[閒聊] 噬謊者 空氣撲克篇真的有料欸
連假期間無聊一口氣追完,最喜歡空氣撲克篇,比以下犯上的丟手帕還過癮,各種伏筆連環炸,鬥智有,心理戰更是一絕,而且貘哥哥感覺在這篇畫風特別帥XD。
先不說在水中打撲克賭空氣就已經很潮了,中途揭曉排型算法又被震撼一次,雙重意義上的「空氣」,巧妙的把2邊結合再一起。
貘哥看到梶的手掌瞬間領悟撲克的法則,甚至刻出來給拉羅知道,強迫一起思考,盡可能排除運氣要素,還故意弄壞計量表,讓對手懷疑自己有偷藏空氣的可能,加上一連串的誘導、累積至今的瘋狂舉動,讓全場都深信他是敢玩命的瘋狗,最後婊了對面滿臉實在有夠爽ㄏ
而對面的拉羅BOSS感也很到位,腦筋轉得快不多說,開場的9秒偷吸、注意到天災條件、下注時的試探,老實說沒輸貘哥太多,可惜正因為太了解噬謊者,反而中了他的圈套,第5局乖乖fold就贏了,也不必管2F的勝負,只能說貘哥技上一籌。
總之大部分的篇章都蠻有趣的,空氣撲克篇鶴立雞群。
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才幾天你可以追完這套 強者
我光鐵塔不知道重看幾次==
噬啦幹
純看智鬥內容其實鐵塔比較猛,但空氣撲克氣氛營造太好
噬
鐵塔複雜度太高了 加上這部翻譯好像沒有很好
鐵塔篇中間有一段四人在車裡亂打的魔幻對決超好笑
鐵塔看港版翻譯有點痛苦
鐵塔篇就是要乖乖的跟劇中的角色一起作圖 就比較好理解
這場最有趣加上拉羅很有格
鐵塔太難理解了,後面的賭局的理解難度就漸漸下降
拜託台灣代理
鐵塔真的超難理解 空氣撲克簡單又神
Boss的格調都沒掉 屌打某作品
空氣撲克算鬥智天花板了 有腦又潮
鐵塔因為太多勢力在同個地方鬥志跟打鬥
所以畫面很亂
尤其猜珠子的判斷依據純靠心理
空氣撲克鬥智天花板+1
觀眾得要透過如此複雜之場景去推敲心境 超難
空氣撲克規則讚,而且畫得特別美,兩邊都像在拍 MV 一樣
空氣撲克神在讀者全看完會有豁然開朗的那種清爽感
沒有那種作者說的算的場合 且符合角色真正的高手過招
當時連載到中途被噴的要死 完結後每個都說神
鬥智漫畫天花板
當時追連載印象中大家都在討論劇情沒在噴吧
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[閒聊] 噬謊者中的梶是來幹嘛的?作為開局的男主角,從一個平凡人到遇見斑目到經歷無數賭局成為深謀遠慮到賭徒 原本以為最後劇情會是梶與斑目聯手或是他們反目相殺 結果後段劇情變成貘與首領的感情糾葛 梶則變成旁邊的解說役 從KY宣言大顯身手,鐵塔篇卻全程神隱24
[閒聊] 噬謊者的對手都是被自己搞輸的吧?抽鬼牌 要是純比運氣搞不好能贏,但就是想作弊,靠攝影機偷看,最後這點反被利用 紙上迷宮 薰透過油性筆複印的方式看到對手的迷宮,但被貘識破,用鉛筆&橡皮擦反殺 空氣撲克20
[閒聊] 噬謊者 其實拉羅輸得很冤吧文森特.拉羅, 是我看完整部噬謊者裡面覺得BOSS格最高的人物,比完全體創一有過之而無不及, 為什麼我會說他輸得很冤呢?因為他的兩次敗北都是被作者強制加了太多不利因素, 還有給對面加了太多強運、友情羈絆。 我整理了一下幾個覺得拉羅輸得很冤的地方:19
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[閒聊] 亞運比空氣撲克有看頭嗎如果亞運 有噬謊者的空氣撲克 來當比賽項目 會有看頭嗎 只要兩個會玩的組一隊6
[問題] 噬謊者有哪些經典台詞?鬥智漫畫有兩種:噬謊者、其他 精心設計的賭局、環環相扣的劇情、字裡行間的伏筆,還有潮到不行的人物設計與台詞 以下舉例 最經典的:「你是個大話精呢」5
[問卦] 普通人能玩好空氣撲克嗎今日看到有yt介紹空氣撲克 取自漫畫噬謊者裡的遊戲 在水中賭空氣,感覺很潮 只是很難又有死亡風險2
[閒聊] 看Air poker很想笑是正常的嗎如題 噬謊者 Air poker水中撲克 設計出這遊戲真的很扯- 斑目貘、秋山深一、伊藤開司、渡久地東亞 四個人打空氣撲克, 空氣撲克必須要分成上下兩組, 要怎麼配那組勝算大? 卦否?
爆
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