[閒聊] 哪個國家能做出超越原神的作品?
如題
雖然現在主機遊戲還是美國、日本的天下
但手遊市場已經進入群雄割據的時期
日本、韓國、中國、美國都有大量優秀的手遊
而自從2020年原神上市以來,迅速成為全球用戶最多、營收最高的手遊
即使後來一度有被馬娘趕超的趨勢,卻很快又拉開差距,令其難以望其項背
然而長江後浪推前浪,遲早會有手遊超越原神吧
那麼問題來了,如果今天有一款手遊超越了原神,它最有可能出自哪國工作室之手呢?
有沒有西洽?
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我國的博奕遊戲啊==
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中國
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應該不會有了吧,疫情結束後越來越多人出門,遊戲產業
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我以為是candycrash耶
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很難再大幅成長了,要讓大多數覺的新奇又好玩的很難哩
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雖然原神作的很好,但說穿了還是以前那些遊戲的整合
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只要沒弄出全新的玩意就很難從榜上的老遊戲搶走玩家
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麥塊屌打吧
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沒有
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不就星穹鐵道
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美國不要一直政治正確就可以
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最近yt免費仔的廣告是星穹鐵道
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手遊紀年可以原神現世 劃分成前原神時代和原神時代
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原神!啟動
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你先定義何謂超越
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支或贏
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一定是中國啊 因為其他國家做的遊戲進不去中國
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美國有哪個手遊比較出名的...
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這個標題87%引戰或是舉球XD
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沒事,三不五時就會啟動一次,上面FF比較精彩
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我們有博弈產業阿
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啥時有鐵道啟動可以看
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賽馬娘或有機會?
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Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都怎麼不反過來說:「中國公司做不出艾爾登法環的原因」? 不過因為中國畸形的遊戲市場,基本上出主機/PC遊戲就是賠,能盜版就盜版,手遊靠內購 無法盜版所以。 所以中國遊戲公司政策才是手遊做的比較精緻。 日本則是手遊其實賺得沒比主機遊戲多,看那些手遊營收前幾名的遊戲公司,有哪幾個純出33
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都這篇新聞節錄的日本網友留言 「我覺得可能就是『與其用心做手遊,不如去做主機遊戲』的心態吧。」 這難道不好嗎? 原神這東西包裝在怎麼精美本質就是轉蛋手遊 轉蛋手遊本來就應該是利用玩家的碎片時間,每天一點點日課的遊戲33
Re: [閒聊] 中國人會嫌棄原神喔?對岸與其說是嫌棄原神,還不如說他們手遊圈的團體互鬥很嚴重 首先,米哈游本來就不算白的,在原神出現前就耳聞一些崩3等負面消息 至少都會承認崩3的3D動作水準真的不錯,但該黑的點一樣沒少 然後對岸所說的"二次元"手遊,在市場上本來算是小眾(對比騰訊網易那些主流手遊) 之後有一款手遊號稱是二次元手遊的代表,就是明日方舟,營收也確實不錯29
Re: [紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本話說目前日廠裡有實力能擔下反攻大旗的目前應該就cy吧,畢竟那個3d建模的技術真的猛 不過真的就像前面有人提到的 日廠一開始真的就是明確定義「手遊就是手遊」 這也才導致這幾年來日廠的手遊一直停留在皮影戲或是Q版人物戳戳或是自動戰鬥的模式 畢竟mhy那個投錢的方式如果一賭錯,等於是用好幾億的錢證實了市場不喜歡在手機上面玩這類型的遊戲,做了一場超大型的遊戲產業問卷調查23
Re: [閒聊] 原神 2.8前瞻 為什麼還是這麼多人看只能說一開始面向全世界真的是高招 日本手遊就國內現行,其他國代理 但是進度就差了一大截 當然營收還是可以很高啦 可是遊玩人數一定比不過一開始就多國語言+配音的14
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都原神仇恨度真的很高 只要標題出現原神回文就會全部都聚焦在原神兩個字上 但是內文主要是在說怎麼做不出能夠全球取得成功的日系手遊吧 歐美雖然沒有原神,但是還有PMGO跟糖果這種全球走紅的手遊 但是日本卻沒有主要還是日本手遊無法做到手遊全球同步更新9
[閒聊] 馬娘是CY開局最成功的遊戲嗎?馬娘是不是CY目前開局最成功的手遊? 2月開服4天營收預估就超過20億日幣 超越去年現象級手遊原神在日本的成績 也沒發生長時間或頻繁維修的情況 不只宅圈連非宅圈田中將大也有入坑免費宣傳一波4
Re: [閒聊] 中國宅遊是否要超越日本?講個很實在的統計數據,日本去年前100排名的手遊,有3成是中國手遊 然後今年2月,全球手遊營收前三全是中國手遊 客觀來說在“市場”上,中國手游現在是全球頂尖的 農藥還不好說畢竟全靠中國 但是原神跟吃雞是世界級範圍都有很多人玩的7
[問卦] 原神的總監如果是宮崎英高會怎樣?目前的最強手遊-原神 也是算開放世界類型的遊戲 如果遊戲總監是宮崎英高 營收和玩家人數會超越現在嗎 --3
[問卦] 原神手遊畫面第一有誰敢挑戰哥目前我也只下載過這麼多手機遊戲 唯一能夠媲美電腦遊戲畫面的 應該就只有原神了 而且他也是開放世界世界觀超大 根本就是大作中的大作
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