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[閒聊] 會喜歡遊戲製作組逼你使用新能力嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 會喜歡遊戲製作組逼你使用新能力嗎?作者
er2324
(er2324)
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遊戲如果出了續作,
那麼幾乎都會在前一代的基礎上,給遊戲增加一些新功能。
可能是新招式,新的道具。

但是也不知道怎麼樣,可能是對自己的新功能很有自信吧!
覺得我們這麼辛苦的設計一個新功能出來,
但是玩家卻不想去用,這樣不行。

所以會故意增加敵人的抗性還是其他什麼的,
只有這些新功能才可以造成敵人削弱/大傷害以此來逼玩家使用新系統。

有些比較喪心病狂的,
看到玩家用新系統用的很開心,還會去削弱這個新系統。


舉個例子--

當年魔物獵人冰原的飛翔爪就是其中一個。

故意把冰原的怪物弄得很硬,
逼你一定要先用飛翔爪破防,不然根本打不痛。

當大家不情不願使用新系統後,又故意讓新怪物去針對這個新系統。
簡直就是反人類到極點。


你會喜歡製作組逼你使用新系統嗎?






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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.122.157 (臺灣)
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DivKai09/12 10:29會 但要有引導 像薩爾達神廟 一招一招教你應用情境 學會了

DivKai09/12 10:29要不要用就是你家的事

jamber09/12 10:29看程度,像法環增加了跳,起初對沒膝蓋的不死人來說肯定

jamber09/12 10:29不習慣,但隨著慢慢的適應與指引,現在也變成雙跳劈的形

jamber09/12 10:29狀了

hank8117709/12 10:30要看設計如何,像是薩爾達傳說從希卡之石換成佐納烏手

hank8117709/12 10:30臂,能力整個大改我也沒覺得設計者逼迫我什麼

A5Watamate09/12 10:32不確定 是任天堂發行的嗎? 那我要喜歡囉

tamynumber109/12 10:34我本來不想用這招的

starsheep01309/12 10:40飛翔爪爛是他自己爛,一樣類似軟肉傷口就算好評,

starsheep01309/12 10:40後來各種改惡是另一個問題

brandon9462309/12 10:42王淚我唯一懷念的是炸彈

brandon9462309/12 10:42客家人的趁手工具

joy8292609/12 10:48喜歡阿 我反而討厭出了個新東西結果沒屁用還是用老玩法

supersusu09/12 11:07設計有兩種,一種是逼你用、一種是吸引你用

jeffbear7909/12 11:16王淚:新能力玩成工業革命,真香

h7531141809/12 11:26可以接受呀引導好讓玩家熟悉在開放是很好的設定

mark8282409/12 11:47看設計 只給一個選擇 和有很多選擇但新能力是其中一個

mark8282409/12 11:47好的選擇 體驗上差很多

iamnotgm09/12 11:51問這啥問題 遊戲裡的功能你不用怪開發者為什麼逼你用?

HappyPoyo09/12 12:41老任的喜歡,因為他是用引導的,不是逼

A5Watamate09/12 12:43我記得以前玩過某款遊戲是快破關才追加新機能