[閒聊] FF16 近4小時感想(無雷)
目前玩了3小時多,簡單條列式寫一下感想
1.接續試玩版的進度後,一開始的劇情說真的頗尷尬...
感覺這邊有為了加速所以刪戲,還包含幾個系統介紹
所以整個有點莫名其妙,但過了這一段之後就正常不少
跑到這邊如果覺得想吐嘈應該是很正常的
2.音樂很棒,有別於傳統JRPG那種全部都存在感強烈的風格
我覺得這次祖堅蠻用心在把曲子做出多種不同風格跟不同定位
戰場曲一樣很JRPG的熱血、不過在原野或村莊時,BGM就非常地自然融入背景
3.戰鬥真的很不錯
我是不太喜歡玩動作遊戲的玩家,但FF16的戰鬥真的玩起來很嗨
就算初期只有一個火系的狀況,其實在戰鬥中打連擊、抓閃避反擊也都很有趣
每次閃避反擊成功都會有一種快感XD
然後實戰中敵人的硬度還滿合理的,不像之前在宣傳片段中那樣看起來打超久
所以不會覺得像之前推文中整天一直酸的什麼刮皮、搔癢
三小時的時候有隻BOSS打的超順手,感覺根本一下子就把他收掉了...
但我一直覺得那個普攻+魔法爆裂四連發的Combo有夠難按XD
或許動作遊戲高手會覺得初期有點太簡單吧,不過也不能整天拿魂系來比
偶爾還是可以換一下口味,嘗試這種華麗風格的高速戰鬥?
4.宣傳影片中經常被拿出來批評的QTE
其實實際在戰鬥中不會覺得很礙事,短短一小段搭配演出感覺還OK
感覺製作組花了蠻多心思在設計那些演出,氣氛很到位
5.要操控月月感覺好累,推薦可以裝月月自動攻擊飾品XDDD
6.不過有些橋段真的還是太JRPG
真的會想吐嘈說明明剛剛才發生事件,你們大家怎麼轉頭就馬上恢復正常XD
結論:扣除Demo後一開始那段劇情,整體感覺還不錯
戰鬥比我預期的好玩很多,然後吉兒我覺得很漂亮、月月超加分 XD
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我覺得一開始系統教學那段FF14味道超重www
你說你不喜歡玩動作遊戲 但竟然會玩Armored core
閃焰劍升滿後打很爽 根本不同遊戲
我堂堂鳳凰的騎士 然後要去當餐廳服務員
我剛也正想點閃焰劍,前面把點數拿去放寬魔法炸裂的判定
但就算放寬我還是覺得按起來很麻煩,所以想換別的
AC的話,我覺得跟傳統動作遊戲不太一樣耶
處決還閃避中都可以蓄力完成 變成接起來很順
還有彈刀用閃焰劍的判定比較寬
AC其實比較像模擬器
這代真的不錯 想玩
一開始在秘密基地那邊的介紹和支線就14的味道
連NPC的動作都很像 看到笑出來XD
打王跟菁英怪不錯 小怪就割得有點膩了
狗狗我是用在接段的起手
練習模式可以開顯示連段時機 原則上砍中瞬間按魔法就
好
好! 決定買PS5了
我好愛火屬的無腦閃現
閃焰劍根本超好用,隨時蓄力
QTE還好啊,某段雖然要按QTE,我直接當動畫看,超爽
閃焰劍快速蓄力先點 打小怪敲下去直接浮空 瞬移上去連段
這樣就會有偽高手的感覺了
BOSS戰真的屌 怪獸互尬大場面都有
閃焰劍超爽,而且蓄力時間說真的很短,超好混在連段中間
此外高空落地斬可用地方很多,建議點一下(常常飛天XD)
怪獸大戰太爽了吧
跟你差不多進度也蠻滿意的,玩得很融入劇情
送的武器英勇之心我覺得可以不要裝 攻擊以初期來說太高了
我是覺得造型很不搭所以才沒裝
英勇之心大概就3~4小時左右不用換裝
推
拿到遊戲片
不過英勇之心克萊夫初期裝備裝起來好突兀 最後我還是換
一般故事可以拿到和打造的武器
10%基魯增加的飾品倒是拔不下來 初期缺錢
閃焰升滿真的好用 蓄快很多時候不用一直按著雖然我還是一
直按著 跳蓄力撈小兵空接段很輕鬆
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[心得] 失望! ff7不夠經典的classic mode所謂classic 是謂仿造當時的風格 但是這個classic 我看來更像是傻瓜模式 大大你們願意下去玩這種把人當傻瓜的經典模式嗎? 動作 + ATB + 多人指令 = 混亂 經典模式雖然有自動戰鬥36
[閒聊] FF16有為動作遊戲苦手的玩家設計新機能?這是我剛剛在 カツヲ 的推特上看到的 ファイナルファンタジー16はアクション苦手な人でも連打してればなんとかなる機能 がある・・・琴葉はその機能を使うのか!?26
Re: [閒聊] 原子之心 極度好評只玩了三個多小時,目前感想 1. 整體的場景佈置非常用心,開場畫面非常漂亮,連壁畫都有花心思在上面 2. 基礎戰鬥算是有趣,不過初期打起來有點鱉,難度曲線似乎沒調整好 然後有一個令人不耐煩的點...居然沒有sprint/run的動作功能 我以為這是FPS標配了QQ21
Re: [閒聊] 高成本高畫質壓垮了JRPG?不是適不適合的問題,是有沒有需要的問題。 另外開發遊戲這種高度整合的行業,可以回收的前提下,錢當然是越多越好,無關類型。 JRPG天生最大的弱點是非競技類遊戲,玩家基數本來就比較少。 過去因為網路不發達,家機掌機基本上都不具備有連線功能。 在不具社交性的前提下,玩主機的人對RPG這種強調長時間個人遊玩的接受度普遍較高。20
[閒聊] FF16 DEMO 遊玩小感先說作為一個FF15皇家版白金的玩家(有擊破歐米茄跟烏龜), 其實我是對FF15大致好評的,不過我也懂一般吐槽的點在哪? 不過我是真的覺得還不錯 ,至少是個結尾還能讓我看哭的game, 也說不定是因為在PS5上玩無料的原因 (之前免費送現在升級會員送),比較寬容? 但我對男男之旅意見不是太大,是因故事需要 合理就行。17
Re: [閒聊] FF16有為動作遊戲苦手的玩家設計新機能?遊戲中有一系列的「適時(Timely)配件」(飾品), 吉田在影片中推薦 Ring of Timely Focus(適時專注之戒) Ring of Timely Strikes(適時打擊之戒) 作為沒有自信玩家的起手裝備11
[閒聊] FF16:「適時配件」和「故事聚焦模式」今天釋出的新情報影片, FF16的戰鬥十分華麗,但也會讓人擔心連招會不會太難輸入。 為此,吉田在影片中提到11
[討論] FF16 DEMO版心得有料,是真的有料 我自己玩完後的第一個想法是 看了FF16的宣傳以後決定買PS5是正確的決定 這個試玩版很好的展現了不錯的遊戲性 同時在RPG這一類別中舉足輕重的劇情要素上9
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Fw: [心得] Cris Tales破關感想作者: safy (Ty) 看板: Steam 標題: [心得] Cris Tales破關感想 時間: Sun Jul 25 20:16:36 2021 Cris Tales(日本Eshop)
爆
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