Re: [暗黑] D4賽季2太爛了吧 玩家又開始流失了
我覺得暗黑4最大的問題就是很愛搞單人玩家
不是每個人都有朋友欸
像這次賽季
有個要收集150個碎片,才能召喚會掉好裝的祭壇
玩家要殺一群怪才會掉1-5個不等
然後再去騎馬找怪
組隊打最快,一個人打靠北慢
吸血鬼異能也是很爛
只有數值堆疊比較強,額外能力都很爛像是範圍吸血、叫鬼魂自爆
變相的很無聊
還要綁定什麼屬性,真的有夠煩
結論
就是很摳的的遊戲
深怕玩家玩太爽
一代米扛幾樓
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碎片很簡單啊,我自己打身上都堆了八九百個了
操血術拓荒神器欸,拓荒完拿掉就好,吸血鬼詛咒就是配
合弱者方便上易傷
叫鬼魂自爆很好玩啊,一直蹦蹦蹦
還有酸劑跟印記有夠多防具血契跟本隨便換
碎片很好打吧 一團8-10跟著事件跑很快阿
範圍吸血很爛 你這篇就是笑話了
放招回血和詛咒上易傷都很實用啊
無阻異能超強 還有永續易傷的異能
拿堅韌跟上易傷易能很猛 更不用說閃避
放招回血這麼強你還說爛
祭壇也不是掉好裝 是使徒比較多噴比較多
D3跟D4這種模式已經是對孤狼玩家最好的設計了 所有裝備都
有機會打到 D2跟POE那種不跟其他玩家互動幾乎永遠沒辦法
畢業
操血術搭易傷雕紋整個是蠻起手神器 哪個流派塞那個
都超級好用
血晏地圖上的虹吸柱,你有辦法稱的夠久比150還肥 而
且免費
D4一個人滿滿農也能湊滿裝
你真的會玩嗎?
S2單人兩個禮拜也夠畢業了吧
成形打虹吸柱真的比血宴還爽
你沒有朋友 頻道喊喊也可以湊人數阿
變蝙蝠跟易傷超好用欸 還有一個僕從上詛咒的根本召
喚流福音
我看不懂賽季能力 這季好爛
操血術全畫面傷害你嫌爛 問號
do you guys not have friends?
說實話 還真不用朋友 祭壇我看附近兩三位以上玩家在晃
確實 督瑞爾單人開應該要四倍獎勵 暴雪真的小氣巴拉
我就自己插一根50下去 沒多久路過的人看到就會跟上
雲
看運氣啦 基本上後面玩家身上都一堆 我就有次單開三次
開血宴150,你沒朋友可以用本地頻道去喊阿,附近應該也有
S2 5boss 有朋友的話會刷的有效率的多是真的
其實是真的對獨行玩家比較不友善一些
其他路人或是在觀望的,裝備成形後也是改打虹吸柱更爽
世界四其實滿容易有人跟上的 常常放一個上去旁邊的
人就跟著放了 感覺都站在那裡觀望
倒不如說這季鋼鐵才是導致孤狼不友好 沒鋼鐵真的當d3玩
比較需要朋友的就督瑞爾組隊輪著開,專版或DC群也好找人
血宴祭壇開了基本上週遭的玩家全都會直接衝過來
操血術超好用的吧 W 而且血宴那個喊一下蹭一下也是
不少人開 還是你連打字都不敢?
血契酸劑這種隨便打都一大堆也在麻煩
然後你說的東西暗黑板都有車 喊一喊湊齊四個各開一次
等於一次票四倍獎勵
你對異能的理解怎麼跟別人不同XD
看到講異能看起來就是雲或玩沒多久的
你自己不會刷
同一個地圖的玩家打的碎片你也撿的到阿
另外說一下 你嫌點異能太慢就點強化後ESC
操血術這麼好用 你雲的吧
單人也玩得很爽好嗎 不要牽拖
血宴根本不用喊,自己開一台就會有人補其他台了好嗎
自開150那是因為太多了想趕快用掉好嗎
吸血鬼異能很爛也是很好笑,雲的都直接丟這種評價喔
雲玩家暴露了w
現在還要騎馬找怪?我走路都打不完了
67
首Po賽季2剛出的頭幾天 一堆人在那說這季改得比較能玩了 回鍋摸了一下之後 一開始確實覺得玩起來像個遊戲了 結果隨等級提高之後越玩越不對勁27
我覺得 現在蠻好玩的啊xd 我Poe也玩了好幾年了,也是有玩到有hh mb的程度,勉強算得上中度玩家了吧 但Poe你說機制再多,玩久了也膩了,你說能研究的流派多,但我就是想t16飛車而已,其他 對我根本沒吸引力 尤其是老了以後,一天刷個兩小時就累了,以現在Poe想要每天兩小時弄出一套夠飛車刷t1613
可能是最近玩D4有在YT搜尋相關影片的原因 首頁給我推薦了這個影片 簡單說就是個D2R的玩家用搞笑的方式作打寶過程影片. 我雖然沒玩過D2 D2R, 但影片其實挺有趣的, 也是饒有興味的配飯看完
爆
[情報] 編年史:3.15賽季第二週流失44%玩家探險聯盟第二週最高峰相比第一週少了 44.27%。 這次改版的方向,連平常最挺 GGG 的直播第一大台 ProjectPT 昨天都忍不住說了重話, 對於新增的 20 個碎片是最近這十幾個聯盟以來的最多的,也是最常被抱怨的碎片問題, GGG 的回應僅有我們知道了,未來會盡量不要設計這麼多碎片,並沒有任何的後續方案和爆
[暴雪] 暗黑4:S1賽季開打後反而流失70%玩家《暗黑破壞神4》銷量超過1000萬份後後勁不足,S1賽季開打後反而流失70%玩家 作為暴雪史上最暢銷的遊戲,6月份上市的《暗黑破壞神4》成功拯救了暴雪的業績,數錢 數到手抽筋,但是暴雪現在面臨的問題是遊戲後勁不足,開了S1賽季之後就有70%玩家流 失。64
[討論] D4玩家流失嚴重,每日平均上線僅剩40萬《暗黑破壞神4》第一賽季玩家流失嚴重,平均每日玩家數跌至 40 萬 對於《暗黑破壞神4》這樣的持續服務型遊戲來說,除了一開始能賣出多少份遊戲很重要 外,如何透過遊戲內容的更新留住玩家持續玩遊戲也很重要。然而《暗黑破壞神4》的第 一賽季更新卻雷聲大雨點小,伴隨引發玩家不滿的平衡問題、洗錢與複製道具 Bug 等問25
[閒聊] 想暫時離開D4玩點別的嗎?暴雪:沒問題D4將在7月20日推出第一賽季前,告訴已經達成所有目標的D4玩家,不妨先放下遊戲,休息 一下。 D4在6月初上市後大受歡迎,創下了暴雪最快銷售的紀錄。但才上市短短五週,就有玩家已 經用HC模式升到了100級,並且不斷地重複刷特定的怪,試圖獲得能夠讓他們的戰力微幅提21
Re: [暴雪] 暗黑4:S1賽季開打後反而流失70%玩家今天D4賽季前主線其實份量夠 至少你玩了30小時有 如果以一款賣2k的3A遊戲可以了 接下來賽季為什麼流失玩家? 第一個是內容,一堆bug和功能待修復8
Re: [新聞] 《暗黑破壞神4》刷裝聖地艾瑞督遺址菁英問題是 D4大地圖就做的很爛 軍團/世界王提示有夠不明顯 多數時期世界王跟紙糊的一樣 (而且還是世界4的情況) 軍團反而有時後老馬第三個精英會沒殺到X
[情報]開發人員對「血之賽季」充滿信心:新內容《暗黑破壞神4》首席遊戲製作人 Timothy Ismay 和副遊戲設計師 Antonio Watson 接受 媒體採訪,談論了有關「血之賽季」相關內容,《暗黑4》遊戲製作人與遊戲設計師都對 第二賽季對於整體遊戲體驗持樂觀態度,當被問及玩家對本週四釋出的開發者更新影片的 反應時,Antonio Watson表示他希望第二賽季能說服玩家回來體驗《暗黑破壞神4》帶來7
Re: [問題] D4被nerf為什麼玩家這麼氣?如果以我自己的觀點來看的話 拿後面同樣是改成賽季主題式玩法的D3來看 這次的更新其實有超多地方我覺得改的超級莫名其妙 而且你要說改動如果全都是玩家改超不爽的話 那還可以說是設計師完全不玩遊戲,自我感覺良好
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