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Re: [手遊] 強度通膨很快的手遊 是怎麼存活的?

看板C_Chat標題Re: [手遊] 強度通膨很快的手遊 是怎麼存活的?作者
PTTJCY
(胖豬)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:7

以PAD來說,大概三個月就膨脹一次

年初超強的鋼彈合作,年中就被新meta按在地上摩擦

靠的就是合作續命和相對來說價格便宜

看看米家遊戲,角色都超貴,還有武器

同樣抽一個米家角色的錢拿來PAD的話可以一次活動就瘋狂抽插到高潮

當期最meta的角色整套都能湊齊

而且PAD復刻角色都會強化

米家角色復刻不強化,即使跟不上時代還是原價

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Lucky010511/11 05:58原來價格差很多!米池看習慣了還以為大家都這麼貴

willytp9712111/11 06:38不好說 有時候PAD搞1%系統隊要硬抽就會頭破血流 米

willytp9712111/11 06:38家一隻臉最黑算三單9000多可能還湊不滿十石機一套

palapalanhu11/11 07:12貴死

mark0912n11/11 07:15所以原神通膨相對較慢吧

mark0912n11/11 07:16而且米家只要角色的話完全是可以用算的

doremon129311/11 07:30強化也是比新角弱啊 大部分強化完還在下水道

Valter11/11 08:21FGO跟原神就是兩個異類 角色抽取成本高但舊角相對保值

scotttomlee11/11 08:22一般強化也只是跟上時代能用程度居多,不然玩家就不

scotttomlee11/11 08:22會抽新角了

skysnol11/11 08:38但是原神不救原始人,FGO多少會改。

Valter11/11 09:02他們改就只是從機制上去改 像是新增激化 調強劇變反應

warfarin11/11 09:23pad再吹的舊腳強化,也是堪用而已

warfarin11/11 09:24系統隊,一堆課老,課不到

operationcow11/11 09:59非常偶爾會有老角色能回到一線,老玩家就滿意了

PSP123411/11 10:31FGO還蠻常發生老人重新上崗 現在連酋長都要開始輪班了