Re: [閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原
原新聞有夠懶惰
隨便Google就能知道在那邊說兩種控制沒差..
快打六現代操作
1.用一鍵出的招傷害減少20%
2.因為普通拳腳只剩輕中重 =>有些拳腳會沒有
3.按輔助鍵+拳腳 會出個拳腳然後自動連段,會自動單發確認
4.你照樣用轉的出招也是能出,就沒有20%減低傷害懲罰
可能有人覺得這樣就比較弱
但我覺得...滿強的
想像一場之中
你因為一鍵升龍能多對空兩次就好
代表你少被跳入兩次 多壓人起身兩次
亂丟拳腳被打差合的機率更高
就是強迫所有玩家
更快的從 肌肉記憶連段>>大腦理解策略
不過說吸引新手入坑...我覺得就是吸引進來
讓人晚點被虐XD
畢竟格game需要的概念思考
也不是連段能放出來就會贏
而且說真的
尻招打出連段本身就是有操作上的爽度
靠單鍵按按被虐會不會想繼續玩還不一定咧
我比較會想討論的是觀賞的感受
就假如看比賽其中一方 或雙方是現代操作
那看比賽的體驗可能會比較像是純看策略
操作上的奇觀在這個模式下可能比較難體會
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這裡是Vtuber K.T
https://www.youtube.com/@KTVT
歡迎來看看~
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你講得這些官網都沒有寫啊
少20%多打中一次就補回來了
這對普通人來說是有差啦,但是像那些高手來說,昇龍
對空和單發目壓確認已經不是問題的來說,差別不大
對空層面上,有反應到要對空才是重點,尻指令才是小
事
現代模式就是能做到連高手都做不太到的 看到某些東西之
後再反應 所以現在才會有爭論
照字面意思,現代模式能做到最厲害就是輕拳(腳)單發
確認吧
雖然不知道6代會如何,不過單就5代來說,能進到大賽
前端的應該都能辦到
當然或許現代模式能讓原本上不去的人也有機會挑戰那
些前段高手
其實到比賽上層 能穩定單發確認的選手也是少數 一鍵確認
成功率會變高很多 這也是這次連日本頂端的職業選手都在
討論的原因吧
一鍵昇龍有多強 去看看小孩在拳皇那個樣子就知道了 對
手基本上少一個進攻手段
雖然街霸不太會跳就是了
現代模式的輕腳SA是不用確認的 是直接仕入的 打現代模式
你連直接揮空都會直接吃個SA了更別說其他動作了 然後你
有關注六代的話很多東西其實連高手也反應不太到 現代模
式就大大提升成功率
爆
首Po一鍵就能昇龍拳!《快打旋風6》現代操作模式引起梅原大吾等日本高手討論 格鬥遊戲《快打旋風6》即將在6月上市,而除了本來的搓招之外,卡普空在本作中加入了 全新的「現代」操作模式,一鍵就能發出升龍拳、波動拳的操作方式在玩家圈內引起討論 ,格鬥遊戲之神梅原大吾和同樣也是大賽冠軍常客的頂尖玩家百地(Momochi)近期也對 「現代」操作模式表達了看法。![[閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原 [閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原](https://pic.pimg.tw/karasless/1321283685-468016558.jpg)
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我覺得卡普空不知道新手在想什麼 這個現代模式想吸引新手肯定會失敗 因為新手想要的根本不是什麼一鍵放招 而是要「一鍵連段」 而且還不能是很爛很廢的連段13
哎我看老卡不懂新手的苦 就是摳不出來連段 把角色出招幀數時間拿掉很難 像有些角色 中拳接重拳![Re: [閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原 Re: [閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原](https://i.imgur.com/t5F7Jy5b.jpg)
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其實這篇我是認同的 我是在去年EVO被燒到後入坑GGST 雖說不算格鬥老人但也入坑了一年左右 想聊一聊完全沒格G經驗入坑的心得 大家都知道格鬥遊戲入門的門檻世界無敵高![Re: [閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原 Re: [閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原](https://img.youtube.com/vi/KB57esFXLO0/mqdefault.jpg)
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我是覺得,遊戲難是有它的道理。 某種程度上這些遊戲的魅力,也是在於這份難度。 自己的技術是「自己一點一滴肌肉記憶磨練出來的」 就像騎腳踏車一樣,不會因為換了新一代,甚至同類型遊戲就不能適用 當然這種門檻,也造成入門的困難,以及新米的短缺。7
有一個小小問題就是…… 這種簡易按法,一定會有天花板 當你稍微熟練後,想要開始自己動手按 因為連段按不熟,會發現一直輸給自動模式的人 然後就會因為挫折…不想練下去了……
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Re: [閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友------------------------------------原文吃掉------------------------- 以小弟這個東巴這幾年帶新手的經驗來說 小弟大概會做這些事情 0.讓他選角色 基本上就讓她自己選 不要給多少意見![Re: [閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友 Re: [閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友](https://img.youtube.com/vi/fLeS7Woxj-k/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 為什麼槍戰遊戲紅 格鬥遊戲不紅?格G走到現在也算進入瓶頸。 一方面操作變得複雜,知識量也有一定要求。 而且從一開始不適合手把的操作方式就是很高的門檻。 過去玩大台的人都很習慣操作搖桿, 從吞食天地、雷電這些遊戲開始接觸搖桿再進入格G,![Re: [閒聊] 為什麼槍戰遊戲紅 格鬥遊戲不紅? Re: [閒聊] 為什麼槍戰遊戲紅 格鬥遊戲不紅?](https://img.youtube.com/vi/hJspqo0NWO0/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 日系畫風格鬥遊戲求推薦玩過你名單大半的遊戲所以回個文 格鬥遊戲單機大概就分劇情、街機模式或連段挑戰 不曉得原PO是要哪種的,不過還是大概整理整理 1. 聖騎士之戰系列(簡稱) 主要就比較老的XXAC+r、十年前的Xrd和最新的GGST![Re: [閒聊] 日系畫風格鬥遊戲求推薦 Re: [閒聊] 日系畫風格鬥遊戲求推薦](https://img.youtube.com/vi/o9gfEgQj8XY/mqdefault.jpg)
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Re: [新聞]《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社我真的覺得改成現代模式後真的比較容易吸引新玩家加入 我自己快打5只有微微摸過17個小時 真的是尻那些招出來真的很折磨 因為我自己是手把鍵盤都嘗試過,光是尻一個昇龍都懷疑人生 更別提那個什麼單發確認帶ca,你尻兩個4分之一圈對面早就防住了10
Re: [新聞]《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社推 codemoon: 05/03 23:43 → codemoon: 自己看吧 而且職業選手都考慮換了 只是怕卡普空之後削弱 05/03 23:44 → codemoon: 而已 05/03 23:44 → codemoon: 連梅原都說現代模式沒處理好 遊戲會崩壞 05/03 23:45 影片大多是講單發/差合的確認,這些高手本來就做的到只是非100%,![Re: [新聞]《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社 Re: [新聞]《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社](https://img.youtube.com/vi/NgyCzpNozKk/mqdefault.jpg)
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Re: [問卦] 98格鬥天王S角怎某打啦!: 無印版嗎?建議你現在練UM版啦 大家不是多了新招就是舊招性能重新設計了 以前不太實用的EX模式也重新設計了 整體上比無印版98好玩很多
Re: [閒聊] 快打6為什麼要潑墨改成油漆先說,這是我自己個人的看法, 我自己感覺是,一來這是這代的特色 二來這個浮誇的特效會讓確認變得更容易 幫不懂格鬥遊戲的人補充一下 「確認」是格鬥遊戲術語,意思大概是 “用眼睛判斷確認拳腳有沒有打在身上後再按押按鍵(通常是連招)”