[閒聊] HD-2D風寶可夢 日本網友自學還原初代城市
就是愛點陣圖!日本網友自學「HD-2D」風格還原初代寶可夢城市
https://www.toy-people.com/?p=79786
2018年, Square Enix 曝光全新 RPG 遊戲《歧路旅人》時,其特殊的「HD-2D」技術立刻驚艷不少玩家,也激發了不少創作者的靈感。日本點陣圖藝術家 dott 就效仿這項技術,重製了初代《寶可夢 赤/青》中的真新鎮與枯葉市。
https://img.toy-people.com/member/168208588298.jpg
說起這項「HD-2D」技術,最直白的說法就是將 2D 像素人物放在 3D 場景中,搭配固定鏡頭,讓玩家有種既好像是在玩點陣風老遊戲、但又是截然不同的風格感受。除了一開始提到、最早採用這項技術的《歧路旅人》外, SE 也使用「HD-2D」來重製老遊戲,例如《狂飆騎士》、《勇者鬥惡龍3》等。
啟程的早晨
https://youtu.be/JX1oDDBtoBo
這次 dott 則是使用自己的風格來重現「HD-2D」呈現的效果,其中最受到矚目的就是重現了《寶可夢 赤/青》中的真新鎮與枯葉市(就是港口都市啦!),雖然兩段影片都只有短短的不到一分鐘、且流暢度仍可再加強,但卻是很好的展現了「HD-2D」的特色。
真新鎮
https://youtu.be/c9QmaCrT8Vk
枯葉市
https://youtu.be/fMJcgiyFOps
據 dott 在影片說明欄的解釋,由於他實在太喜歡「HD-2D」的風格,因此開始自學研究。這次兩支影片都是採用 Unreal Engine 5 製作,後續 dott 也會陸續製作包括圓朱市等其他城市,有興趣的玩家不妨後續多多關注。
緣朱市
https://youtu.be/Ijj-pAitQfg
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IGN也報導了 https://twitter.com/i/status/1649183526477238272
如果黑白重製是這種「原汁原味」的話~
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開吉
這風格感覺不是很適合寶可夢
沒有呈現寶可夢該有的卡通風啊…四不像的成品
不說應該沒人認得出來是寶可夢
畫風不太適合,比較像畫面比較好的RPG製作大師的同人作
品
任島法務熱身中
HD2D幾百年前的技術還吹
算是個方向吧?真要弄畫風可以再調整(有別於珍鑽那種...)
不太對 畫面加太多東西了
我覺得是他仿照的是超任風格,但是寶可夢沒有在超任
上出過本傳,才看起來很突兀,所以他的貼圖素材該調
整
HD2D不算高技術 重點在於像素化風格的維持
像他這個建物只是貼上像素貼圖但沒對建物的邊緣處理
我不懂這類技術,但要是能給作者建議的話! 我會建議他用非任
天堂的作品 來測試與磨練自己技術,畢竟 拜託大家都知道老任
最討厭別人動自己產品了,如果想用同人創作的方式 來訓練或磨
練自己本事,最少選材上 要避開任天堂 030
樓上 你要知道被任天堂警告甚至提告的都是幹了什麼事
的嗎?扣掉那個被家長投訴的 每個都要嘛營利要嘛直接
跟老任挑釁 這種直接跟任天堂公布的二創規定對著幹的
被搞活該啦
他應該只是拿來練習,沒有賣錢應該也沒辦法告什麼吧
我很喜歡
爆
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Re: [情報] 史克威爾未來將以HD-2D技術重製超級任天: : 好希望以前的麻將遊戲可以重製喔(X) : : 消息來源: :
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