Re: [閒聊] 為什麼KOF的熱度都拉不上來?
※ 引述《roex0608 (小梶)》之銘言:
: ※ 引述《GTOyoko5566 (雞頭洋子)》之銘言:
: : 現在市面上人氣較高的格鬥遊戲
: : GGST,快打,KOF,歐美地區的真人快打
: : KOF的熱度真的是涼到不能再涼
: : 明明招牌知名度跟快打不相上下
: 並沒有,KOF在世界範圍內從來就不是快打的對手,只是中港台韓等國家有
: 稍稍異常的知名度。
單論格鬥遊戲SNK在全盛期絕對是可以和CAPCOM相提並論的,在90年代末倒產前
KOF紅的地區不只中港台韓,東南亞和墨西哥等中南美也特別喜歡KOF大於快打
這點官方的訪談紀錄他們自己也有明確提過
SNK現在會遠遠看不到CAPCOM的車尾燈,當然是倒產後多次改組、營運方向飄移有關
現在製作格鬥遊戲的DNA盡失,做出來的KOF只是空有外殼抓不到以前的內涵
官方訪談有說找回以前的製作人回鍋,但是以前時代的格鬥遊戲製作人
實質上都在負責抓預算和宣傳,真正掌握遊戲其實是在staff團隊上
現在的SNK連這點都沒頭沒腦,只知道要模仿快打的腳步而已
--
當初SNK就是挖卡普空的人來做格鬥的
在倒閉時人家自己出去開公司又回去幫忙做快打
其實小田泰之從前的確是開發第一線,他在DIMPS時是快打4
的戰鬥設計,舊SNK時新餓狼應該也是開發要職
西山隆志離開SNK後並沒有回加富根
感覺他親自參與比較多的14是角色放太多力不從心,其實14
到最後除了瞬影還是太強,其他其實還不錯,15他感覺就比
較像是上頭管事的,看之前發言感覺15美術總監OGURA也兼
不少開發,15模組雖然進步很多,但真心覺得15系統實在是
深度不足,取消雖然變得頗自由,但為了讓玩家常能大決接
大決而將超取消大招需要的氣減半,破壞力卻沒比較低總覺
得實在不喜歡,目前狀況也如自己所料平衡不好調,一直覺
得如果15也用11跟13的技術氣系統就好了,就能讓超取消別
那麼氾濫,最後一場吧也比較不容易出現氣多的摸一下就把
對面收掉的情形
然後15戰鬥設計是SNK女傑的製作人空中海人(應該是新人
),果然覺得不夠理想
問題來了,中南美國家當年玩的是盜版還是正版呢?中國當
年火遍各地的盜版街機,但SNK一毛錢也賺不到,就"收益"
的角度上實在難以把KOF和快打視為同等的對手
西山隆志當初是受到稲船邀請所以DIMPS才接下開發快打4的
工作,網上那篇訪談應該是他看不下去割稲尾的小野把快打
4的功勞都攬到自己身上才出來發聲,可惜他聲量太低,一
堆人還是以為快打4是小野跟美卡做的
15模組進步 但還是看步道SF6的車尾燈阿
65
首Po現在市面上人氣較高的格鬥遊戲 GGST,快打,KOF,歐美地區的真人快打 KOF的熱度真的是涼到不能再涼 明明招牌知名度跟快打不相上下 結果在線人數一直很低5
我上次去湯姆熊 看人家格鬥天王 打一打 場子就熱起來了 好不熱鬧 誰說 格鬥天王沒熱度41
KOF 的人設 我覺得以現在角度來看 說難聽點 老中二 就是我們三四十幾歲當年的中二1
人氣真的不好真的讓人很擔心 有生之年希望不多 我只希望我可以看到 不知火舞跟安迪結婚 還有坂崎良跟KING結婚 QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ4
並沒有,KOF在世界範圍內從來就不是快打的對手,只是中港台韓等國家有 稍稍異常的知名度。 : 結果在線人數一直很低 : KOF到底是走錯了哪一步才變成這樣? KOF的路線錯了嗎?要回答這問題拿14代的數據比便知
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[閒聊] KOF是哪一步開始走錯了?The King of Fighters簡稱KOF,臺灣翻格鬥天王,中國翻拳皇 由SNK集結旗下兩大作餓狼傳說和龍虎之拳再創原創角色誕生 裡面的角色像是草薙京、八神、泰瑞、不知火舞等等更是紅遍全世界 在當時可說是可以跟快打旋風並駕齊驅的格鬥遊戲 結果過了好幾年母公司SNK經歷了各種風風雨雨31
[問題] 新手玩KOF15容易上手嗎?這一兩年有看KOF高手ET的實況,看得實在很興奮 於是去年趁夏特75%左右買了快打5 (那時KOF14沒特價) 但對於格鬥遊戲純新手的我來說,快打5實在是玩不慣 看比賽也是看不懂,怎麼講,太過於猜拳了 或者說過於內涵,裡邊的眉角對於新手來說根本看不懂29
[閒聊] 想接觸格鬥遊戲的新手疑問最近一直看大表哥ET的KOF影片,看他牌叔在那秀真的是有夠厲害 這也讓我心癢癢,想接觸KOF這款格鬥遊戲 但爬了一下文,看到有人說KOF難度甚至高到製作人都按不出接技 這讓格鬥遊戲純新手的我有點慌 剛好KOF新一代似乎近期要出了24
[閒聊] 為什麼台灣KOF比SF紅?如題 好像滿多台灣人講到格鬥遊戲第一個就是想到就是格鬥天王 不過看全世界似乎是快打比較紅 是因為有港漫的加持導致KOF在台灣的人氣大於SF嗎? --22
[閒聊] KOF動畫給日本動畫公司做會翻紅嗎?從小一直都是喜歡KOF大於快打很多很多 覺得裡面每個人的招式都潮到不行 不管是餓狼的泰瑞、龍虎的良後面的草薙和八神 女角每個也都是超實用 更有名畫師彩畫ㄊ的推廣14
[閒聊] 越南大戰為什麼不出8?幹SNK在那邊扶植整體過氣的格鬥遊戲KOF 為什麼不把正統橫向捲軸神作 越南大戰8給出出來==? 說真的越南大戰開發成本都比KOF搞3D還要好 而且格鬥遊戲越來越小眾7
[閒聊] 快打玩家是不是都會有種莫名的優越感?自己是什麼格game都玩的類型 不過發現推薦快打的玩家去玩其他格鬥遊戲的難度很高 總是稍微試一下就放棄。或是根本就不願嘗試 而且問每個人放棄的理由都大同小異 總結一下基本上就是6
Re: [閒聊] 坂崎百合為什麼是kof和快打旋風互婊對象快打旋風25週年畫冊中,西山和小野的專訪就有提到這樣的小故事 製作初代快打的西山被挖去SNK負責餓狼、龍虎拳的時候就收到「抄襲」的指示 因為餓狼1和快打2上市只差了5個月,根本來不及 像快打1開頭打破牆壁的皮衣男子,其實就是餓狼主角「泰瑞」的雛型 雖說當年CAPCOM和SNK算是格鬥遊戲雙璧,其實兩邊的人也跳來跳去3
[問卦] 為什麼餓狼傳說沒出現ps上snk格鬥遊戲是陪伴許多人長大 就算至今在拿出來玩或是看影片 都讓人值得再次回味…kof就要出到15了 而另一經典遊戲餓狼傳說為什麼都沒有下文 有卦否?是因為角色太少嗎?還是過氣了
爆
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