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Re: [討論] 活俠傳做成3A是不是就是東方柏德之門

看板C_Chat標題Re: [討論] 活俠傳做成3A是不是就是東方柏德之門作者
comp2468
(ilikemiku)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:3

※ 引述《signm (sin)》之銘言:
: 活俠傳多重結局真的做的不錯
: 問題就是戰鬥系統可以人性化一點
: 如果有大廠可以認養做成3A
: 是不是年度遊戲不成夢想
: 其實大家要的武俠遊戲沒這麼難吧
: 好的劇本加上好的技術
: 但偏偏這兩個在東方遊戲很難有
: 不是缺資金就是缺技術
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: Sent from BePTT on my Samsung SM-S9260

雖然我大概知道你在說啥,但就算拿活俠傳最優的文本來比這個量還是差了不少,如果把活俠傳的文本套在柏德之門的系統上還是會有爛骰問題啊 = =
都有系統不如做成類似lostark的戰鬥模式再簡化一下,或者乾脆做成魂系類型的,但這個工作室應該做不來。
比較理想的戰鬥系統應該是做成類似lf2那樣(實際上現在群戰也類似這樣),這個應該工作室也處理的來,數值就走現在這樣加上去做成機體(攻防速度等數值),然後把招做進去就可以了。
做成這種還有個好處是玩家的技術比較有操作空間,對於被圍毆等也會真的一群人扁你而不是上buff,啊不過數值問題也有可能變成要磨一小時之類的,數值問題無解只能測。
實際上你說的技術是看遊戲本身的目標啦,3a本身價格太貴也會影響到啊,之前流行的遊戲很多都沒有說畫面表現力很好之類的。

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bamama5606/19 10:40我以為他是想講擲骰子靠賽的部分xd

comp246806/19 10:46我是以為整套放進來啦,要用骰子至少給個30%機會讓主線

comp246806/19 10:46可以走吧,不然就會有卡關問題

REDF06/19 11:28戰鬥做成LF2有料