[閒聊] 暗黑4 為什麼從好評到負評如潮
記得一開始公測的時候
就有些人在暗黑專版反應
不外乎遊戲機制有問題、遊戲設計不有趣、半成品、包包技能樹....
那時候一堆人就在留言罵說不識貨,不懂暗黑打寶的醍醐味.....云云。
(但當時測試仍是好評居多)
這情況到一開始遊戲上線後開始逐漸反轉,到現在暗黑4的糟糕幾乎變公認的事實
到底為什麼轉變的?
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一開始靠著瘋狂爆雪粉 大家不敢說話 久了就破功了
蛤? 有好評過?
自己去找好評的理論啊
玩家一次次縱容啊 評價沒差 銷量好就行
我當初給最好的評價是:沒那麼糟,還可以玩
吹最大的就跟風仔 poe d3聊天頻開賣前就在臭罵了
我遊戲時數有過400小時
玩過一次主線確實是ok的 後面就不提了
一開始就很臭了吧,賽季1一開直接原地爆炸 爛到沒救
砍爛了
講個d3>>d4 還會被噴死忠的
從物品組成詞條枯燥仍沒改進開始,設計拖沓到公關災難
好評?
你要講精確點是現在的D3>D4 大多數人是不會買D3資料片的
一開始死忠的還嘴硬 後來連自己都啃不下去 就真的那麼臭
吹d3這種垃圾被噴活該
靠瘋狂爆粉啊 八字沒一撇就花三四千
那時還會叫人家買不起去外送多跑幾單啊
好在暴雪還給大家公道
就endgame機制不太行 以為賽季1會參考D3去弄 結果賽季1
超級沒料 那點東西根本玩不了多久
因為第一輪很好玩,然後就沒有然後了
不過爆粉覺得花四千給暴雪玩很值得也沒辦法
現在有五大平台:Pc ps ns xbox 手機。吸引力不夠會跑走。
這是甚麼遊戲
反正有死忠雪粉 暴雪也是證明了他們不管怎麼亂搞都沒差
太多地方欠缺打磨 再加上更新方向也常常有問題
開始好評 然後暴雪就回到日常操作 改得讓人中風
畢竟是暴雪
一開始有劇情可以玩啊,本來就還行,end game一開始就很
爛但期待第一賽季添加內容很正常,第一賽季出來就呵呵了
設計團隊滿腦子要讓玩家玩的不爽 他們成功了
設計團隊滿腦子要讓玩家玩的不爽 他們成功了+1
我只知道一開始批評就會被打成雲玩家
品牌口碑可以壓過許多缺點 然後缺點又被他們改版放大
然後就崩了 壓不住
畢竟死忠暴雪粉還是很多啊
割草遊戲還要教育玩家我就覺得涼了 這次觀望是對的
暴雪就小丑啊 想惡搞玩家又不敢像poe一樣 從一開始就是
死忠的很多啊 未來D5出的時候一樣被吹爆
重點是end game 要素很爛,但就主線體驗還算及格
Nerf玩家阿,不給你爽打了
因為配合主線支線到80級左右都還有不少東西玩,80級後
幾乎剩浪潮/惡夢地城/軍團/世界王能玩
走困難向的 poe一堆設計超級反社會人格 玩家也是都知道
才去玩 D4說要走大眾向 結果各種便秘 東卡一下西卡一下
想賺錢又想噁心人 真的有夠卑賤
一開始有好評嗎?
開服就沒好評過吧 主線也是超爛誰會捧啊 那時候死忠還
會喊等S1 然後暴雪S1直接拿大便抹玩家臉
End Game的部分太無趣,而這點在發售時根本體驗不出來,所
以熱賣歸熱賣,時間拉長後就把玩家都勸退了
有好過??
好幾年長久累積的 死忠的到處海巡看有沒有人說壞話
上面聽不到有用的資訊 最後炸裂
還好我免費體驗版就覺得不舒服
公關錢花完了吧
1.1更新全部砍成白癡
刷刷刷遊戲變得不爽
29賽季好香
其實就是拖時間的東西太多了,劇情可以長,但升級刷寶
你給個D3的遊戲步調就不錯了,偏偏它拖的很攏長然後效
率升級刷裝幾乎只有一直刷幾個噩夢副本這個選項
強角被砍逼人重頭再來動態等級難度等級越高怪反而比你更強
做服務型遊戲還敢得罪大爺,爆雪裡面只剩傻b了
今年公關公司害人兩大遊戲就d4跟ff16
結果都被薩爾達打爆
想到d5發售還要看到一樣的蠢人蠢事我就怕
因為第一輪真的不錯玩啊,是後面刻意調為難玩家的機
制才越玩越肚爛
看到真神教出來挑釁玩家也是很諷刺,現在黑粉多得是以
D4說穿了豪不意外的只有畫面跟流暢度過關,其他的都不行啊
說個笑話 有d3經驗所以d4一定不會爛www
前是狂粉,時間真的是殺豬刀阿。
整個遊戲機制就是很無聊
就改改畫質的糞
而且真的劇情也蠻爛的 真的不知道在吹什麼
粉絲夠死忠
好評就破完一輪然後又退我錢的時候...我是說微軟XD
D3是一開始評價就不好 結果轉賽季制後反而慢慢救起
來 就這樣長賣了好幾年
D4正好相反 一開始就想搞賽季制 結果只是一輪神(X)
負評??沒人玩的東西不會有負評阿
作 然後一直開搞 nerf玩家meta 以為這樣可以延長遊
不知道欸 當時板上也有一群人在吹 我那時候看了一些實況主在
玩的過程是感受不到哪裡好玩 當時就覺得這些好評挺莫名其妙
了
玩壽命 增加耐玩性 看能不能衝多幾季 結果搞到玩家
整個起肚爛 現在乏人問津 現在玩的人比D3還少
真的是笑死人 想延長遊戲壽命結果直接壽終正寢
希望D5出來時,能有新的薩爾達可以玩,勇者裝強到破關超爽
賣爆了 有差嗎 D5出照樣粽蓉
沒比較級的話 沒那麼不堪
但光同類型比就不佔上風
從一開始封測的爽度改掉開始,有玩第一次封測的人就
且現在遊戲玩家選擇太多 就輪不到d4了
懂
技能特效做的不錯 跑一輪還行 後期太無聊
先不提風向 體感上前三難度我自己覺得蠻好玩的
d3會回溫那個明確"給你爽"的路線倒是挺明確的
現在D3優質刷寶遊戲 同類型還真沒能打的
喜歡的人還在裏面刷軍帽
暴雪不知道他們跟POE的市場區隔在哪裡 POE是給那些
超hardcore喜歡自虐鑽研的重度玩家玩的 他們也認了
一開始就知道他們接下來是要遇上什麼樣的抖S情境
D4明明是走大眾爽爽刷寶舒壓路線 結果dev不知道是不
是吸了太多芬太尼 哪根筋不對 忘了自己賣點是什麼
過一次主線是還不錯,但它賣2200啊==
專門改來虐玩家 有此下場並不意外
喜歡D4的人還在線上刷 不會有時間發評論
第一輪看劇情還行 後面刷寶無聊到炸
CB開始就不少人唱衰了啦 是現在那些護航的不敢講話了
看系統架構就不行了還在那邊等賽季就知道了
因為後續更新越改越爛,暴雪喜歡噁心玩家
一開始是很好玩沒錯
其實賽季前還行,真的是後面瞎改
山口山以來就是這樣,誰頭太高就打誰,只是D4玩家忍太久了
哪有,從測試開始就有人一路跟你講,正式版就好玩
了、滿等就好玩了、賽季就好玩了、DLC就好玩了
我現在也覺得沒那麼糟還可以玩阿
這遊戲從來沒有真的好玩過
有個10年終於修到好玩的D3可以參考還弄成這樣 欠噴
玩家玩的爽的都削弱 遊戲核心設計理念是讓玩家玩的
越不爽越好的奇葩遊戲
劇情也沒有什麼亮點,就是我追你跑
地城設計者玩遊戲才是引爆最高點 只會普攻膩
遊戲性比D3還弱
第一輪ok
後來東砍西砍教玩家玩遊戲就臭了
100級的系統真的是無聊 托台錢沒有東西練到100級幹嘛
patch越改越爛吧
有啦,初期還算有新鮮感所以好評比較多,但發現不耐玩就開
始轉負評了
簡單說就是D3走了10年所累積的經驗完全沒用上
情懷居多啦,死忠粉聽不下別人罵,還好很早就被暴粉嚇跑了
不用花錢被噁心
暴雪:玩家不懂遊戲 讓我們教玩家玩遊戲 我們覺得這樣很
酷
End Game跟第一賽季沒弄好 Poe大家罵他反人類跟Hardco
re,但他的endgame跟賽季機制還是有不少變化的
製作人的態度啊 原本不是很會教育嗎 怎麼沒人玩就急了呢
一開始還行 成長曲線不差
後來越給改越爛
一直nerf啊 完全不想玩家爽
因為是暴雪
因為柏德之門3出了
一直教育玩家該怎麼玩 所以玩家就不爽玩
只玩一輪的內容有80分吧,但end game內容只有20分
這種遊戲在誇只玩一輪是不是搞錯了什麼?
一開始就一堆可憐的人只講得出比D3一開始好的言論
浪費玩家時間一定是暴雪設計師的重要KPI
一連串各種nerf 不給玩家爽的騷操作啊
因為能看的就第一輪呀 不然能誇啥
玩劇情時還不錯啊 是後面有問題 沒D3爽 我幹嘛不去玩
D3
去看DIABLO版 D4涼的多快
前面野蠻人變文明人慢慢扣分 7/19大改版爆炸(全職業調弱
、吸趴經驗10級限制,外加嘲諷膽小鬼)
後續不時暗改被yt驗證,再秀兩個開發者亂玩的影片。整套
連擊就像玩格鬥遊戲直接把玩家combo 到死
當初板上護航的那幾個都不見了 對啊
都有跟風邱了 還怕人家不能跟風酸喔
第一賽季什麼屁都拿不出來是明顯轉折點
跟d3一開始一樣,試玩的ACT1不錯,後面跟屎一樣,
還愈改愈爛,然後暴雪開發人員再提油滅火
暴雪這公司就這樣啊 從D3就決定這公司的遊戲都不接觸了 喜
歡當m的自己去被嘲諷 我玩別的
去問ow
一開始試玩還可以啊 只是光主線後面就偏隨便了
更別說endgame
公關費用完的時候吧
誰叫它一直砍一直爽 玩家就給你負評啦
測試時普通 以為正式版會有料 結果 測試幾乎=正式 甚至
我在測試刷裝體驗還比正式好上數倍
滿腦子只想搞玩家
70
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