Re: [閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原
原新聞有夠懶惰
隨便Google就能知道在那邊說兩種控制沒差..
快打六現代操作
1.用一鍵出的招傷害減少20%
2.因為普通拳腳只剩輕中重 =>有些拳腳會沒有
3.按輔助鍵+拳腳 會出個拳腳然後自動連段,會自動單發確認
4.你照樣用轉的出招也是能出,就沒有20%減低傷害懲罰
可能有人覺得這樣就比較弱
但我覺得...滿強的
想像一場之中
你因為一鍵升龍能多對空兩次就好
代表你少被跳入兩次 多壓人起身兩次
亂丟拳腳被打差合的機率更高
就是強迫所有玩家
更快的從 肌肉記憶連段>>大腦理解策略
不過說吸引新手入坑...我覺得就是吸引進來
讓人晚點被虐XD
畢竟格game需要的概念思考
也不是連段能放出來就會贏
而且說真的
尻招打出連段本身就是有操作上的爽度
靠單鍵按按被虐會不會想繼續玩還不一定咧
我比較會想討論的是觀賞的感受
就假如看比賽其中一方 或雙方是現代操作
那看比賽的體驗可能會比較像是純看策略
操作上的奇觀在這個模式下可能比較難體會
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這裡是Vtuber K.T
https://www.youtube.com/@KTVT
歡迎來看看~
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你講得這些官網都沒有寫啊
少20%多打中一次就補回來了
這對普通人來說是有差啦,但是像那些高手來說,昇龍
對空和單發目壓確認已經不是問題的來說,差別不大
對空層面上,有反應到要對空才是重點,尻指令才是小
事
現代模式就是能做到連高手都做不太到的 看到某些東西之
後再反應 所以現在才會有爭論
照字面意思,現代模式能做到最厲害就是輕拳(腳)單發
確認吧
雖然不知道6代會如何,不過單就5代來說,能進到大賽
前端的應該都能辦到
當然或許現代模式能讓原本上不去的人也有機會挑戰那
些前段高手
其實到比賽上層 能穩定單發確認的選手也是少數 一鍵確認
成功率會變高很多 這也是這次連日本頂端的職業選手都在
討論的原因吧
一鍵昇龍有多強 去看看小孩在拳皇那個樣子就知道了 對
手基本上少一個進攻手段
雖然街霸不太會跳就是了
現代模式的輕腳SA是不用確認的 是直接仕入的 打現代模式
你連直接揮空都會直接吃個SA了更別說其他動作了 然後你
有關注六代的話很多東西其實連高手也反應不太到 現代模
式就大大提升成功率
爆
首Po一鍵就能昇龍拳!《快打旋風6》現代操作模式引起梅原大吾等日本高手討論 格鬥遊戲《快打旋風6》即將在6月上市,而除了本來的搓招之外,卡普空在本作中加入了 全新的「現代」操作模式,一鍵就能發出升龍拳、波動拳的操作方式在玩家圈內引起討論 ,格鬥遊戲之神梅原大吾和同樣也是大賽冠軍常客的頂尖玩家百地(Momochi)近期也對 「現代」操作模式表達了看法。19
我覺得卡普空不知道新手在想什麼 這個現代模式想吸引新手肯定會失敗 因為新手想要的根本不是什麼一鍵放招 而是要「一鍵連段」 而且還不能是很爛很廢的連段13
哎我看老卡不懂新手的苦 就是摳不出來連段 把角色出招幀數時間拿掉很難 像有些角色 中拳接重拳23
其實這篇我是認同的 我是在去年EVO被燒到後入坑GGST 雖說不算格鬥老人但也入坑了一年左右 想聊一聊完全沒格G經驗入坑的心得 大家都知道格鬥遊戲入門的門檻世界無敵高9
我是覺得,遊戲難是有它的道理。 某種程度上這些遊戲的魅力,也是在於這份難度。 自己的技術是「自己一點一滴肌肉記憶磨練出來的」 就像騎腳踏車一樣,不會因為換了新一代,甚至同類型遊戲就不能適用 當然這種門檻,也造成入門的困難,以及新米的短缺。7
有一個小小問題就是…… 這種簡易按法,一定會有天花板 當你稍微熟練後,想要開始自己動手按 因為連段按不熟,會發現一直輸給自動模式的人 然後就會因為挫折…不想練下去了……
23
Re: [閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友------------------------------------原文吃掉------------------------- 以小弟這個東巴這幾年帶新手的經驗來說 小弟大概會做這些事情 0.讓他選角色 基本上就讓她自己選 不要給多少意見19
Re: [閒聊] 為什麼槍戰遊戲紅 格鬥遊戲不紅?格G走到現在也算進入瓶頸。 一方面操作變得複雜,知識量也有一定要求。 而且從一開始不適合手把的操作方式就是很高的門檻。 過去玩大台的人都很習慣操作搖桿, 從吞食天地、雷電這些遊戲開始接觸搖桿再進入格G,17
Re: [閒聊] 日系畫風格鬥遊戲求推薦玩過你名單大半的遊戲所以回個文 格鬥遊戲單機大概就分劇情、街機模式或連段挑戰 不曉得原PO是要哪種的,不過還是大概整理整理 1. 聖騎士之戰系列(簡稱) 主要就比較老的XXAC+r、十年前的Xrd和最新的GGST16
Re: [新聞]《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社我真的覺得改成現代模式後真的比較容易吸引新玩家加入 我自己快打5只有微微摸過17個小時 真的是尻那些招出來真的很折磨 因為我自己是手把鍵盤都嘗試過,光是尻一個昇龍都懷疑人生 更別提那個什麼單發確認帶ca,你尻兩個4分之一圈對面早就防住了10
Re: [新聞]《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社推 codemoon: 05/03 23:43 → codemoon: 自己看吧 而且職業選手都考慮換了 只是怕卡普空之後削弱 05/03 23:44 → codemoon: 而已 05/03 23:44 → codemoon: 連梅原都說現代模式沒處理好 遊戲會崩壞 05/03 23:45 影片大多是講單發/差合的確認,這些高手本來就做的到只是非100%,1
Re: [問卦] 98格鬥天王S角怎某打啦!: 無印版嗎?建議你現在練UM版啦 大家不是多了新招就是舊招性能重新設計了 以前不太實用的EX模式也重新設計了 整體上比無印版98好玩很多- 先說,這是我自己個人的看法, 我自己感覺是,一來這是這代的特色 二來這個浮誇的特效會讓確認變得更容易 幫不懂格鬥遊戲的人補充一下 「確認」是格鬥遊戲術語,意思大概是 “用眼睛判斷確認拳腳有沒有打在身上後再按押按鍵(通常是連招)”
爆
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