[閒聊] KOF一年一作時品質有出過問題嗎?
之前看有人說機戰一年一作會影響品質,還不如隔久一點再出
然後我就想到早期KOF是一年一作,那有影響到品質嗎?
我沒研究格鬥遊戲對這不了解
另外以前我看KOF機台沒走幾條路就有一台
是因為他比較好盜版、還是因為人氣比較高?
快打我都只有進遊戲店才看到
--
1年1作早期遊戲差不多就這樣,因為每代進步的程度很小
但kof那年的問題是街機的機版沒換新的
量多是因為盜版機台沒錯
大概就類似大家都玩ps2,他還一直出在ps1上
然後snk公司投資出問題(?忘了太久了)就倒了(但有復活)
借屍還魂的故事有看其他玩家整理過,太陰險了
有,就是很會出現平衡問題,還有打到死的連段招式,因為
壓縮到測試的時間,還有招式圖沿用的問題
一好一爛這樣出
畫面因為沒換平台(你就當作沒換主機即可),一直沒大進展
,連有些招式圖都直接沿用,沒時間畫新的
機戰隔很久再出的盲點是,你怎麼確定這段時間都有在規劃機
戰,隔五年結果第四年才在做,實際還是只做了一年
這個不是我說的啦...複製其他玩家說法而已
99不行
FF系列就有過這個例子,大家以為做很久,其實就近年才動工和
外包而已
說來我之前玩軒柒時看訪談也訝異實際開發時間只有2年多
97 98 2000 2001 2002 這五代很喜歡玩 後面的就沒玩了
99以後
2002有回來
講的好像現在沒有年貨一樣
不是只看年貨,還要看品質有無出問題
可是我很愛99的連段到死耶
從94打到2003之後的就沒啥印象了
99的系統玩起來怪怪的 沒甚麼打
街機GG是被一個人害的 亂抄街機
那個人我不能說 也不要說
那作兩年、五年、十年的作品有沒有出過問題?
已經被看出問法帶酸了還要硬要?
?
明顯有落差的是98到99 2002到2003這兩次 特別是2003那次
根本是災難 完全是半成品 所以也沒有2004 從年代改為代數
出作品
2003對我來講最奇怪的是隊友戰死像路邊雜魚閃一閃就不見了,慘
※ 編輯: h1236660 (111.251.91.10 臺灣), 07/13/2022 19:35:53SNK前面一直是用MVS基板 造成日本外盜板橫行 賣在好也賺
不了多少 不過也造成了IP熱度 後面光賣手遊KOF就賺翻
2003節奏很差、平衡很差
那時KOF品質很烙賽其實 bug 無限段 平衡都差- -"
大概就98 02 這種大合集比較平衡 但是當年大家都玩爽的
沒問題啊幾乎都差不多爛偶爾有一代沒那麼爛的就會比較
多人玩
真要說以前品質還比較好, 待機隊員會驚訝, 打輸會遮臉
場景的細緻程度也有差, 還有各種天氣
有啊,99,01,03很明顯都是時間不夠
99換篇並且搞一些新系統,新角色也不少,所以結果就是
全勳做壞,拳崇無限段等,01就是才剛倒店就還是硬撐一
樣要在01年趕出來,結果就是美術面歷代KOF最糟,FOXY
公認禁角,整體平衡也差,不過因為夠自由的助攻系統可
以接出不少有創意的連段,加上角色也很多,所以還是有
些人喜歡,03就是再次換篇美術面尤其背景比起02回血很
多,但一樣又是系統大改,新角不少,所以果然又是調整
不足變成墮瓏快打,音效上也讓人詬病,而且不知為何,
03的輸入判定特別嚴苛
還有2000雖然可以說是2D KOF歷代美術最佳,但整個放飛
的助攻平衡個人懷疑可能是開發後半也知道公司要倒了所
以管不了那麼多了(?
看你覺不覺得無限段/不耗氣一次死是問題,那個年代 KOF打成
真人快打是時有耳聞。
爆
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