[問題] 生成式 RPG Maker 有搞頭嗎?
如題
眾所周知
目前無論是 RPG Maker 或是其他遊戲引擎
製作上還是很花時間,並且光是要上手遊戲引擎也要時間
未來有沒有可能出現生成式 RPG Maker?
用嘴巴下咒語就可以生成遊戲
從地圖到文本到美工,都用生成式的
再作後續細節微調來完成作品
要作出寶可夢紅綠版等級的RPG,可能工期大幅降低
換張地圖,換個劇情,換個野怪,就是新的冒險,新的版本了
生成式的遊戲引擎有搞頭嗎?
--
美術目前應該不是那麼容易
從罐頭任務變罐頭遊戲
有阿 可是不會比較好玩
DEBUG到中風
好耶,然後開始測試遊戲除BUG......這階段最沈悶無聊煩躁
完成後也沒成就感
以前有那種任務輪盤 五個項目 5W 製造出任務
不知道這樣做到底滿足什麼客群?
何時 到何處 對誰 作出甚麼事 還有一個是啥我忘了
我抽到過 一個月內 到XX火山 對魔王 打他屁屁 的任務
隨機劇本有啊,不過就那樣而已
要做也沒想像中的那麼懶人
適合投機仔,瘋狂上架垃圾rpg賣錢的那種
其實這種快速模板隨機產生的就類似隨機地城把,只是你的
材料量大小
七X文庫 這種東西15年前就有了 重點是養這東西的資料庫
勤勞的人 實際很少
只要告訴我們在哪裡殺幾隻就好(X
生成式任務從TES5就開始搞了,沒好玩過
你不如執行時直接連gpt和生圖 每次遇怪怪都有不同姿勢
每個npc都有不同的臉 還可以用打字跟npc對話 就像之
前有人貼的skyrim mod
幽碧相當喜歡用這種生成式的任務殺時間,結果每個人
但你骰子亂骰出現的東西很高機率是垃圾遊戲,最後還是要
人力修,就像之前那種「給AI寫小說」
可能出現章節1是艦娘跟提督在約會,然後下一秒跟劍男人
來場天下第一武鬥大會
都酸他的遊戲是罐頭
桌遊跑團是一種傳統人力生成式RPG嗎?
當然變數與條件多且消除矛盾可能不會那麼罐頭就是了,但
就是不像罐頭的罐頭(?
桌遊團的故事不是借的就是很普通的那種吧
的確是差不多的概念
對啊 夠強的話就像是有個專屬GM幫你跑團 很棒耶
光聽你這樣敘述都聞到糞作臭味了
HGAME又變更強了
其實已經有部分了 還沒到遊戲整體 太詳細我就不描述
重點是現在Ai生的夠有趣嗎?
出錢當老闆就是用嘴砲(咒語)做遊戲
不如 AI+Rpg maker
讓他像迷宮一樣 自行思考 成長 修改
RM MV已經能做特魯內克那種不可思議迷宮了
現在不是有AI文本了?
GPT+AI繪圖,已經有人出過相關遊戲了
NVIDIA已經有技術可以靠口頭命令生成相關模型了,但
我覺得距離普及化還有一段時間,當然,科技的東西可
能也就是明天。
要好玩還得是人類設計
chatRPG
到最後就變成罐頭遊戲了
感覺很適合ubi的隨機任務ww
mud
RPGmaker花時間的地方就如何做出自己的啊而且簡單
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