前的3D建模那麼粗糙是為啥?
電影可以慢慢算 遊戲又不能
電影CG去看個魔戒三部曲不就知道了 那還是當年水準
因果顛倒?
畫面的表現力跟吃多少資源是兩碼子事
爆
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