[閒聊] 活俠傳戰鬥做成lf2類型會比較好嗎?
如題啦
實際上現在群戰已經是2d橫向捲軸了,那為何單挑或者被圍毆不做成2d橫向捲軸這種類型呢?
把平常農的數值放進來當攻防速度然後搓招或者按12345來放招
這個對工作室應該也不會太難吧?
也讓玩家可以有一點技術操作的空間
有沒有西恰?
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https://imgur.com/ffYUy5S
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.3.144 (臺灣)
※ PTT 網址
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LF2那樣也不好做捏
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好 你做
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D>J 點蒼劍法!
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活俠的群戰其實蠻冗的…我真的鳥熊是想表現那種幫派
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械鬥小人物要努力求生存的感覺啦
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我連他團戰的簡陋介面都會閃退了,我看是偏難= =
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ok,發包給赤燭
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*我知道 打錯
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冰火趙活
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地獄永死魔王拳
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他們就兩個人,人力跟技術力有限…2D橫向捲軸動作製作
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哪有這麼容易…
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群戰超大便的,恨不得全部拔光==
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光打擊感跟動作回饋呈現就可以弄很久…
推
尻招操作或太複雜冗長 目前大混戰靠臉幫助團隊 比較符
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合原本醜俠精神XD
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你在lf2裡面當小兵看到一群邪鬼在那邊互轟也很絕望啊
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我想像的畫面是二個邪鬼pk到關鍵的時候你衝上去多補一腳
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讓其中一隻先破防就夠他扣一大波血了
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好吧原來沒這麼容易
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好玩
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找LF2作者夢幻連動
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別說lf2,就連做到lf1那種打擊回饋感,對沒相關經驗的團
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隊來說也不是件容易的事
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理論上是 但等於要他做兩個遊戲…
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好想跟大師兄對撞合體
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跳防前
噓
你認真覺得你那些提議方案好玩喔= =
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[問卦] 紫色恐怖放到現在會被出征嗎?如題 紫色恐怖,肥宅小時候很愛玩的2D橫向捲軸遊戲,一路上要痛扁一堆小朋友,最後還要痛打 跳街舞的黑鬼才能通關,放到現在會被出征嗎? --4
[問題] 想詢問一款瑪利歐2D橫向捲軸遊戲記得很久以前看過遊戲介紹,主要是2D橫向捲軸遊戲,遊戲創新的地方是可變換90度視角,瑪利歐就會變成紙片人物前後移動,可跨過原本平面視角無法跨過的障礙物,畫面是黑白的,應該是出在3ds上的遊戲? 但不是紙片瑪利歐這款,不知道有無版友知道是哪款遊戲? ----- Sent from JPTT on my iPhone --2
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