Re: [閒聊] FF7重製到底該怎麼做才比較好?
: 用不要那麼高規格的方式來做(大概巫師3等級
: 然後想辦法只做一部就做到完結
: 這樣會不會比較好?
順便和其他重製話題一起回。
我覺得發展到現在,FF已經變成是一個象徵,象徵JRPG的集大成者,它或許不是畫面最好的,技術力最強的,遊戲性最棒的,劇情最感人的,內容最豐富的,但一定是綜合素質最好和最有進取心和創新企圖的JRPG。雖然日本人可能更喜歡DQ,但DQ要放到國際舞台上去競爭畢竟還是有點弱。
所以就經常發生很多人吹捧FF7,FF8或FF10,但要說這些作品好在哪又有點抽象。
雖然FF已經二十多年表現不振了,外國人經常私底下笑話它,也有人覺得跟外國的比FF丟臉的地方也不少。但要捨棄這些到底是外部期待還是SE自我期許的負擔現在還是作不到。
所以經常有人說,為什麼FF不放棄高畫質和3A,表現方式不抽象一點,認清日本技術力比不上歐美,專注在遊戲性上就好,我想就是這個原因,沒辦法放下面子。
但一個不再有追求最強企圖的FF會變成什麼樣子,我也想象不到。
FF7還能賣情懷。
如果重製FF8和FF10,那當年很多大家看在它最潮最創新上而沒怎麼在意的設計問題,可能就無法掩蓋了,反而容易砸招牌,而且FF8也沒有7代的情懷號召力。
如果重製FF6和超時空之鑰,就怕新玩家不買單,老玩家實際上也不捧場。
FF7遊戲性方面的問題先不說,最大的問題是劇情,艾利絲變成一個很讓人煩躁的謎語人,野村又不斷在劇情中反覆「教育」玩家不要老是抱著FF7的情懷,要當作新遊戲,那口吻真得很政確。
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我最近在玩FF7R,就不解垃圾場而已為什麼要弄那麼精緻
把時間拿來穿越精美垃圾場真的是浪費遊戲公司跟我的時間
因為有一群玩家連門的貼圖糊了都會罵爆 不難理解吧
我不覺得FF可以代表JRPG
當年超任和PS1到PS2的時代,SE就是JRPG的代名詞,當年很多人認為日本遊戲公司的代表就是SE,就像今天看待任天堂那樣。而當年任天堂被某些人視為過氣。
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/02/2024 16:01:20會被噴啊
你把DQ放在哪裡
DQ我最前面就寫了阿
門糊了 地上的石頭糊了 海邊的一塊石頭糊了 我都不知道能
注意到這些地方 簡直神
野村是不是很愛匠人精神把時間花在一些旁支末節的細節上
爬山爬到一半 給你轉視角看遠邊的石頭 你也只能佩服他操作
一個故事拖十年還一堆懸念 太累了
說教味太重嗎,我覺得是比不上吉田的人人活得有尊嚴啦
劇情上也不全是野村的鍋啦,野島也要扛這鍋
劇情是野島 你說KH3野村編的就罷了 RB連總監都不是野村也
能扯他
野島是能寫出好故事的 不過DLC一些追加的就無法
像10代硬要在原本的故事追加 10-2就很不怎樣
說什麼呢,任天堂從N64一直被看過氣到NS,不用當年
笑死 野村明明就原作派 想改劇情的是北瀨
原作FF7 野村不就只是個角色設計? 何時變原作編劇?
記得FF7的故事大綱是野村寫的
原版工作人員名單能看到故事原案野村跟小鬍子掛一起啊
你懷疑可以去找一個故事原案沒有掛野村的版本來證明
以前的興趣寫的故事被社內挖出來用
FF7就第一個打入西方世界的JRPG
地位當然是最重要的
FF最大的問題就是還在用代數當標題,你看到16這個那麼大
的數字,下意識就會覺得沒補過前作很難入坑,像魔物獵人
多聰明,直接取消代數,寶可夢也是都不用數字當標題,
更能吸引新玩家入坑
還下意識 網路這麼方便"代"數有沒有關聯一查就知道
單純就是年輕玩家不買單FF的IP了
前幾年的NHK FF投票就知道了 FF7的年齡層都偏老
代數還好,就沒興趣而已阿,FF問題就拉太遠
就算RPG難開發,FF13到FF15實在太久了,孩子國高中早過
你當dq死了吧
野村就是要捧蒂法還看不出來嗎?
野村很喜歡參一腳劇本算很有名吧,我記得他訪談有說過
他好幾作都一直提意見,7原作他想要讓艾莉絲死一陣子讓
蒂法先上來再復活,故事原案應該就是因為這段部分被採
納才掛上去。
其他訪談都有說最早的故事都坂口寫的,沒有提到野村。7
以前他只是個怪物設計+6天野角色迷你版設定,地位沒高
到可以當故事原案。
大綱是坂口寫的啦
記得好像蠻簡略,只有寫生命之流跟男女主角,生命之流
就很有FF前幾代水晶的味道,克勞德好像是野島建議讓主
人公有故事一點才這麼精彩。
分三片賣真的超大敗筆..練度什麼都重來,浪費生命
放給野村玩那套KH的屁放不完就是失敗中的失敗
其實第一個打入西方世界的JRPG是FF6 之後CT強化印象
後 FF7才大爆發
FF7大爆發不是因為JRPG 而是3D模組
還有CG影片,當初很多人看到CG很震撼
網路時代要認清速食文化,像這種超長篇RPG大家直接雲
完了,銷量當然比不過法環那種讓世界感受痛楚的
FF7會大成功應該是商業廣告
古早3d遊戲很夢幻,當年玩完FF7我個人是覺得廣告太吹
它的CG就最好到廣告了,當年FF7還帶起一堆遊戲有CG過場
動畫的風潮
* 最好的
CG的誇大,後來的遊戲CG宣傳我都不買單。寧願看醜醜3d
反對聲就CG詐欺,但很小眾。後來才慢慢平衡(也要看硬體
CG從電影暴死就式微了
諷刺的是現代用全3d思維去做的JRPG根本沒幾款
不是因為電影暴死式微,是後來即時運算跟CG差異越來越
小才式微
7R的即時運算還比CG好看
FF7才是遊戲性最高的,其他代甚至連小遊戲都快消失了
還是比較喜歡踩地雷的RPG方式現在的戰鬥很流暢可是打王
搞到跟法環一樣 覺得好累
爆
[情報] 狂飆騎士HD-2D重製 繁體中文同步發售港任官網消息 Legend is Alive 「傳奇RPG如今重獲新生」 曾在日本於Super Famicom發售、至今仍深受歡迎的《LIVE A LIVE》使用《OCTOPATH59
Re: [閒聊] 求救,PS4 已經不知道要玩什麼...自己有把到目前全破的遊戲做成紀錄,也簡單寫了心得與評分, 個人主觀意識強,請不要鞭 五星最高:絕對要玩的神作 四星:不玩可惜的優作 三星:值得一玩的佳作45
Re: [閒聊] 3月PS PLUS免費遊戲… (FF7Re)1. FF7 REMAKE 一直是玩家最期待的重製作品 但是最後開出來的銷售量,也沒有非常亮眼 尤其日本萎縮的更明顯,以前 1997 三天賣 200 萬套、現在 2020 三天賣 100 萬套 第一部的買氣說真的普普通通43
[問題] 所以大家對珍鑽重製的期待到底是什麼?OK 全世界玩家都在敲碗的珍鑽重製 現在終於被端出來了 但目前看起來有點逆風 很多人都說那個二頭身建模 整個技術跟畫質大倒退 重製版比原本還糟糕 但其實仔細想想 晶燦明珠不過就是換個畫風呈現29
Re: [問題] 任粉的遊戲性是指什麼?有些「非任天堂玩家」,對於任天堂的遊戲總是會有一種輕視的心態 覺得任天堂的遊戲又沒什麼技術,隨便的廠商都能抄任天堂的遊戲還作的更好 但任天堂遊戲能賣的好得歸功於一個點,就是「玩法優先」的遊戲設計理念 一個很好的例子就是Splatoon,老任是先研究玩法,玩法設計差不多才設計故事背景 別的遊戲公司是決定要作射擊遊戲,選擇要作哪個戰事,再作出該戰事會有的武器33
Re: [問題] 大家對晶燦明亮的期待到哪我是對接下來GF或是說本社對本傳的態度感到憂心 看到這次的直播同時放出兩款遊戲再回想起劍盾的內容 可以很明顯感覺到劍盾只是GF的階段性實驗性成品 從19年或是更早開始的整體策略就是為了開放世界RPG阿爾宙斯的製作 我是從心金魂銀後就斷層的玩家27
[閒聊] 聖劍傳說出不了5,主要問題在4吧?看了瑪娜傳奇動畫有點感觸 情懷的關係,演出有夠尷尬,第一集讓瑞秋出場奶子夠讚只好原諒了 當初原版聖劍123都玩過 4靠雲的,自己最喜歡的反而是瑪娜傳奇 1代帶著ff的包袱,奠定了風格18
Re: [新聞]台灣黃遊商「永恆艾莉絲工坊」解散!製作剛好有玩其中幾款 稍微說一下感想 這些遊戲美工沒什麼大問題 大部分最主要的缺點就是遊戲性低 圖片不足 劇情無聊 遊戲性有多低落呢? 就是比拼圖小遊戲好一些而已 給你遊戲性但是不好玩 甚至冥婚交友中心中的小遊戲打很煩躁 同樣的東西你要一直重複 偏偏你想衝著看圖的的人 又受不了那又臭又長的無趣的遊戲部分 圖片又少1
Re: [閒聊] 情懷牌是不是遊戲公司最強的牌這幾個根本不是台灣遊戲公司開發的遊戲,全都是韓國的。 說是情懷,也不是在賣台灣的情懷。 真相是,在台灣連情懷都賣不太起來了,老IP一個個凋零 台灣連自家開發的老遊戲都無以為繼 這幾年也就軒轅劍跟仙劍還出了新一代,但都跟前一代比超過六年。
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