[閒聊] 快打6真菜雞區得到曾經忘記的快樂..
你也菜~我也菜,我們都是一樣的對吧
我不知道以後會不會有人跑來炸魚
但至少現在菜雞區是真的大多是菜雞
你不太會接~我也不太會接
打起來的挫敗感低很多,贏了開心
輸了也沒有很賭爛,因為明顯對方也不是很會玩
快打六的現代模式雖然也是要花點時間去了解
但新人可以上陣互打的速度的確是快很多很多
另一個功臣就是驅動系統了吧
這讓新手可以拗~可以防擇~但是不防摔
兩個系統相輔相成之下讓你可以玩你喜愛的角色
不用苦惱喜愛的角色可能是專家取向
玩了六小時左右
快打6讓我想起以前大家在學區附近自成一個格鬥圈的樂趣 T_T
--
菜雞互啄真的好玩也沒壓力
你要亂拳也行~要用招式對策也行~胡亂拚招也行,真的好玩
珍惜當下
人夠多的情況下不管哪區都有成就的,前提是人夠多
對~我覺得目前就是成功的吸引夠多了人,所以以前那種
格鬥圈在快打6才得以成立
這代連線做的又更好了,推出後到練習房的速度也變快,
體驗好很pc多。
這代真的便民 以前不會玩的角色現在都能拿上手玩玩看
半年後就一堆大佬炸魚了 把握當下
炸魚的高手不時出沒,撞過幾次被虐殺就關機休息,心靈
祥和。
真的不希望有人來炸魚QQ,珍惜現在XD
這次可以直接選擇白金以上的等級 不太會炸魚了吧
sf6炸魚感覺沒啥意義就是
PVP遊戲就是人多能配對到菜雞互啄才好玩,珍惜發售熱潮
等發售熱潮期過了線上剩一堆老手,菜鳥就會被電
東巴要的就是炸魚啊
就像OW最好玩的就是大家都亂玩的時候
應該還好啦 老手10場就上去惹 炸魚根本沒意思
鐵牌銅牌到銀牌尾全部鍵一起亂按都有可能贏
還沒跟網上的玩家打過,是指大廳隨便找人打還是排ran
k啊?
東巴就守門的啊,連守門的都打不贏當然是下去修煉再來啊,難
不成要拜託東巴幫你開門膩
SF6要入坑趕快入坑 不然等大家都練起來就沒得打了
大廳是街機互打或是自定化身角色亂鬥,rank是另外排的
本田跟JP都只要會按兩招就能白金了 沒炸魚也是會被電
啦
jp應該會nerf就4惹 有點誇張 還以為在玩ggst
排位和遊戲機對打我都有打阿,我記得排位有新手區可以選
現在強的還在努力爬分 沒空去炸魚
覺得格鬥就是要有菜雞互啄情節
東巴跟守門人 概念還是不太一樣
這代用現代玩的很開心,在練習模式搓的時間省了至少可
以連招有遊戲體驗多了
炸魚不太懂,不是都有積分區隔了,哪有這種問題
因為競技遊戲等人氣差不多的時候 就會陷入高分沒人排>
開分身下凡>新手沒體驗的循環
我是覺得格鬥遊戲打程度差很多的人 無論是比自己強
還是弱 都得不到什麼樂趣 而且這代牌位判定可以直
接選程度 應該可以少很多高手打真新手的狀況
你說遇到守門人 打不上去就算了
東巴是那種刻意跑到新手區屠殺的 只能趕快把他送上去 = =
學GGST的排位機制就好了,基本沒炸魚
電動間東巴也ㄅ少R 真ㄉ會找強ㄉ挑大概2~3成=.=
電動間東巴遇過啊,但都熟面孔了~直接不找他玩XD
牌位你要怎麼判斷對方是來炸魚的
又不是DC約戰 還是現場坐檯 炸魚的意義在哪
這代好像還能自訂角色對戰?跟朋友玩很好笑吧
JP老人,本田胖子,強一點是正常的,才會有人玩啊
據本人經驗SF6應該是不太會有假新手,因為我一開始打Ran
k選新手階,連勝沒幾場突然排一個金牌給我,打贏金牌後
我直接變10000分金牌,然後就遇不到新手了
本田=海豚人,開心突擊
這代真的不錯 比較容易吸引人入坑
30
[閒聊] 快打6 新增現代模式是不是德政乳題 快打6這次新增了現代模式,簡單來說就是操作難度大幅降低 然後我剛剛玩了PS5版的公測 雖然連段那些還是不知道怎麼去接 但是我起碼知道我在幹嘛了19
Re: [閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原我覺得卡普空不知道新手在想什麼 這個現代模式想吸引新手肯定會失敗 因為新手想要的根本不是什麼一鍵放招 而是要「一鍵連段」 而且還不能是很爛很廢的連段14
Re: [島了] 老任的斯普拉遁3代 3天賣了345萬套不是一堆人都在說新手被虐爽的的嗎? 難道345萬都老手?不會吧。 新手玩家數也夠多、系統排一下就湊菜雞局了, 不會像有些遊戲菜雞太少。系統再配,新手也是裝老手? 阿新手是去哪了?13
Re: [閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原哎我看老卡不懂新手的苦 就是摳不出來連段 把角色出招幀數時間拿掉很難 像有些角色 中拳接重拳X
[問題] 快打旋風5為何等級101,積分0最近趁著PSN送快打旋風5的機會下載來玩,本來玩一般電腦單機是沒怎樣,因為大部分可 以慢慢打 先上配對基本上也都是排到菜雞互啄的情況,只是有時還是會拍到高手被電就是了 但一般高手分級都會顯示另一個標籤,用的角色也不是基本角色,都是要購買的角色,且 結帳都,很順,只是這幾天下來發現和菜雞打的高手,沒幾個有風範的,全都是拼命一直6
[問卦] 不會轉招的人 適合玩快打旋風哪一代?嗨(揮手 如果有人是格鬥遊戲菜雞 不會轉波動升龍 不會集氣sonic boom 不懂跟人家立回6
[閒聊] 現在快打有做出像拳皇一樣簡化連段的系統想接觸一點拳皇14我今天才知道原來拳皇所有角色在近距離連打輕拳 就可以使出華麗三連打 再繼續按 甚至可以不搓使用葵花三式 等於輕攻擊連按直接出現帥氣三連打加上不用搓招的葵花三式 對快打不熟 但有點興趣 不知道現在快打6有沒有這種連按輕攻擊就可以使出不錯連段的系統 或是其他更不錯的連段系統2X
[閒聊] 風向變了「快打6開始羨慕holo格鬥」快打6為了吸引新手 把系統又再簡化一波 依然吸引不到半點新人 反觀holo格鬥再現人數屢創新高 重鑄格鬥榮光我輩義不容辭4
[問卦] 有沒有以前快打旋風V選誰一看就知道高手小魯是從四代開始玩~ 最近五代出很久了但是沒有買. 因為格鬥遊戲大概也只玩格鬥天王而已(最近都做很爛下一代看了看也沒動力買!) 同事之間玩都說快打V只要選了某某就知道他要玩哪招了! 玩 龍 肯 豪鬼 都只是小屁孩等級而已~- 像拳皇八神庵常常打不出升龍拳 八神重拳加前輕拳那個節奏總是不順 練不起來根本是重拳結束接下來才放前輕拳 動作超卡 快打的龍和肯不用說了 連基本的升龍拳實戰用出來的機率根本不到40% 聽說快打6人很多 沒想到格鬥高手這麼多
爆
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