[閒聊] 一般手遊合作有辦法不玩穿越嗎
如題
手遊不免俗的會跟其他作品合作,但是扯到劇情的話光是要寫角色怎麼來就是一種學問了,要顧原作又要合理融合遊戲世界觀
目前有看到幾種:
1.裝死:什麼遊戲劇情?沒有這種東西,合作就是我放台轉蛋給你,你愛抽不抽
pad、彈珠絕大多數合作是這樣
不過這些遊戲反正劇情沒這麼吃重,主要是玩法,所以給過
2.次元震:簡單來說就是用遊戲裡面某種設施來實現毫無理由的穿越,原梗是機戰Z系列裡面
充斥著的穿越方式,就像是檔案跟白貓近期的合作
好處就是寫法簡單,總之就穿越來了,之後就穿越走了,當作郊遊
壞處就,有寫跟沒寫一樣,而且頻繁使用這種理由穿越角色,很容易造成審美疲勞,破壞掉原本遊戲內既有世界觀,就像是機戰Z裡面一言不合就次元震
這時候就覺得,手遊有辦法做到合作角色直接融入世界觀而不是各種冠冕堂皇的穿越過來嗎----
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3.我合作我自己
gbf的進擊的巨人就是一座空島
不同世界觀要怎麼不穿越
除非世界觀很合 不然原作粉絲也不會接受吧==
如果你手遊一開始劇情就是穿越不同世界 跟無限流一樣
就行
世界觀其實大部分的人也沒那麼在意吧==
角色不要講錯話不要NTR就好
少前xVA-11Hall-A,我看過最神的連動劇情
公連的RE0合作,記得486他們不是碰到什麼書後就穿越到
蘭德索爾
AGA跟戰女的合作就是融合世界觀
融合世界觀不是每個粉絲都會買帳
機戰DD有些合作角就直接上原創劇情 完全跟本篇無關了
不同世界要怎麼自然融入世界= =
除非很明顯同世界的
時空貓本來就穿來穿去的算那邊XD
除非本來就是相關ip不然是要怎麼不穿越 我在這邊拯救
世界於水火之中 你那邊在拯救世界從災禍之下 但是我
們平常都沒有注意到彼此喔 耶
FGO啊 只有型月世界的作品
少歌 合作都是小艾露的劇本
公連的姬塔那種? 但那也是公司是相同 才能直接把角色
融進去改寫設定吧…
GBF那個空島跟次元震有87%像
不過像魯魯修他們好像就是穿過來的 劇情記得也寫得不錯
所以次元震本身不是問題 是看上面敢讓編劇寫到什麼程度
問就是CY宇宙
目前就CY宇宙可以自己亂寫 其他合作很難吧
亂搞出啥劇情引發原作或作品本身炎上就賠到脫褲了
CGSS跟MLTD合作就只是事務所交流
運動類acg合作就不用穿越了,實況野球跟棒球大聯盟合作
之類的,不過實況野球的學校本身就一堆穿越系的
農伴 兩年後妹妹 年輕爸爸 未來自己都來了 時間 悖論都突
破了 區區空間算什麼
FGO:型月以外的合作就是欠罵(喂
前陣子玩到一個是設定原遊戲角色去玩VR遊戲+AI NPC(=
合作角色)的
世界計畫跟惡之大罪系列合作
我記得DG的EVA合作設定是DG是實際存在於EVA宇宙的遊
戲做展開這樣
什麼之塔阿
邦邦啊
少前VA-11 Hall-A聯動真的是巔峰,可以去找一下文本來
讀,“穿越”的方式很獨特,很有趣的故事。
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[閒聊] 不想要手遊與其他作品合作的理由這裡指的合作是遊戲內合作,有出合作角的那種,遊戲外合作不算 看前面討論檔案怎麼沒遊戲內合作了,就覺得現在玩手遊,越來越不希望有搞合作 搞遊戲內合作的,基本上大多是手遊要蹭對方IP的名氣 還要看玩家是否喜歡合作作品,沒興趣的作品就沒效益,喜愛的作品怕被搞爛 加上手遊世界觀架構是否和合作作品契合,如果契合就不錯(如野球聯動棒大鑽A)25
[閒聊] 東離是FGO第一個和非TM世界觀合作的作品查了一下東離應該是第一個和FGO合作的非TM世界觀的虛構作品 目前還沒有其他手遊或作品和TM合作和FGO合作過 FGO手遊的合作也都是和TM世界觀的作品 只能說虛淵的面子真的不得了 --21
[閒聊] 夢幻模擬戰的女武神合作簡單說,身為女武粉能有這次合作真的太好了 貝姊跟村姑被夢幻模擬戰的角色召喚 招喚的方式是靈魂穿越然後肉體再造 然後死去的伊莎拉(伊薩拉-Isara) 的靈魂也一起被招喚過來10
Re: [蔚藍] 檔案沒再推合作活動是不是很可惜劇情跟世界觀方面是一回事 另一個問題是 合作角是期間限定 沒有下一次合作的話是不會復刻的 這對檔案、公主連結這種7
[閒聊] 傑洛特穿越到提瓦特大陸會怎樣嗯吶 之前原神有跟地平線合作啊 出了個亞蘿特的角色 那如果今天改跟巫師3合作 出個傑洛特穿越到提瓦特大陸的劇情5
[閒聊] 合作角色還原度第一的手遊是空帕斯嗎如題 如果單看合作角色還原度,動作類型的手遊應該比較辦得到 像直接操作型的手遊,合作數量多而且做的用心的應該就屬白貓和空帕斯吧(就我所知) 這兩款相較起來,白貓的優勢是可以同時推出大量角色、關卡和敵人設計突出、原創劇情還 有大量語音、角色招式華麗度高玩起來爽快4
[情報] 東離劍遊紀 M《東離劍遊紀 M》3D霹靂武俠ARPG手遊即將登場‼ 經典劇集《Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀》誕生於霹靂布袋戲與日本知名編劇虛淵玄 (Nitroplus)的跨國深度合作。成功讓台灣傳統的藝術-布袋戲x影視,讓傳統手藝與現 代潮流糅合不同文化及元素的形式發揚國際。同時,這部有著特殊意義的劇集,正式宣告 我們獲得官方授權製作屬於《Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀》的手機遊戲4
Re: [閒聊] 不想要手遊與其他作品合作的理由合作的缺點就是對後來進來的新手不友善。 畢竟要復刻有難度。 至於掌握的不好那就是運營自己的問題,跟遊戲無關。 自己的遊戲適合什麼合作,製作方應該最清楚。 你看碧藍航線以前就合作過偶像大師。4
Re: [閒聊] 不想要手遊與其他作品合作的理由看類型吧 例如轉珠遊戲我就覺得沒差 反正也沒劇情 就是抽卡打打打 (很久沒玩了,但應該還是這樣吧)1
Re: [閒聊] 有沒有地震相關的作品當然是機戰啊 次元震震震震震 每一款機戰都是融合多部機器人動畫的背景設定加上原創要素搞出來的作品 要融合各式各樣的世界觀對於寫手有一定難度 於是 「不要融合就好了啊」 這麼天才的想法出現後 機戰就是各種次元震震震震震了
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