[閒聊] 有人玩MMO只點一個屬性嗎?
在怕痛的我,把防禦力點滿就對了這個作品裡,
有人只點防禦,
有人只點敏捷,
有人只點力量;
現實真的有人玩MMO只點一種屬性嗎?
有沒有西洽
--
很大機率是糞game
楓之谷無印全力劍,然後20等卡魔法森林
現在還有mmo需要點屬性?
希望小丑有全點單一屬性的玩法
如果可以只點一個就只點一個
不過蠻花錢
看到升級血量不會自動提升就尷尬,幾十級還在30滴血
楓谷:?
看設定,不過絕大多數MMO現在都是自動配點吧
亂印象中是全力、全敏、全精
以前Ro就一堆特化型啊 而且效率最大化不是正常的嗎? 一
定是對輸出最需要的能力點爆的啊 以前魔獸也是德會為了智
力跟法傷之類的去搶布甲
石器時代
點全力拚秒人
我記得楓之谷的設計就是只點一個
以前還ro d2都有那種全敏玩法吧
印象中RO單屬性會點滿不能再點吧? 後來有改嗎?
最一開始楓之谷還是要點副屬性吧 不然裝備不能穿
最近的BG3也是把主屬優先撐高
ro就會單屬性點到99阿
希望可以這樣點
RO有屬性上限啊
ro也不會狂點單屬性 技能都吃2~3屬性影響
楓谷全幸賊全智法,都是古早時的特殊玩法,現在變普通玩法
ro有上限 後期點數又多 也不可能只點一種吧
楓谷一開始就有全智法了吧 穿浴巾拿鞭子狂奔
很難吧 楓谷裝備有要求素質
後來開裝備淺能,全智全幸就變垃圾
能這樣玩又強勢的只記得石器而已 全速攻擊全靠靠裝備
沒點全敏 願葬那邊就卡到死
希望可以 但就要有裝備才能玩
就穿不用素質的阿 印象是浴巾鞭子鍋蓋吧
不過那是超早期吧
d2符文組還沒強化前有全敏弓亞馬的玩法
大多看設定,沒設定上限的那種純單一屬性才有前途
例如防禦減傷要是被系統壓個上限,那你防禦力砸滿也只
會變成傻逼
全智法全幸賊很多這樣人玩 阿就真的很強
雖然不是官方設想的 但基本上被開發後大家都這樣玩了
後面官方也直接改成那大家都撐主屬就好
全幸賊全智法,現在官方自動配點也是點主屬
以前石器時代好像有全敏全攻的玩法
要看遊戲設定 例如點敏可以加閃避 但閃避上限是75% 所以你
敏點到一定程度效益就會降低 不能無腦點
RO/楓之谷/D2/石器時代,這都很舊的遊戲了啊XD
現在都會故意讓效益遞減
以前楓之谷全智,拿椎茸當最終武器
阿梅:褪夫我覺得你很缺智力,所以我全點智力了。
RO全盛時期也沒辦法專點一個屬性 弓手Dex滿就要agi
效益遞減就魔力寶貝那樣 攻防敏素質超過240就剩1/3
希望全力劍
以前石器超防人 出手順序比雷龍還慢 鍊等超男練
RO全盛期滿多法師全衝I滿了才換啊
古早時代的天堂就有力體騎跟魅法
畢竟那時的公式和裝備上限讓最後那幾點I效益很高
RO的問題是點滿就是99
D2大致上是全點體力遊戲,只是你在能全點體之前需要
先花不少
poe 有除了裝備技能要求只稱防 只稱血 智慧 力量 敏捷
都有
RO一般至少兩個主屬性,點數很夠用的
RO可以點滿2個素質99
巨商都單一屬性點爆 hp mp 靠裝撐
魔力寶貝 全敏 全力 力敏 力體敏
特化真的有人玩 不過很會被飛
技能傷害都只吃一種屬性所以求傷害都該屬性點爆
全幸賊:?
全幸賊 全智法 標配斗笠+浴巾
囚神杵
天堂:?
不就楓谷
Blade Skill Online主角就是怕霉所以全點幸運值
其實這算是遊戲設計差異,讓每個點的收益差不多,就會造
就出這種專點一個屬性的現象發生。
ro法師就全int阿,點到99換dex加詠唱速度
ro一開始玩敏騎超強的呀,沒有多五隻降回避的時候超猛
ro會轉點其他屬性就是單一屬性點滿啦,在那個還沒有被圍降
回避的年代,衝敏是最省錢的點法
以前亂好像可以全點某個屬性或是雙修 記得力格跟力劍打架
超強但是練等超級慢
敏弓則是練等超爽
魔力寶貝系統限制單屬性數值不能過半要怎麼全力 全敏
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