Re: [討論] 穿越者應該是各種吃屎甚至掛掉才正確吧
※ 引述《forgetme (老頭)》之銘言:
: 穿越的題材幾乎都是主角靠著他原來世界的知識和科技,靠著開外掛搞出各種稀奇古怪,: 甚至橫掃千軍的發明,在新世界被當成神人一樣的崇拜膜拜,得到各種榮華富貴,吃香喝: 辣開後宮。
: 前提就是要穿越到一個文明和科技遠遠落後原有世界的地方,這樣才能展現出文化文明的: 代差優勢。
: 可是現實狀況應該是拿現代的文明回去低文明世界沒啥屁用才是真的吧?
: 我看大陸的那些小說,還有誇張到穿越之後做蒸汽機出來。
: 笑死,什麼工具機都沒有連個齒輪你都研磨不出來,還蒸氣機?更別說根本就不可能弄得: 到那些材料,鐵、媒、焦碳、鍋爐都沒有,就算穿越了回去,大部分題材的套路幾乎都變: 成吃香喝辣的貴族,你交代手下人去辦,他們也完全聽不懂你在講什麼吧!
: 仁醫裡面主角在一個近現代搞出盤尼西林,花了他多少力氣功夫?連他這麼精銳的醫生都: 弄不到材料,穿越過來雖然知道很多知識,但是光知道原理和做法根本就沒有用,因為物: 質條件不具備!
: 主角如果在原來的世界很弱,去低文明世界隨便一個破傷風還是古代怪病,受傷骨折什麼: 的應該就掛了吧?難不成你穿越還隨身帶著現代醫師?而且光是吃的喝的,低文明的那種: 衛生條件程度,嬌生慣養的現代人說不定就直接掛了。
: 所以真的有人穿越,正確狀況應該是各種吃鱉碰壁吃屎吧?然後很快就莫名其妙地把小命: 給丟了。
: 好啦,這樣子作品就不能賣了,很不方便
: -----
穿越或轉生大概有四個面向可以分類
異世界/古代史實
有魔法或超能力/沒有
《異世界》
這邊比較簡單,講白了就是隨便作者說,只要合乎邏輯基本上就行了,最大差異是看
作者的敘述能力,所以這類作品不管有沒有超能力或魔法,主角都比較順遂,當然刻意
要虐就是另外一回事了
有魔法就是不合理的地方靠魔法拗過去,沒有就是多花點心力描寫異世界制度跟風俗,
來把容易被吐槽的地方圓回來
這類型作品也是最多的,因為好寫好賣,但上下限也高,從小書癡/無職這種優秀作品,到了像手機俠那種把讀者當白痴的作品都存在於市場上
《歷史》
這個類型比起異世界更看重作者能力跟基礎知識
有超能力會比較好掰,像是龍狼傳那個已經比光榮三國志還扯的狀況,歷史完全改變,
超能力滿天飛,不過因為太扯反而不會讓人想吐嘈了XD
沒超能力的就是看要不要改變歷史,以及有沒有符合標題
就像你提到的仁醫,或是信長的主廚這類作品,因為歷史沒改變,重點就在於標題的東西一個認真講醫學,一個認真講料理,其實都很有趣,但這需要作者或是監修是本科系的人才能畫出來
然而穿越史實類又要改變歷史的作品,經常會犯一個錯誤,導致了作品本身最後變得比那些自帶系統的中國網小還要毒,畢竟系統一開始就擺明說了要開掛,不能接受的人請離開不會有那種騙你先吃進去,結果是糖衣毒藥的狀況
舉例來說:
為了讓讀者好代入所以把主角設定成普通人,最好還是國高中生
為了不想開掛開太明顯所以讓主角帶支有下載WIKI的手機跟充電功能
為了讓主角在改變歷史的狀況下也能安穩活著所以不斷加上外掛
就會變成明明設定上只是個普通高中生
卻隨著劇情發展變成了上知天文下知地理,從本科系知識到醫學、營養學、公共衛生、
產婦接生與護理、各種現代制度、鑑定刀具、步槍狙擊、製造玻璃、研發火藥跟兵器、
研究螺旋槳跟發動機,無一不精通的神人(而且還會持續增加)
主角樣樣通樣樣精,除了歷史之外
歷史作品最重要的就是當代歷史相關知識,卻為了開掛反而最容易被搞砸XD
--
歷史就是受限歷史之壁的限制
其實穿越歷史不是不能改變,但作者對於當代歷史的制度跟人文習俗要有一定理解 不然就會出現一邊消滅室町幕府,一邊還跑去就任關東管領,甚至不覺得奇怪還能 自鳴得意的爆笑場面.......
沒有最扯,只有更扯,扯到懶得吐槽就算贏了
銀河戰國群雄傳 一開始就跟你唬爛可以在宇宙憋氣打白刃戰的作品XD
※ 編輯: w5553819 (114.47.71.123 臺灣), 01/22/2024 12:23:25那個一開始擺明就是大雜燴,所以各種唬爛看了反而只會很歡
樂,反而不會在意邏輯問題XD
我知道,你在臭戰國小町
那個手機wiki的不就百鍊霸王
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[閒聊] 轉生異世界的題材真有辦法救贖讀者?前幾天看到有一個關於無職的說法是說 當初作者之所以設定了主角的穿越 是為了讓主角的心境跟前世的對照 讓人有所成長 目的之一就是能讓讀者感受到 "就算是很糟糕的人也能獲得救贖" 恩..我是覺得很大一段時間的確是有很多穿越異世界的作品 至少到目前為止都很多 但要說這類作品能救贖到人這個目標也蠻奇怪的27
Re: [問題] 為什麼日本異世界題材成為新作品主流?我覺得異世界題材的最大優勢 就是可以故事一開局時就直接很清楚的表明故事方向 不像很多作品都需要幾回作鋪陳 而是大家一開始就知道這部作品要搞什麼 另外一點就是標題只要加了轉生兩字 就是俗又有力 就像AV一樣大家看標題就知道裡面有沒有自己要看的東西24
[問題] 使用現代知識改變異世界的作品各位好 突然對這種「使用現代知識去改變異世界生態」的作品很有興趣 但對于那種只改變一點點皮毛的作品可以省略了(比方說手機俠) 我覺得有符合的作品如下 幼女戰記16
[問題] 什麼樣的作品才算異世界1 劍與魔法,但主角本地人,這個我認為不算異世界,比如哥布林殺手 2 從現實世界穿越或轉生到其他世界,該世界必須是劍與魔法,比如美好世界、re0 3 穿越或轉生到遊戲裡,主角是現實世界的人,比如刀劍神域 4 穿越或轉生到其他世界,但不一定是劍與魔法的世界,可能是古代、未來、平行時空或 者其他,比如織田信奈的野望9
Re: [情報] 輕小說家噴異世界轉生作品「劇情都一樣」回應標題 其實就是老人發牢騷 根本不用理會 「異世界」的設定本身就沒有不好 基本上一大部分的人就喜歡劍與魔法的世界8
[閒聊] 異世界若不是"古代風"也是現代社會?穿越異世界作品的共通點一定是古代風(雖然是屬於電玩RPG式的古代風) 主角一定是帶著現代社會的知識(或者手邊有現代科技)來碾壓這些異世界人 而且還是全方面的碾壓 包括但不限於:八萬金幣,流浪美食家.....etc 就算是Re:0這種虐主角的作品,現代科技物品也是可以佔大優8
[閒聊] 有沒有穿越到異世界寫小說的作品如題 穿越到異世界但是武力不高也沒特別嚮往冒險 於是決定寫小說 其實內容是寫穿越前的現實世界 主角變成超級作家5
Re: [問題] 為什麼異世界的背景都是中世紀歐洲重點是中世紀好架空創作吧 創作習慣上,如果套用自己生活的文明歷史,很難不去代入或借鑒歷史的史觀,這樣又會 變成你究竟要寫的是異世界還是穿越(雖然這兩個放一起其實也不衝突) 像我早期看的作品信奈就是照歷史跑的穿越,所以科技文明上就必須要比較符合當時的史 觀。而另一部極神的滑倒作手機俠就虛造了一個德川幕府,反正都是魔法滑倒開鋼彈的世4
Re: [討論] 為什麼很多到異世界的都家裡蹲??這就叫套路啦套路 異世界本來就是幻想自己跑進RPG遊戲開始的 照這樣推論 異世界原本是「電玩玩家不小心踏入遊戲世界的故事」 然而異世界多元化,越來越脫離遊戲設定的模板後3
Re: [問題] 為啥咪異世界開後宮ok 非異世界後宮不ok呃……我猜你在說的是一般向的作品啦,不然成人向的現實世界舞台作品 我就看到蠻多開後宮的,不過也的確不多就是。 幻想類的異世界,中古世紀的世界觀,或穿越到東方古代類的作品比較容 易開後宮其實就可能性問題。 挑戰近代現實世界的道德觀,沒甚麼市場。因為大家都知道不可能給你開
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