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[閒聊] Live2D是很厲害的發明嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] Live2D是很厲害的發明嗎?作者
thesonofevil
(四非亞心)
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如題

Live2D 俗稱L2D

應該是近年2D相關最大的進步了

本身不是技術人員 只了解到

L2D 像是一種夾在2D與3D之間 讓人物以2.5D的方式來活動的技術

是一位日本程式編寫員發明的

重點是 他成本比3D低 效果比2D好

可以說是成本與效果的良好平衡


現在很多電子小說 手遊 甚至VT都運用這個技術

當然也有明顯技術差異

像我玩的一款 一騎當千EB 那個L2D就真的慘... 只是搖一搖而已

但像碧藍航線或妮姬的就 阿斯



L2D在程式開發員眼裡 算是很厲害的發明嗎?



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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.151.69 (臺灣)
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bobby475501/23 11:09很早就被用來做省錢遊戲OP 都會有種廉價感

其實我不知道最早是哪時 哪邊先用的

WongTakashi01/23 11:09但繪師會拆到想S

看技術上來說 好像是超多圖層在移動 所以主要累的是繪師?

er232401/23 11:10碧藍航線玩到出神入化,你還能跟L2D互動了

milk83012201/23 11:11這東西上下限很高 大部分是拿來偷懶居多

可是真的要偷懶還是純2D最偷懶吧 但有些L2D真的爛到我覺得不如不要 話說這個上下限是取決於技術還是成本?

milk83012201/23 11:12拆幾個部位搖兩下就跟你說會動了

SangoGO01/23 11:12剛好介於可動3D建模但又讓圖能以低成本動起來吧,一種疊

SangoGO01/23 11:12圖層的應用讓廠商與消費者都滿意,雖然內部素材有點像拼

SangoGO01/23 11:12圖XD

cornsoup01/23 11:12簡單的東西 會用成大師級 就不簡單了

allanbrook01/23 11:12這個東西很多年了 是近幾年才被VT拿來應用

我第一次認識是在手遊 不知道最早是在哪用的

※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 01/23/2024 11:13:39

milk83012201/23 11:13妮姬跟碧藍航線是一個模型可以有超多部位可以切換還有

milk83012201/23 11:13切的很細 做得很像3D的感覺

Willdododo01/23 11:14不合理的搖晃感 始終無法接受

比較爛的真的搖得很詭異

bobby475501/23 11:14早期讓我覺得應用得不錯的遊戲 印象中只有FE if的摸摸

※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 01/23/2024 11:14:58

hasroten01/23 11:14很多2d小人應該都有用吧

finzaghi01/23 11:15HG很早就用live2D

allanbrook01/23 11:15其實是看人怎麼用就是了 它就是個皮影戲的概念

bobby475501/23 11:16看wiki最早用的遊戲是俺妹Portable

allanbrook01/23 11:16所以動態給人的感覺完全是看調的人的技術跟意圖

Willdododo01/23 11:16肉晃就算了 包著的衣物也不該有那種搖晃感

sixpoint01/23 11:16剛查了一下 2011年PSP的俺妹遊戲是第一款用L2D的遊戲

挖靠 那款我有玩 還真的毫無印象有這回事 奇怪 照理說應該要很驚艷啊

※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 01/23/2024 11:19:02

as110001/23 11:17FGO:有需要嗎?

DarkKnight01/23 11:17HG 最好多用 不然不好用

HG就很適合 畢竟大多場合只有一兩個部分要動w

gcobm1471901/23 11:18當年在PSP俺妹第一次看到Live2D真的是給我不小的震撼

gcobm1471901/23 11:18 比一張圖有語音有感覺多了

※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 01/23/2024 11:19:51

DarkKnight01/23 11:20艦B會動的皮硬是貴了300鑽

v2163824501/23 11:20邦邦的live2D個人覺得很不錯

arrenwu01/23 11:20這個效果要好門檻在美術那邊

allanbrook01/23 11:20這部是有點像火力展示的東西

fish77013001/23 11:21我第一次看到是在戰女手遊

cat05joy01/23 11:21動骨模組比較重要

imz072301/23 11:22印象中早期的就頭髮跟配件會動 臉還是不會動 感覺還好

Tsozuo01/23 11:22覺得像航線那樣就好了 再上去感覺都有點怪

Tsozuo01/23 11:22HGAME有就加分 IVAV跟女忍調教那款都有夠好用

※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 01/23/2024 11:24:23

SangoGO01/23 11:25讓動畫不再只有逐禎逐圖畫也省下很多成本了,包含檔案大

SangoGO01/23 11:25

arnold301/23 11:28只要奶子會動就好

DeeperOcean01/23 11:28這技術已經相當久了,另外一種類似的軟體是Spine,

DeeperOcean01/23 11:28在遊戲的運用更廣泛

我看維基有寫是一位日本人 叫中城哲也 發明的 所以真的是他一個人起頭的? 還是只是發揚光大 他有賺爆嗎XD?

FrogStar01/23 11:28很屌

FrogStar01/23 11:28高手直接拿來做動畫

popteamepic01/23 11:31真的是皮影戲

※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 01/23/2024 11:32:53

DeeperOcean01/23 11:32把它想成拆分成各種零件的紙娃娃比較簡單,手腳等物

DeeperOcean01/23 11:32件動起來的同時可以再加以彎曲或即時換圖

DeeperOcean01/23 11:33動態的自然與否則完全取決於美術的功力

DeeperOcean01/23 11:33就像3D模型調動作一樣

psptccl01/23 11:34至少十年前就有了吧

SangoGO01/23 11:36Live2D動寢要動的地方也不少就是,營造全體感不只有(ry

as336670001/23 11:37Vtuber把LIVE2D弄到頂動起來比3D屌超多...

VT的其實我真的分不出來什麼叫3D什麼叫L2D了

※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 01/23/2024 11:38:02

spfy01/23 11:40以前不是有另一個類似功能的競品嗎 後來L2D起飛了

DeeperOcean01/23 11:43Live 2D的公司2006年就開始提供服務了

BSpowerx01/23 11:43真的細緻的L2D做起來其實不會省到哪去,那圖量也是超大

egg78101/23 11:47應該還是比傳統的做法好一點吧?

allanbrook01/23 11:53現在遊戲業界的話L2D應該是被spine打趴的

DeeperOcean01/23 11:54只論遊戲,那spine的應用範圍遠大於Live 2D,從橫向

DeeperOcean01/23 11:54捲軸動作遊戲的角色到各種特效全都能做

DeeperOcean01/23 11:56Live 2D則是在人物方面做特化

SangoGO01/23 11:57Live2D跟3D最大的差異就能不能360度轉身跟觀看,以舞台

SangoGO01/23 11:57來說就鏡框式與開放式的差異吧

egg78101/23 11:58妮姬沒有那個L2D我還真不會入坑,比以前的2D圖好才被吸引到

DeeperOcean01/23 12:00純2D的圖片你想做轉身,那還不如直接建3D輕鬆

egg78101/23 12:08古早2D要轉身一張張畫~那可是大手筆了

DeeperOcean01/23 12:09所以之前Live2D有做過Euclid這個2D臉加3D身體的產品

DeeperOcean01/23 12:09,但最後一堆問題無解所以很快就收了

bobby475501/23 12:16現在2D風格的3D建模技術也成熟很多了

Jiajun072401/23 12:31航線跟妮姬的就很讚 看了很多3D反而怪...

egg78101/23 12:393D建模是很漂亮,但L2D有一種魔性

wacoal01/23 12:56最早當然是gal,只是當時的2dl很粗糙,比一張好看的圖還差

wacoal01/23 12:56但也是後來一年一年進步,到現在可以大爆射的程度

wacoal01/23 13:00上面有人已經提了,06年就有了,我第一次看到也是在同年

wacoal01/23 13:00的summer days這款運用上

Hsan01/23 13:11商業上來看是很成功的發明啊

Hsan01/23 13:12創造的經濟價值肉眼可見的高吧 在娛樂產業裡

bluejark01/23 19:33不算發明吧 同類很早就有這種綁骨與網格變形功能

bluejark01/23 19:36被VT產業鏈帶動蠻大的原本只有日本人愛用

bluejark01/23 19:38VT不是L2D比3D屌是3D很少做實況用的效果都是舞台用

bluejark01/23 19:413D的優點就是全身動補啦 而L2D都是用動畫去做出來的