[閒聊] 為什麼KOF的熱度都拉不上來?
現在市面上人氣較高的格鬥遊戲
GGST,快打,KOF,歐美地區的真人快打
KOF的熱度真的是涼到不能再涼
明明招牌知名度跟快打不相上下
結果在線人數一直很低
KOF到底是走錯了哪一步才變成這樣?
--
SNK?
SNK不想努力了吧?
KOF熱度全在中國 一堆金主出錢自辦小型邀請賽
2d轉3d太失敗了 錯過了好幾年 被快打4壓在地上打
KOF開發人員 只會走簡化指令 對新手意義不大 因為還是要
努力後被虐 又棄坑
比賽獎金 和遊戲平衡,克隆人 我的超人
拳皇的熱度是台灣和中國的錯覺 街霸一直都比拳皇紅很多
KOF 15的銷售量差到笑死,人物模組比SF4更醜,我的天啊
禁止彩畫堂進行同人創作 知名度腰斬
我以前也是打kof 但從以前就知道SF人氣屌打kof 而且不
得不說SF4代以後根本屌打同期的kof 現在最新的6代我都
買來玩了 讚啦
推廣力道跟卡普空比差太多了
現在KOF還不如鐵拳吧
當年被併購時就完蛋了,原本的有能力的人員離職一堆
SNK現在就是不想努力只想賣IP賺錢 讓遊戲廠商開發kof
手遊吧 但那些產品..只能說是依坨答辯
簡化指令又爽到本來的高手 讓他們更容易在更新後去轉練新
強角 比如15代的柯隆 大絕從有難度的指令變過度簡化 結果
變成柯隆大亂鬥
以前喜歡kof 快打4代變得比較喜歡快打 覺得經營方向有差
快打4代開始evo越辦越大 知名選手越來越多
近年除了kof都拿不出什麼代表作 卡普空還有其他系列營收
現在老外直接把真人格鬥 鐵拳 快打 當傳統格鬥三本柱惹
不過靠那一堆在對岸有情懷加成的授權手遊還能活下去吧
台灣看的話KOF很紅吧 真人快打跟鐵拳才是真涼
格鬥遊戲中的冷門 要怎麼熱
SNK丟給騰訊做的越南大戰手遊好像賺不少 大概就這麼廢了
光建模就輸一截 也不集中火力做好一款
原來有禁止彩畫堂二創喔?真可惜我看這長大的
只4日本街機格鬥機台文化在疫情影響倒惹不少 現在可能變
夾娃娃機 音遊機 賽車比較多人玩 快打6不知道會不會推出
街機板
SNK記得還有侍魂吧
問就是中國 其實最主要還是$不夠多
SNK現在由阿拉伯的沙爾曼王子百分百持有
光比賽$$就輸快打了 而且對比快打還是蠻難的
這問題有很多因素可以討論 KOF本身系統就對剛接觸的人不友
善 新人增加不易 再來是角色強度落差大 影響比賽可看性 天
梯也會看到複製人大軍影響可玩性
比賽錢不夠多沒錯 柯隆跟以前相比其實改弱不少
指令做太難沒一般玩家買單 做太簡單一堆職業的虐新手
有人玩才奇怪
結果新人來不及增加 老人就被破格角色逼走 大概是這樣吧
快打6只是讓這個現象更不可逆而已
格鬥類都這樣 練接技 記按鍵太浪費時間
台灣KOF97~99爆紅的時候是輾壓SF,去電動間到處都是KO
F台,甚至還有超大電視的特殊台,後來SNK自爆就…
看到一堆手遊覺得吃相超級難看
只看15的話最大問題就是營運跟行銷吧,完全沒有心裡去
掩蓋技術力落後這點
然後不甘於只有KOF還跑去搞侍魂跟餓狼,結果就是分散
人力,顧此失彼
97到99真的是窩最愛kof的時候 尤其是98
早期是快打2
鐵拳
不講鐵拳,根本是個雲
鐵拳人氣也很高
美術整體堪慮 又為了迎合中國 搞出一堆中國風卻完全沒
太多代了玩家玩的多卻分散
有吸引力的角色 用心用錯了地方
玩家沒統合
卡一直是動作遊戲頂流 KOF只是孤兒
台灣機台碾壓是因為盜版mvs 版便宜 cps3盜不了
入門門檻有差,光是一個跳的對空難度,sf6跳躍滯空約45f,
kof15的小跳32-33f,基本連段難度也不同,kof的2b連段指令
輸入要很快,sf友善多了,但最主要行銷營運能力差太多
另外上面有些人也太神化capcom cvs1 2 若沒有snk 角 人氣
也撐不高 看Capcom fighting jam 現在都被遺忘
我沒在台灣機台看過人在打鐵拳..
不過我覺得KOF的跳 觀賞起來好的多 快打有不少人甚至整場
都沒在跳
fighting jam評價本來就不高好嗎......
鐵拳還4有把 小時候窩有在鐵拳機台單挑高中大哥哥捏
鐵拳3應該很多人玩過 雖然打機台的鐵拳應該不是鐵3 忘惹
根本就不是 根本原因是街機被大清掃集中過
因為快打的跳入收益高,所以大家的防空意識都很好
八神真的很帥 可惜
就是她媽阿扁妖魔化電玩 覺得你們都在那惹事生非
所以把街機全都掃光光了 導致於KOF接觸面積變超級小
一般攻堅很少會跳入,畢竟大家都防死死
KOF 只能勉強看到前幾大格 G 的車尾燈,是要比啥熱度
怪街機掃光真的笑死,啊SF怎麼沒被影響
只記得對方用莉莉 窩用風間仁 armor king hwoarang
真的不用神化快打 梅原都放棄格鬥遊戲過 就是快打等後面
不是單純在簡化指令 而是加入各種讓新人加入的原素在 如
開放世界 故事性 不用每天苦練打椿也能有格鬥遊戲的體驗
才是重點
賣點是人設、中二、帥、魔王、劇情,轉做RPG我會比較有
興趣,中國換皮免洗手遊就算了
KOF我覺得走錯的是 沒有利用當初神話故事如三神器八傑集
容易吸引人的背景 做出除對打之外的路子來招引人來 以為
簡化指令就會有新人來玩 完全是錯路
鐵拳在台灣根本沒看過人玩過
SNK在兩岸三地都很紅,香港還出港漫連載,雖然快打
跟鐵拳也是有
港漫連載,但輸給KOF一大截,但在世界上就普通,特
別是歐美地區
你以為的知名度只有在華語地區特別紅
高分少女裡面SNK當年日本紅的是侍魂、魔域幽靈(這
個歐美也賣得
不錯)但後來SNK全力弄KOF其它部分就慢慢放掉了
啊魔域幽靈是卡普通的,記錯
快打6 pve多惹大都會市開放地圖給玩家冒險這點還不錯 有
衣服飾品顏料可透過跟地圖上的npc對戰及小遊戲獲取 同時也
在練習連段拳腳取消動力系統與立回經驗 就算只玩pve 不打p
vp 只看比賽對維持格鬥社群也很有幫助
梅原那個時候是因為沒有電競概念 在日本打電動厲害就只4
打電動厲害 他快打3.3代淡出後去當上班族 一直到快打4代
兩次evo冠軍才決定當職業快打選手 也是日本第一個電競選
手
熱度在對岸啊
應該沒啥人知道15是歷代銷量最高的KOF
我反而希望卡去跟SNK好好學習怎麼做人設,SF從以前到
現在從沒有女角會讓我有性衝動,反而KOF有不知火舞、A
ngle、師娘、B. Jenet,雪露咪在15也是建模大躍進,不
過KOF男角建模的確是個悲劇,尤其是那些大肌肉的一看
就很不自然
畫面差隔壁棚SF很多 根本像PS2打PS5
其實希望快打6多學鐵拳買一些不同ip的角色當可用角色 比如
說不知火舞 風間仁 龍隼之類的
以人設來說KOF的妹子真的香的多 KOF96設定的三神器和大蛇
神話也中二吸引人
把以前開發marvel vs capcom capcom vs snk ,tekken那些買
ip授權的資源都灌在快打6上
因為變中國遊戲
喜歡KOF人設+1 還很多中二男角
鐵拳3機台比較貴,如果不是生意很好的店也進不起
還有鐵拳ㄚ
97-99那段期間快打zero在台灣不紅,快打3一樣是機台貴
同期還有更貴的VR快打,更稀有
鐵拳光用看的都覺得痛苦 動作超慢 沒有力道 人體沒
有重量 整場像個棉花彈彈彈 到底都誰在玩
SF怎麼沒被影響……有影響到吧?三四的時間間隔:
新角做得其差無比,無論是技能平衡還是魅力個性,只
能不斷拖過去SNK舊人物出來賣情懷救火
元祖SNK至少每一年連技或系統都會有明顯進步,變韓
國公司後越做越爛,被中國吃掉後就只會吃老本,SF和
GG系列都已經進化成那樣,就KOF畫面還停留在上一世
代,音樂沒印象超必殺變超短特效還很混,真的沒救了
SNK最北七的是死不nerf柯隆跟珍妮 就是看那幾隻打打打
超無聊
套路太固定吧,你看珍妮內戰,兩邊打法都一樣,我看個鳥
?
KOF15確定是歷代銷售量最高?如果真是這樣,KOF還真可憐
近年我覺得SNK的侍魂曉不錯,至少美術/絕招演出/建模比KO
F好,但系統太龜,加上上市時宣傳不好,可惜沒紅起來。
99以後就不知道在演啥惹
鐵拳國外很紅 台灣沒什麼人
Kof在中港台流行主要原因還是盜版太容易 連鄉下的雜貨店都
會擺kof機台
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我上次去湯姆熊 看人家格鬥天王 打一打 場子就熱起來了 好不熱鬧 誰說 格鬥天王沒熱度41
KOF 的人設 我覺得以現在角度來看 說難聽點 老中二 就是我們三四十幾歲當年的中二1
人氣真的不好真的讓人很擔心 有生之年希望不多 我只希望我可以看到 不知火舞跟安迪結婚 還有坂崎良跟KING結婚 QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ4
並沒有,KOF在世界範圍內從來就不是快打的對手,只是中港台韓等國家有 稍稍異常的知名度。 : 結果在線人數一直很低 : KOF到底是走錯了哪一步才變成這樣? KOF的路線錯了嗎?要回答這問題拿14代的數據比便知5
單論格鬥遊戲SNK在全盛期絕對是可以和CAPCOM相提並論的,在90年代末倒產前 KOF紅的地區不只中港台韓,東南亞和墨西哥等中南美也特別喜歡KOF大於快打 這點官方的訪談紀錄他們自己也有明確提過 SNK現在會遠遠看不到CAPCOM的車尾燈,當然是倒產後多次改組、營運方向飄移有關 現在製作格鬥遊戲的DNA盡失,做出來的KOF只是空有外殼抓不到以前的內涵
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[閒聊] 台灣的KOF實力到底多可怕最近看日本格鬥五神Haitani(灰谷)的KOF影片 裡面的台灣人都跟鬼一樣 例如: 輕鬆打出超難COMBO! 台灣的草薙京太屌啦27
[閒聊] 台灣人是否對於KoF跟大亂鬥人氣理解有誤剛剛看到有人說大亂鬥比賽很難看吧 又說EVO怎麼沒KoF的靈壓? 台灣人是不是常常很雲 認為KoF在世界還很紅 然後大亂鬥很難看? --31
[問題] 新手玩KOF15容易上手嗎?這一兩年有看KOF高手ET的實況,看得實在很興奮 於是去年趁夏特75%左右買了快打5 (那時KOF14沒特價) 但對於格鬥遊戲純新手的我來說,快打5實在是玩不慣 看比賽也是看不懂,怎麼講,太過於猜拳了 或者說過於內涵,裡邊的眉角對於新手來說根本看不懂29
[閒聊] 想接觸格鬥遊戲的新手疑問最近一直看大表哥ET的KOF影片,看他牌叔在那秀真的是有夠厲害 這也讓我心癢癢,想接觸KOF這款格鬥遊戲 但爬了一下文,看到有人說KOF難度甚至高到製作人都按不出接技 這讓格鬥遊戲純新手的我有點慌 剛好KOF新一代似乎近期要出了24
[閒聊] 為什麼台灣KOF比SF紅?如題 好像滿多台灣人講到格鬥遊戲第一個就是想到就是格鬥天王 不過看全世界似乎是快打比較紅 是因為有港漫的加持導致KOF在台灣的人氣大於SF嗎? --17
[閒聊] KOF一年一作時品質有出過問題嗎?之前看有人說機戰一年一作會影響品質,還不如隔久一點再出 然後我就想到早期KOF是一年一作,那有影響到品質嗎? 我沒研究格鬥遊戲對這不了解 另外以前我看KOF機台沒走幾條路就有一台 是因為他比較好盜版、還是因為人氣比較高?15
[問題] SF V現在適合新手嗎如題,最近YOUTUBE影片看一看突然好想打,然後現在Steam上面SF V在特價 但我算是個格鬥遊戲純新手,只有小時候玩過一下KOF 但只是蝦78亂玩 請問快打5現在適合新手加入嗎,除了本體還需要買什麼? -- Sent from my Google Pixel 67
[閒聊] 快打玩家是不是都會有種莫名的優越感?自己是什麼格game都玩的類型 不過發現推薦快打的玩家去玩其他格鬥遊戲的難度很高 總是稍微試一下就放棄。或是根本就不願嘗試 而且問每個人放棄的理由都大同小異 總結一下基本上就是7
Re: [問卦] 拳皇KOF 97 一堆角色有無限段bug 打到很常真人快打起來 KOF 98 沒有故事情節,大亂鬥的一代,相對平衡的一代6
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