Re: [閒聊] 聽說KOF在1990年後半一度可以跟SF抗衡?
推 bye2007: SNK最紅的時候就92~2000吧 龍虎拳 餓狼傳說 英雄榜 侍魂01/28 06:27
→ bye2007: 月華劍士 格鬥天王 每一款都很經典 但基板MVS很容易盜版01/28 06:29
→ bye2007: 當時新遊戲每次剛出來 電腦就有模擬器可以玩了 可憐的SNK01/28 06:30
還有越南大戰然後還有為何SNK在90年代狂出那麼多2D遊戲
除了SNK因為規模不夠而導致3D技術遠遠落後其他日本大廠
(偏偏90年代的SNK又一大堆經營上的昏招,完全讓人感到黑人問號)
90年代的3D遊戲那種畫面延遲和偵數不夠的問題非常嚴重
3D格鬥遊戲的畫面流暢度根本比不過傳統2D格鬥遊戲
而且那時候遊戲廠商沒有3D技術還能過得去
(現在3D技術已經是稍微有點規模的遊戲廠商都一定要有點技能點數的項目)
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四角四面は豆腐屋の娘。色は白いが水臭い。四谷赤坂麹町、チャラチャラ流れるお茶の水- 。 粋な姐(ねえ)ちゃん立ちしょんべん、ってなどうだ。
大したもんだよカエルのしょんべん、見上げたもんだよ屋根屋のふんどし。 結構毛だらけ猫灰だらけ、お前の尻(ケツ)はクソだらけ。
男はつらいよ,寅さん啖呵売
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.103.232 (臺灣)
※ PTT 網址
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電腦有街機模擬器的時候應該也快要2000年了
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那年代最慘的不是模擬器,而是盜版改機
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我就問SNK主機和遊戲片貴的嚇死人,小朋友哪買得起
然後SNK主機的三廠支援幾乎聊勝於無 誰要買?
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那時候3D技術不夠好 要不然SNK也是很敢採用新技術的公司
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※ 編輯: yamatobar (114.24.103.232 臺灣), 01/28/2025 14:16:47
可是做出來的東西就是沒有投幣率
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侍魂阿斯拉斬魔傳的 色 這個角色放在今天也是很讚的人設
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但就是做3D沒投幣率 自己出彩色掌上型主機搞到資金缺口
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在台灣中國紅透半邊天的KOF用MVS機板被盜也沒有實質收入
推
我只覺得百合 雅典娜這些還是2D比較美
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Re: [閒聊] 為什麼KOF的熱度都拉不上來?單論格鬥遊戲SNK在全盛期絕對是可以和CAPCOM相提並論的,在90年代末倒產前 KOF紅的地區不只中港台韓,東南亞和墨西哥等中南美也特別喜歡KOF大於快打 這點官方的訪談紀錄他們自己也有明確提過 SNK現在會遠遠看不到CAPCOM的車尾燈,當然是倒產後多次改組、營運方向飄移有關 現在製作格鬥遊戲的DNA盡失,做出來的KOF只是空有外殼抓不到以前的內涵
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