Re: [閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原
我覺得卡普空不知道新手在想什麼
這個現代模式想吸引新手肯定會失敗
因為新手想要的根本不是什麼一鍵放招
而是要「一鍵連段」
而且還不能是很爛很廢的連段
最好是梅原等人實際在比賽中用出的高超連段
新手上網看影片就知道你這一鍵連段484敷衍的
這樣新手要學的就是立回跟心理戰
要練的是角色對策跟角色熟練
一找到空擋或破綻,就能打出一波梅原級連段
而不是花大把時間在那邊練連段怎麼接
這才是新手要的
我講白一點
這個現代模式根本吸引不了我去玩
弄個未來模式,一鍵梅原連段,我就會去買來玩
我一個新手這樣想,就會有其他新手也這樣想
新手毛就是這麼多
你可以不要順著新手的毛,那就繼續小圈圈
卡普空想要的是吸引新手
不改個徹底,注定最終又是那群老手在玩而已
--
不是已經有類似的東西了 連打攻擊鍵就能自動接技y
看來需要的是嘴砲連段
誰跟你玩格GAME==
一鍵勝利
這樣還不夠吧 新手想要能贏老手 應該要新增對上老手
想的是要贏吧
可以直接一鍵勝利的功能才對 卡普空根本不懂
所以卡普空這次重點宣傳的其實是那個世界故事模式
立回贏不了覺得有機會連段嗎
一鍵掃蕩 怎麼樣
而不是普通格鬥遊戲的玩法
但格鬥遊戲也是因為保有這個自由性才好看
大亂鬥就這樣了 搓招操作簡單是一回事 但是連段立回操
作又是一回事了
格鬥遊戲就要這樣才好看啊要怎麼改
BB系列就有的那個吧 一直連按X或Y扭 就能打出 把敵人
打飛到空中 等等的漂亮連段
GGXRD好像也有
這篇是認真的還是在反串......
一鍵必殺技的話 我最近買的卡普空格鬥合輯 有這個功能
當年梅原某次奪冠也是用一段漂亮連招結束 超級帥全場
歡呼
六代還有一個AI輔助模式啊 你只要按三顆鍵 其他AI都幫你
完成 連高手都贏得了 比賽rank不能用而已 應該很適合你
摩尼卡的昇龍 就是 後LB 但沒想像中的好用
梅原的逆轉連段也不可能會放在一鍵連招裡的,一鍵連招
只會扼殺這種連段的出現
但是最常用的是 一鍵EX技 跳踢踢到 馬上 LT按下去就亂舞
部分同意,對新手來講挫折的不是招尻不出來而是會輸
給你一鍵放招甚至一鍵連段結果上天梯被虐那一樣沒新手
你輕鬆連招 還是一樣被高手輕鬆虐啦
一鍵投胎比較快啦XD
一鍵接招妳怎麼不乾脆玩手遊
快打我不知道有沒有,DOA就有些超難按又華而不實的招式
出現在教學模式要你按,這種我就覺得很需要連段輔助= =
一鍵連段乾脆不要玩格鬥遊戲了
但追根究底是遊戲設計的問題
一鍵連段KOF就有拉~事實上就是也沒多少新手去玩
一鍵放招還想怎樣
手遊仔就乖乖回去玩放置手遊
一鍵連段和一鍵放招早就都有了 還不是沒去玩
乾脆一鍵立回吧 按了立刻瞬移到對手身邊 還得是無敵喔
有些人以為一鍵連段就無敵 結果還是被老手電
重點是要先打到第一段
DOA 以霞來說 基本連段 PPPPP 就夠無腦了
你乾脆說一鍵一瞬千擊好了,這種鬼扯代表什麼新手?
卡普空格鬥合輯 可以一鍵瞬獄殺啊 但能不能打到人就~~
六代還真的有可能一鍵瞬獄殺 老桑要轉兩圈的也都一鍵了
arc的格鬥遊戲就有連打輕中重就能自動連了
只是能不能點到人或是丟招牽制是個問題
我的意思是每次按都是一瞬千擊
無視資源,反正照他的說法新手就是只想無腦贏嘛
一鍵連段 你是不是在搜尋:QTE?
屁 新手需要的是另一個我模式 只要喊一聲交給你了另
一個我 電腦AI就會幫你打
難怪lol有外掛 一鍵躲招再送combo
一鍵立回加一鍵連段,兩個鍵一起壓對面就變成打電
腦嗎?
5代不就有自動外掛 很多人都有打到
乾脆要不要ai full auto?
連打連段都有了吧
要這樣講不如說新手想要的是腦波控制出招。
真正想要的是毒品吧 ㄧ吸就爽
BB就有一鍵連段模式阿 下場就是你有聽過這款遊戲嗎==
你要的其實是幻想連段 建議花錢請高手如東大或小孩
錄影片虐人然後用戶名稱改成你就好了
一鍵勝利 雙方都使用時依課金量而定
有簡單連打連段啊,不過比較簡短
推一下這篇
笑死你一見關電源不是比較快
爆
首Po一鍵就能昇龍拳!《快打旋風6》現代操作模式引起梅原大吾等日本高手討論 格鬥遊戲《快打旋風6》即將在6月上市,而除了本來的搓招之外,卡普空在本作中加入了 全新的「現代」操作模式,一鍵就能發出升龍拳、波動拳的操作方式在玩家圈內引起討論 ,格鬥遊戲之神梅原大吾和同樣也是大賽冠軍常客的頂尖玩家百地(Momochi)近期也對 「現代」操作模式表達了看法。7
原新聞有夠懶惰 隨便Google就能知道在那邊說兩種控制沒差.. 快打六現代操作 1.用一鍵出的招傷害減少20% 2.因為普通拳腳只剩輕中重 =>有些拳腳會沒有13
哎我看老卡不懂新手的苦 就是摳不出來連段 把角色出招幀數時間拿掉很難 像有些角色 中拳接重拳23
其實這篇我是認同的 我是在去年EVO被燒到後入坑GGST 雖說不算格鬥老人但也入坑了一年左右 想聊一聊完全沒格G經驗入坑的心得 大家都知道格鬥遊戲入門的門檻世界無敵高9
我是覺得,遊戲難是有它的道理。 某種程度上這些遊戲的魅力,也是在於這份難度。 自己的技術是「自己一點一滴肌肉記憶磨練出來的」 就像騎腳踏車一樣,不會因為換了新一代,甚至同類型遊戲就不能適用 當然這種門檻,也造成入門的困難,以及新米的短缺。7
有一個小小問題就是…… 這種簡易按法,一定會有天花板 當你稍微熟練後,想要開始自己動手按 因為連段按不熟,會發現一直輸給自動模式的人 然後就會因為挫折…不想練下去了……
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[閒聊] 鐵拳...其實還蠻有趣的格鬥遊戲這種小眾到不能再小眾的東西 曾幾何時我也以為跟我無緣 畢竟我快打連昇龍拳都用不出來 可是三個月前被朋友大力推坑 本來只是想稍微陪他玩一下 (結果沒多久他被我滑鏟到惱羞 到現在都不想跟我玩QQ 不過那是別的故事了) 玩著玩著就入迷了 兩個月前入手了一台ps4 開始研究怎麼玩24
Fw: [閒聊] 鐵拳...其實還蠻有趣的作者: khsiuol (Live Forever) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 鐵拳...其實還蠻有趣的 時間: Sat Dec 11 07:47:15 2021 格鬥遊戲這種小眾到不能再小眾的東西 曾幾何時我也以為跟我無緣 畢竟我快打連昇龍拳都用不出來23
Re: [閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友------------------------------------原文吃掉------------------------- 以小弟這個東巴這幾年帶新手的經驗來說 小弟大概會做這些事情 0.讓他選角色 基本上就讓她自己選 不要給多少意見21
Re: [閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友其實說的太複雜了 對想入門的格鬥新手來說 新手絕對必要、非學不可的東西其實很少 以快打的龍來說 只要2mk波動、升龍、摔、再加一個基本的跳入combo16
Re: [閒聊] 大亂鬥的光焰會不會太強啊?請問一下我是剛買大亂鬥的新手 看最新tierT0表光焰有在榜上 加上奶子就買了DLC 這幾天也看了bilibili一些翻譯老外的新手教學 但是玩起來還是很不習慣9
Re: [問題] GGST對格鬥新手有多親民?我當初就是聽說GGST對新手很友善 然後看了steam評論說這款xbox手把也能好好玩 買完之後我就後悔了 手把轉招式很難轉而且進攻節奏比SF和KOF快很多很多 而且裡面的系統很複雜不只地面可以連段空中也可以連段8
Re: [情報] 聖騎士之戰-奮戰 多名角色實戰影片PS上公測可以先載來試玩看看了 這代真的很簡單 隨便摸到都很痛 簡單幾個連段就能打掉一大條血了 新手要玩練幾個簡單連段就很夠了 然後還有一鍵衝刺 前幾作光要練低空衝刺就搞死一堆新手了 這代一鍵搞定 算是手把玩家優勢很大的一代 大搖衝刺鍵怎麼設都不順手6
[集思廣益] 型月大亂鬥新手適合練那隻?最近入手melty blood type lumina aka型月大亂鬥 起手當然玩主角志貴 憨直加連環殺手的外貌我也挺喜歡的 簡單熟悉一下中階連段就直接pvp- 先說,這是我自己個人的看法, 我自己感覺是,一來這是這代的特色 二來這個浮誇的特效會讓確認變得更容易 幫不懂格鬥遊戲的人補充一下 「確認」是格鬥遊戲術語,意思大概是 “用眼睛判斷確認拳腳有沒有打在身上後再按押按鍵(通常是連招)”
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