Re: [閒聊] 異世界作品鮮少有危機感?
想要危機感不難啊,
例如把主角扔到水裡,
應該有不少觀眾都會下意識跟著憋氣,
危機感這不就來了嗎。
困難的是如何化險為夷。
除非前面講明了是旱鴨子,不然游出水面就好了,
身為主角在水裡泡個幾分鐘沒問題的。
要用什麼方式妨礙,主角又該如何化解,
這才考驗作者的功力。
沒能讓讀者心情跟著主角雲霄飛車的話,
就只是普通逢凶化吉的平庸之作了。
反而顯得自曝其短。
那還不如龍傲天或乖乖種田享樂就好。
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推
你484誤會危機感了
→
原PO你看到主角被扔到水裡,會下意識跟著憋氣?你說三次元作
→
品可能會,但二次元通常讀者代入感沒那麼深不會這樣感覺的
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首Po洽民好啊! 異世界作品滿滿的套路,就是主角升級裝B,遇到問題馬上升級再裝B,然後就是開後宮, 即使很受歡迎的史萊姆就是這種套路。 反倒是,正常作品危機感出來時,你可能會覺得稱不下去不敢看,最後度過危機就是鬆一 口氣!5
比起危機感,我比較好奇為啥到異世界都要開後宮, 一堆以冒險為主軸的爛大街就不說了, 前陣子看了一部轉生當鐵匠的,想說這題材應該不好開後宮吧, 但我錯了。 到異世界救的第一個獸人就是母的,然後同居29
製造危機其實還蠻考驗作者功力 以開掛型主角為例 危機不外乎兩種 1.戰力通膨 2.大意了 沒有閃 1.戰力通膨 常伴著數據流 主角數字再高 都有更高的敵人19
我反而是比較好奇 很多作品都說轉生前的人生是多苦多累 或是人際方面多讓人厭惡 那為何轉生後動不動就冒險搞到自己有生命危險?為何動不動就碰商政搞到絞盡腦汁在那弄 謀略?3
中國的異世界穿越比較有危機感吧 (雖然你我都知道主角最後肯定能處理) 但那種壓迫感 整個世界充滿危險 隨時會因為利益被任何人背刺4
要危機感,那就慎重勇者要拯救的世界啊。 第一個新手村就有四天王堵你,還有三階段變身,如果性格沒有慎重到難以置信,一開場就 全滅。 如果會覺得這部沒有什麼危機感也是因為主角太過慎重,讓人放心,不然敵人也都很慎重。 --
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