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[情報] 分析師解釋為何對馬戰鬼比暗影者更能被

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為何《對馬戰鬼》比《刺客教條:暗影者》更能被日本人接受?分析師:沒有強加特定思想

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Ubisoft《刺客教條:暗影者》從正式公開後,就因為歷史的真實性、文化考察問題掀起大量爭議,然而對比獲得好評同樣是日本背景的《對馬戰鬼》,其實也存在著許多文化與歷史錯誤的地方,卻獲得無數玩家的好評。因此有日本分析師,以《對馬戰鬼》為主題,探討為什麼它能被日本人接受。

根據日本分析師滑健作在外媒 ITmedia Business 上分享的文章,他提到《對馬戰鬼》雖然看似對歷史的考察嚴謹,但實際上除了故事改編更加戲劇化等地方外,對馬島的風貌因為遊戲體驗問題,加入了許多的廣闊草原,和現實有不小的差異。

然而這些改變卻沒有在日本引起「這跟史實不一樣!」的大量批評。滑健作也清楚娛樂產業中很多「從歐美視角看日本」的作品,限制都是因為對不同國家文化的理解不夠,但在娛樂範圍內來說,大多數日本人都是可以接受。

而會受到批評的主要原因,是作品中過度使用歐美視角來詮釋日本文化與歷史,將其描述為由西方「引導」而來,甚至半捏造的描寫日本在歷史中的責任,往往會引發日本市場的反感。這種情況不只是日本,在許多國家都會發生,尤其是創作者缺乏對文化和歷史的理解時,又試圖想要強加特定的思想到作品中。

《對馬戰鬼》在日本能成功,就是因為它基本上沒有文化或思想上的強加,只是單純的追求遊戲帶來的樂趣,並利用日本文化和風景來豐富整體的世界觀。這裡滑健作也提到,《對馬戰鬼》Sucker Punch 製作人過去就說過,他們重視「以不讓日本人感到違和的方式展示日本」,更在遊戲中致敬了日本知名黑澤明導演的時代劇

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ash991191110/31 20:18就是尊重人家的文化 比日本人做的遊戲還日本

ash991191110/31 20:18反觀"我們的武士"

LABOYS10/31 20:19這需要專家什麼分析,對文化的尊重程度就完全不通

LABOYS10/31 20:19

AdmiralAdudu10/31 20:23哇靠 這隨便一個西洽鄉民都知道的事啊

ikachann10/31 20:23UBI:日本人懂啥武士,現在講求的是政確,我在幫你們遮羞

ikachann10/31 20:23 不要不識相

kenkenken3110/31 20:23那就別做日本了,刺客遊戲事件都是真假參半的做法

kenkenken3110/31 20:243代美國獨立,或是大革命.英國梟雄都有跟史實混著玩

kenkenken3110/31 20:25康納更是直接改歷史,讓他在歷史戰役成為要角

kenkenken3110/31 20:26刺客這IP就是讓人小改歷史這樣玩的,不然凱薩在起源哪

kenkenken3110/31 20:27有跟巴耶克並肩作戰,最後又哪裡是被阿雅刺殺的

shikop10/31 20:30爭議的部分就不只是改歷史而已...

shikop10/31 20:32而是趁機偷換一堆概念在裡面 再跟你說我是正確的

jeff66610/31 20:34這還要分析喔

BOARAY10/31 20:37不要塞DEI要的毒瘤正確就沒事的東西 本身劇情有漫畫可以抄

BOARAY10/31 20:37還可以抄成這樣

pgame310/31 21:08阿人家就是想爽一下日本人男主女主,日本題材沒黑人的事也

pgame310/31 21:08不行?