Re: [閒聊] 週刊漫畫家沒有休息日?
※ 引述《koronenodog (我正在獨自搖滾)》之銘言:
: 女朋友and女朋友作者
: 分享自己身為週刊漫畫家的情形
: https://i.imgur.com/SCq326P.jpeg
: https://i.imgur.com/jUwMAyR.jpeg
: 一年365天都在畫漫畫 沒有休息日
: 可以睡滿8小時 但從早到晚都在畫
可能8小時在週刊圈都算是種奢望了
https://reurl.cc/RkKyjx
這篇的作者就說了為了要能周休一天其他日合算
可能睡不到6小時(密集作業期間睡3小根本是常態)
雖然說週刊作家配助手是常態,單篇的工作量並不一定
回到那麼大,但因為是週刊所以死線本來就很嚴峻,
這篇有列出週刊跟月刊的時程表做比對:
月刊:
1日 想靈感、劇情
3日 文字腳本
7日 分鏡腳本草稿(跟編輯確認和討論)
9日 分鏡草稿修正(後續討論用電話等進行)
16日 正式草稿
23日 上線、背景(助手會一起來做)
25日 完稿
到月底 休養、下一篇原稿的思考期
通常會忽略掉的問題是,這個行程表僅僅是單篇連載
原稿的作業期,實際上後續編輯部還會有其他確認、
後續追蹤跟原稿要修改的請求實際上一篇連載到沒問題
正式上雜誌約有一個半月左右的整體流程要跑,而這些
後續零碎的編輯部側的行程會跟下一篇連載期重疊
所以連載漫畫是好幾個工作的時間表疊在一起同步跑
,然後這種情形下月刊是這樣,週刊就是月刊流程
簡化濃縮到一週的版本
1日 規劃、分鏡腳本(兼編劇討論)
3日 分鏡初稿(編輯討論)+修正
4日 正式草稿、背景(助手叫來)
5日 上線稿
6日 完稿(交稿順便跟編輯討論下一週)
7日 休養、收集資料
然後照他原本的說法就是要前6天平均睡3-6小時
才有機會換到第七天休養日
可以看到實際上真的能靠助手的部分僅有最後完稿的
工程,其他的包含想和規劃一樣要自己上,這種
情形下像真島那種有辦法一直擠出時間玩遊戲的很可能
是利用這種靈感期和草稿期有比較鬆散時間的期間去
趁機玩得或是第七日休養期擠出一整天來邊休息想靈感
邊進行娛樂的
而且這一樣是單篇,如果有動畫化、其他工作(編輯部
可能會開一些小插圖案子給某些活動需要之類)或單行本
化之類的工作一樣是跟這個時程表疊加去跑的
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有沒有秋本治的工作行程怎麼排的
他自己我記得講過,他的助手群規模好像蠻大的,他烏龍還
在連載時就說過他如果休息助手就失業了
一周要交出12~16頁漫畫其實想想還滿恐怖的
原來如此
確切來說是24-28,jump我很少看到單週低於20p的
周刊有這麼多頁喔?
我一直有一種很多漫畫家被周刊連載搞爛的印象
看wiki寫荒木在每天早上十點起床,星期日繪製分鏡稿,星期
一至四完稿,星期五和六休息,不熬夜。以此作息持續了十年
以上的時間。
只有規律化才能扛的住長期週刊連載,他們的生活用看的比
社畜可怕多了
秋本治有一集漫畫超白癡,因為每集漫畫開頭的單頁插圖
是助手負責畫的,結果有段時間秋本沒想法助手沒事做畫
了一堆,他直接拿了一話放了一堆單圖讓阿兩吐嘲
OMG
就算是真島浩之前自己講的一週日程,我記得也沒有真正
意義上完全沒任何工作的休息日
真島也是基本每天工作沒錯,但他的時間規劃超嚴謹,所
以可以常態性的每天排出七小時睡眠外加至少三個小時的
純玩樂時間,如果進度比較快或是剛好沒有其他連載外工
作要處理甚至有更多空閒時間,和大部分週刊漫畫家全身
心奉獻在連載作品的工作型態差超多
https://i.imgur.com/toORV0x.jpeg 沒有都20P以上啦這
禮拜的WJ目錄長這樣 兩個作品之間還會有廣告宣傳特輯
什麼的
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